この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
社名が変わる前の話ですが、やりがいのある仕事でした。
やりたいようにやらせてくれたり、お互いに意見を言い合いすり合わせ進めていくこともあり、社...続きを読む(全160文字)
属性 |
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【良い点】
社名が変わる前の話ですが、やりがいのある仕事でした。
やりたいようにやらせてくれたり、お互いに意見を言い合いすり合わせ進めていくこともあり、社...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
風通しは良く相談はできる会社ではあった。やる気次第で大きな仕事のチャンスも貰えた。
【気になること・改善したほうがいい点】
結果の出ないゲーム...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
ゲームが好きだったのでやりがいはすごくありました。辛くても苦ではありませんでした。雑務が多いですが、ずっと挑戦してみたかったゲーム関連の仕事な...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
ガマニア時代にお世話になっていました。当時は上司と部下の距離が近く離職率も低かったです。未経験者にもチャンスをあげる社風で未経験からでもゲーム...続きを読む(全278文字)
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【良い点】
忙しい反面、裁量は非常に多く与えられると思います。現在はどうか分かりませんが、ぐいぐいやりたいことを推していける人の方がやりがいはあるかもしれ...続きを読む(全273文字)
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【良い点】
当時は風通しが良く、相談事は気兼ねなくできる環境だった。やる気次第でプランナーからディレクター職を体験でき、第一線で仕事ができる。実力をつける...続きを読む(全132文字)
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評価制度はまともに機能していません。
謎人事があったり、昇格があったりなかったり、社長と親しい人間であれば能力関係なく昇格していきます。
そのためまと...続きを読む(全152文字)
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昨年頃から一人ひとりの作業量が激増し、現在はどの部署も残業は必須。休日出社している社員もそれなりに。
それについて相談できる上司という上司もあまりいない...続きを読む(全163文字)
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給与の水準はかなり低い。昇進昇級はめったにないといわれています。昇進は、実力のある人というよりも、コミュニケーションをしっかり取れる人が多いイメージです。...続きを読む(全160文字)
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会社の経営状況悪化に伴い、全社員ボーナスは出ません。
業務内容に対しての給与額は他社に比べて低めと聞きます。
昇給の機会は年に2回ほどありますが、際立...続きを読む(全317文字)
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ワークライフバランスは、部署や人によりかなりの差があります。
総じてWEBデザインとディレクターが遅くまで残業している傾向が強いです。
その他のゲームマ...続きを読む(全288文字)
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教育体制が整っているとは言えません。
過去の対応を調べて同じようにやってくれといった感じであり、
業務マニュアル等もしっかりと整備されているとは言い難い...続きを読む(全166文字)
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部長クラスまでの風通しは良く、部署間のイザコザもない、
人間関係で苦労をすることはまずない会社です。
また管理職の中にはアルバイトから生え抜きで上り詰...続きを読む(全181文字)
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社員同士はかなり仲が良く、一部を除き管理職との関係も良く、風通しが良い企業である。気軽に相談できる土壌があり、社内の雰囲気は大変良い。アンケートのとおり社...続きを読む(全189文字)
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労働時間は長く、部署によってはかなり多くの残業時間がとられています。
有給休暇については企業側から確実に取るように調整はされるため、一部部署を除き消化す...続きを読む(全157文字)
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ゲーム業界のため、ワークライフバランスは悪いといえます。
部署間で大きく残業時間などで差があり、一概には言えませんがプライベートは充実しづらいといえるの...続きを読む(全166文字)
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アルバイトから契約社員になることは難しくないですが、正社員になることはかなり難しいといえます。評価は理不尽なことはなく、正しく評価されるます。
しかし、...続きを読む(全157文字)
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入社数ヶ月で必要なスキルを習得することは可能で、社員を育てようという環境は整っています。ただ、新卒で入った人間に業務を丸投げするなど部署、上司によって当た...続きを読む(全238文字)
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社内の雰囲気も良く、意見を言いやすい。
上司も話を聞いてくれる方が多いので、やりたい事にチャレンジしやすい環境だと思います。
ただ、全体的に緩い雰囲気...続きを読む(全170文字)
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社員に関しては、GM、DR、IT、WEBなど所属する部署を問わず仲は良いです。
管理職に就いている上司にあたる方も基本的には穏やかな人が多く
相談等も...続きを読む(全210文字)
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目に見える成果を上げた場合のみ昇給はあります。
新コンテンツの成功などが一番昇給しやすい内容です。
とりあえずそつなくこなしていれば昇給するといったこと...続きを読む(全213文字)
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社員クラスの雰囲気はよく、ゲーム業界でのスキルを習得出来る環境は整っています。しかし、経営者層間の考え方にズレがあり、同時に現場と上層部の溝も大きいため、...続きを読む(全152文字)
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●研修制度について
1~3ヶ月の研修課題をこなした後、OJTが基本となります。
やる気次第で幅広く学ぶ事ができます。
●身につけたスキル
担当するゲ...続きを読む(全178文字)
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部署、人によって業務量が違いすぎたりするので、部署によって居心地はかなり違うと思います。
自分の場合は、忙しい時期は何ヶ月もずっとほぼ毎日終電もしくは徹...続きを読む(全153文字)
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業務分担が縦割りであり、社員一人当たりの裁量が非常に多い。
サーバーの構築から運用までを一貫して1人で担当出来るのが魅力。
ゲームタイトルによってシス...続きを読む(全203文字)
会社名 | 株式会社エイジ |
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フリガナ | エイジ |
設立日 | 2001年8月 |
資本金 | 1億1230万円 |
従業員数 | 38人 |
代表者 | 浅井清 |
本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂3丁目7番13号 |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。