この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
実力主義で、業務の効率化を測りながら、一旦細分化する、後にコア業務以外をツールや管理画面を使い効率化する。なので、入社時の業務内容やコア業務の...続きを読む(全182文字)
株式会社SNK(旧:株式会社SNKプレイモア) 報酬UP
属性 |
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【良い点】
実力主義で、業務の効率化を測りながら、一旦細分化する、後にコア業務以外をツールや管理画面を使い効率化する。なので、入社時の業務内容やコア業務の...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
住宅補助も充実してました。海外留学もアメリカ、カナダ、ロシア、オーストラリア、中国、イギリス、スペイン、ポルトガル、ドイツ、台湾、インドネシア...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
バランスが取りやすい。仕事環境もよくてパソコンも1人3台も所有でき、とてもかいてきです。
人間関係の悩みを聞いてくれる部門があり、頻繁に通える...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
過去作品のファンに支えられているので、しばらくは安定しているかもしれないが、新しいコンテンツを作り出さないと難しいかもしれない。
経営陣の交代...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
歴史のあるゲーム会社なので知っているコンテンツに触れられる
周りも昔ながらの自社コンテンツに触れてきている人ばかりなので話は合いやすい
また今...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
昔からのファンがいるため非正規雇用でも募集をすれば人は集まります。
会社自体が中国資本となり、TOPも中国人ですのでいわゆる外資企業になり、日...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
ゲーム会社は割とそうだと思いますが、女性だからこの業務、というようなジェンダーで業務を振り分けることはありません。性差での賃金に差をつけること...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
むかしからの固定ファンのついている会社のため、安定性はあり、落ち着いています。創業以来地元で頑張っている会社で、認知度も高いとおもいます。
【...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
小さい会社なのでざっくばらんに話ができる。
役員は別だが、その他の管理職については役職名を付けずに呼び合うため、かなりフラットな関係で仕事がで...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
未上場の中小企業なので比較的やりがいのある仕事ができる。
【気になること・改善した方がいい点】
給与は同業他社と比較して低い。 創業者...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
明るく楽しく、いい方ばかりです。 改善等の意見を聞いてもらえます。
それぞれの担当者がプロ意識を持って仕事に臨んでいます。
【気になる...続きを読む(全154文字)
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完全週休二日制で年間休日も125日超なので、比較的プライベートの時間を確保しやすい環境です。事業特性から、繁閑の差が激しいので、平日遅くまで残業することは...続きを読む(全162文字)
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同業者であり、かなりの実力とそれ以上の実績をもつグループが入社してきた。それによって元いたグループの扱いが悪くなり、開発用マシンを使える順番が低くされたり...続きを読む(全151文字)
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当時は会社側でのスキルアップの方法は無かったように思う。ひたすら書物を漁って勉強するか、先輩上司と仕事をして技術を盗むか、担当の仕事で試行錯誤しながら間違...続きを読む(全160文字)
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待遇は良かったと思う。当時の世間全体が良かったのもあるが、それを含めてでもある。
ある職種だけはかなりの厚遇で、そうでない職種の人間からはグチられたりし...続きを読む(全165文字)
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元ボクサーで非常にコワモテ。役員連中は常にビクビクしていた。ヘマをすれば怒鳴り散らすのは当たり前。社長室からよく怒号が響いていた。しかしながら、現場の人間...続きを読む(全239文字)
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開発第一の会社で営業の待遇は低かった。昇給は年功序列。当時は評価制度は整っておらず、上司に気に入られるかどうかが評価の分かれ目になる。もっともその上司もコ...続きを読む(全167文字)
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オーナー企業であるが、やりたい事は、やらせてもらえる環境でした。
ただ、開発部門については、オーナーの影響力が強く、各社員の思うように出来ない事もあるよ...続きを読む(全155文字)
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業界の常識かどうかは、判りませんが朝9時から営業所を出て家路に着くのが午前2時の毎日でした。営業は残業手当が付きませんから、今から思えばとてもブラックでし...続きを読む(全169文字)
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ゲーム業界ですから競争は激しかったです。ヒット商品はいくつか出しましたが、業務用ゲーム機、ゲームセンターの運営が厳しくなったので、比例してソフトの売上も落...続きを読む(全174文字)
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私の場合は、元SNK時代アルゼというパチスロ会社に一旦買収された時期に、オーナーが変わることを理由に退職しました。それまで完全にトップダウン体制だったので...続きを読む(全222文字)
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営業系は休暇は土日祝日が基本でした。ただ相手がゲームセンターなので、販売商品のトラブルや、新作のマーケティングなどで出社することはありました。これは取引先...続きを読む(全202文字)
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入社前は玩具メーカーだと思って入社しました(笑 入ってみたらゲームの会社だったので
驚きましたが、クリエイティブなイメージでしたが、実際はゲーム機をビデ...続きを読む(全158文字)
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ゲームセンターなどへの業務用ゲーム機の販売でしたので、かなり開発商品の出来不出来き
に左右されます。ただ、ヒット商品が出たときのお客さんの反応は自分もテ...続きを読む(全169文字)
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営業職は縦がきっちりしていますが、上司によるでしょうね。気さくに飲みに連れて行く人もいるし、割り切ってる人もいるし何より上層部の顔色を常に伺いながら仕事を...続きを読む(全170文字)
会社名 | 株式会社SNK |
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フリガナ | エスエヌケイ |
設立日 | 2001年8月 |
資本金 | 100億1310万円 |
従業員数 | 160人 |
売上高 | 66億1228万9000円 |
決算月 | 7月 |
代表者 | 松原健二 |
本社所在地 | 〒532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号 |
平均年齢 | 37.4歳 |
平均給与 | 576万3000円 |
電話番号 | 06-6339-6362 |
URL | https://www.snk-corp.co.jp/ |
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