この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名なハードの供給を行っているので、将来性が期待できるというよりは、安泰であるというのが正しい言い方だと思います。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全149文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
属性 |
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【良い点】
有名なハードの供給を行っているので、将来性が期待できるというよりは、安泰であるというのが正しい言い方だと思います。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
積極的に行える環境ではありません。部署にもよりますが、新卒の社内研修はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内でのキャ...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
部署にもよりますが、残業は少ないと思います。上司から残業をしすぎないように注意喚起がありました。大企業なので、仕事量の調節もうまくいきます。
...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
ハード関連やブランド関連の仕事は多くできるので良いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
保守的すぎる印象です。失敗を恐れる人が...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
他の業種と比べて年収は高いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は曖昧な部分が多かったです。自分から積極的に仕事を取れる環...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
カフェテリアプランというものがあり、アマゾンポイントなどに変えられるので便利です。ちょっと申請がめんどくさいですが。
ただ、毎年商品が変わるみ...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
正直あまり多くのことは得られないが、業界経験を積めるという点はいいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
採用ページには一切記載がな...続きを読む(全263文字)
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【良い点】
バックオフィス担当(人事の方など)はとてもいい人が多く、相談や話もしやすかった。また、アルバイトや派遣で来ている方などもいい人が多かった。
【...続きを読む(全362文字)
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【良い点】
休みは多く、また、まとまって取得しても周りからは何も言われないため、夏休みや正月休みと年休を合わせて1ヶ月近く休みをとる社員もいる
【気になる...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
ゲーム業界は年収が高く無いが、業界内の他社と比較すると、悪くはない年収だと思う。一般的な大手メーカーレベルと同等程度の給与水準である
【気にな...続きを読む(全335文字)
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【良い点】
あまりポジティブな見通しはないかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
昔の情報ですが、将来性は非常に不明な点が多いと思います。...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
1日1杯の無料コーヒー/紅茶があります。
有給の取得はとても柔軟で、業務を調整した上で当日でも取得できます。
ファーストパーティのみかもしれま...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
ここ数年でかなりきちんとした評価制度になったと思う。
社内アプリを用いて年次を決め、月一程度で進捗をマネージャと共有。年次終わりごろに達成率を...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
ゲームハードに関われるという部分については齟齬はなかったとおもいます。
私服勤務、始業時間も割と適当なのでその辺は楽。
【気になること・改善し...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
これは他企業とくらべてもかなり良いと思います。
男女の差別なくできる人に仕事が行くようになっていますし、自分の周りでも女性の役職者もいらっしゃ...続きを読む(全247文字)
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【良い点】
有休がとりやすく、業務におけるフォローが同僚や部下含めしっかりとできる体制が構築されていて、とても働きやすかったです。
同僚においても、それぞ...続きを読む(全199文字)
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もう30年以上前の話なのでお役に立てないかも知れませんが、社風はそれほど変わらないと思うので参考になればと思います。
女性も責任ある仕事をこの時代からさせ...続きを読む(全137文字)
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現時点でも半導体不足が叫ばれているが、今後ますますIoTや車の電動化等が進んでいく中で非常に高いシェアを持っているので安定的に事業規模は拡大していくと思う...続きを読む(全179文字)
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現在のソニーは大きい会社だが、昭和時代に競合した同様な規模の会社の多くが平成の時代を生き残れなかったのはなぜか。ソニーは時代を生き残るためにソニーブランド...続きを読む(全256文字)
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【良い点】
出せば売れるブランド力があるので突然仕事がなくなることはないかと思います。製品もきちんとした魅力のあるものを作れているのであとは宣伝力やサード...続きを読む(全191文字)
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会社から明確に労働時間などを強要されることはありませんでしたが、面白いゲームを作るには、日ごろからそこのばかり考えていないと、並み居る競合に全くかなわない...続きを読む(全140文字)
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日本発の開発スタジオはもうなくなってしまったようなので、これからは海外の開発を何らかのカタチでサポートするような会社にになっていくのではないかと思います。続きを読む(全77文字)
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業界全体的に見ると、比較的良い方だと思います。
評価制度は今はどうなっているか分かりませんが、当時は年1回の給与更改+発売したゲームの売り上げ次第で、貢献...続きを読む(全121文字)
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自分が居た当時は、女性・男性関係なく役職について活躍していたと思います。
さらに、国籍も様々だったので、性別・国籍関係なく働ける職場だと思います。続きを読む(全73文字)
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ゲームのことが好きな人であれば、やりがい、面白み、共に高いと思います。
有名なタイトルの話や、業界で著名なクリエイターの話などは日常茶飯事で聞くことになり...続きを読む(全102文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆1567億5600万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | ジム・ライアン |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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