テスト通過した学生の就活速報
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株式会社スパイク・チュンソフト
株式会社スパイク・チュンソフトの社員・元社員による総合評価は3.0点です(口コミ回答数100件)。ESや本選考体験記は0件あります。基本情報のほか、株式会社スパイク・チュンソフトの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社スパイク・チュンソフトの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社スパイク・チュンソフトの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
興味がある理由・興味があるほかの企業
ESの内容
興味がある理由・興味があるほかの企業
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年9月17日【良い点】
老舗のゲームメーカーであり親会社も大きい事からある日突然破綻というような他の中小ゲームメーカーのような事はなさそうです
【気になること・改善し...続きを読む(全128文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年9月17日【気になること・改善したほうがいい点】
得意とするゲームのジャンルが尖っているためスキルツリーも必然的に特定のジャンルに特化した形になりがちです(特に企画...続きを読む(全126文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年9月17日【良い点】
ゲーム業界全体的に言えますが昔言われてたような過酷な開発体制は少なく定時で帰る人も多くいました
【気になること・改善したほうがいい点】
出社時...続きを読む(全119文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年9月17日【良い点】
納得性があれば新規企画などの話も比較的上層部は聞いてくれたので
企画職としてのやりがいはあったように感じました。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全142文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年9月17日【気になること・改善したほうがいい点】
特定の経営層の人間が完全...続きを読む(全71文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年11月20日【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみということ...続きを読む(全197文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年11月20日【良い点】
ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
【気になること・改善...続きを読む(全260文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年11月20日【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影響...続きを読む(全187文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2024年5月23日【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生す...続きを読む(全95文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2024年5月23日【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
自...続きを読む(全108文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2023年11月28日
夢中になった作品を5年後も覚えてくれるような、そんな熱狂的なファンがいること。
投稿日: 2023年11月28日
4大卒なら21万円で、年収なら280万円になるそうです。
投稿日: 2023年11月28日
休憩室に黒板があったりして、ちょっとした思いつきもすぐにアウトプットできる環境が良いと思いました。
投稿日: 2023年11月28日
コンシューマのゲームの開発をしたかったから、自社製品が好きだから、という理由がありました。
投稿日: 2023年11月28日
今でこそ合体してスパイク・チュンソフトになっていますが、今でもスパイク社とチュンソフト社の名残が残っており、それぞれ違う社風があるように思いました。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
| 会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
|---|---|
| フリガナ | スパイクチュンソフト |
| 設立日 | 1994年4月 |
| 資本金 | 4億8090万円 |
| 従業員数 | 200人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 櫻井光俊 |
| 本社所在地 | 〒141-0031 東京都品川区西五反田8丁目4番13号五反田JPビルディング |
| 電話番号 | 03-5575-5670 |
| URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
| 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | |
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連結・単体
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単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
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資産合計
(円)
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54億9517万 | 43億9729万 | 46億3702万 | 50億8411万 | 56億7844万 |
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純資産
(円)
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売上高
(円)
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営業利益
(円)
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経常利益
(円)
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当期純利益
(円)
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6億7217万 | 5億7545万 | 7億6434万 | 7億9381万 | 6億113万 |
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利益余剰金
(円)
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19億6060万 | 21億9997万 | 26億7659万 | 30億8823万 | 32億9246万 |
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売上伸び率
(%)
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営業利益率
(%)
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経常利益率
(%)
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※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。