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コナミデジタルエンタテインメントの新卒採用・就職・企業情報

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員による総合評価は3.9点です(口コミ回答数996件)。ESや本選考体験記は48件あります。基本情報のほか、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

コナミデジタルエンタテインメントの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
    • 選考難易度
      重視する項目
      あなたとのマッチ度
  • 就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社コナミデジタルエンタテインメントの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社コナミデジタルエンタテインメントの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

    コナミデジタルエンタテインメントの 本選考情報(ES・体験記)

    本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

    • エントリーシート
    • 本選考体験記

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    ゲームプログラマー
    通過
    Q. コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。400文字以下
    A.

    貴社の理念と私の○○○○○○という夢を実現したいと考え貴社を志望する。
    私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ私は○○や○○を乗り越え、○○を感じることができた。特に、○○○○に同期と○○○○○○することを楽しみに、○○○○を乗り...
    続きを読む(全342文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年5月1日
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    ゲームプランナー
    通過
    Q. コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400)
    A.

    変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからである。このように考えるようになったきっかけは、学生生活における体験である。コロナ禍でも質の高いサークルにするために○○を試みた経験や、情報技術の講義を通じて、技術が新しい社会を作る可能性を実感し...続きを読む(全353文字)

    good_icon 0 good_icon 1
    公開日:2025年3月28日
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    ビジネス職
    通過
    Q. 志望動機
    A.

    幼い頃からゲームが身近にあり、作品を通して仲間ができたり楽しんだ思い出があるため、コンテンツを広め、多くの人にゲームの感動体験を届けたいと考えています。業界のなかでも、貴社は幅広い事業領域を展開している点に惹かれています。エンタメ業界は流動的ですが、デジタルエンタ...続きを読む(全400文字)

    good_icon 0 good_icon 1
    公開日:2025年1月9日
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    ビジネス職
    通過
    Q. 最近興味を持っていること
    A.

    私が最近、興味を持っているのは盆栽である。これはコロナ禍を機に始めた趣味なのだが、最近は毎日のお世話や成長を見ることが楽しみになっている。盆栽というと高齢者の趣味というイメージを持たれがちだが、自宅の庭で四季の移り変わりや趣を感じられるのは非常に魅力的なのではない...続きを読む(全284文字)

    good_icon 0 good_icon 1
    公開日:2024年8月19日
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    ビジネス職
    通過
    Q. 志望動機と実現したいこと
    A.

    私は貴社のデジタルエンタテインメント事業から、ゲームを通してお客様の「記憶に残るような体験、時間」を創出したいと考えています。小学生から大学生に至るまで、多くの友人との出会いや別れがありましたが、そこにはいつも貴社のゲームがありました。小学生の時はボンバーマン、中...続きを読む(全393文字)

    good_icon 0 good_icon 2
    公開日:2024年8月8日
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    プランナー職
    通過
    Q. 志望理由
    A.

    貴社に志願する理由は、私が考えるゲームの力と、貴社が持つ卓越な開発力、技術力、強力なIP、そして高い安定性に基づいています。私は、ゲームが人々の感情を深く揺さぶり、心を豊かにできる最も力強い手段の一つだと信じています。これまでの経験から、ゲームが人を感動させ、人生...続きを読む(全373文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2024年5月13日
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    プランナー職
    通過
    Q. コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。
    A.

    能力デザイン・バランスデザインを通じて、数十年、百年先も世界中でずっと愛されるコンテンツを作り上げたいと考えています。私は小学生の頃ゲームが好きで、よくドラゴンクエストやファイナルファンタジーの敵キャラのパラメータや行動、遊戯王のテーマ・コンセプト・効果デザインを...続きを読む(全443文字)

    good_icon 1 good_icon 3
    公開日:2023年10月24日
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    コナミデジタルエンタテインメントの インターン情報(ES・体験記)

    • エントリーシート
    • インターン体験記

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    企画書ワークショップ / ゲームプランナー
    通過
    Q. 応募理由
    A.

    私は貴社のワークショップを通じて、達成したいことが2つある。一つは、プレイヤーの心の変化を作り出すゲーム企画の考え方を知りたい。大学では○○について学んできたが、人々の心や行動を思い通りに動かすことが自分の目的でであった。そこで双方向のメディアであるゲームを通じて...続きを読む(全343文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年4月7日
    問題を報告する

    コナミデジタルエンタテインメントの みんなの就活速報

    コナミデジタルエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

    評点をもっと見る
    総合評価
    3.9
    やりがい
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    4.3
    年収・評価
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    3.8
    スキルアップ
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    3.9
    福利厚生
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    3.8
    成長・将来性
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    3.8
    社員・管理職
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    3.3
    ワークライフ
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    4.5
    女性の働きやすさ
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    4.7
    入社後のギャップ
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    3.2
    退職理由
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    3.2

    ※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    コナミデジタルエンタテインメントの 学生による会社の評価

    評点をもっと見る
    総合評価
    3.6
    やりがい
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    3.7
    年収・評価
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    3.7
    スキルアップ
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    3.4
    福利厚生
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    3.5
    成長・将来性
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    3.9
    社員・管理職
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    --
    ワークライフ
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    3.4
    社風・文化
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    3.3
    女性の働きやすさ
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    3.4
    入社後のギャップ
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    入社難易度
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    3.9
    おすすめ度
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    3.5

    コナミデジタルエンタテインメントの 社員の口コミ・評判

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日:2025年12月12日
    回答者:

    【良い点】
    良い点についてですが、最大の強みはモバイルゲーム事業が非常に安定した収益源になっていることです。プロ野球スピリッツや遊戯王といった長く愛される...
    続きを読む(全666文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日:2025年11月29日
    回答者:

    【良い点】
    部署にもよるが、帰りたい人は定時で帰れる。
    時間休という制度が導入されたことで、有給を1時間単位で取得することが可能。
    【気になること・改善し...
    続きを読む(全160文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    福利厚生、社内制度

    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日:2025年11月29日
    回答者:

    【良い点】
    コナミスポーツの施設が無料で使えるのは良い。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    福利厚生は同業他社と比較しても弱く感じる。
    副業は全面的...
    続きを読む(全81文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    年収、評価制度

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日:2025年11月29日
    回答者:

    【良い点】
    年収は残業をすればそれなりの高年収が見込める。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    年収は初任給を高くすることで魅力を高めようと見せている...
    続きを読む(全318文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日:2025年11月27日
    回答者:

    【良い点】
    福利厚生や休暇が取りやすい点はよかった
    【気になること・改善したほうがいい点】
    フル出社であること
    遅刻するくらいなら休んだ方が印象が良い扱い...
    続きを読む(全84文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    退職理由

    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日:2025年11月27日
    回答者:

    【良い点】
    退職を考えたさいに人事は別の部署への勤務を打診してくれたこと。本人の希望と部署業務のマッチングを考えてくれた
    【気になること・改善したほうがい...
    続きを読む(全121文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    女性の働きやすさ

    3.0

    在籍時期:2012年頃

    投稿日:2025年10月23日
    回答者:

    【良い点】
    一般的な産休育休は取得でき、時短でキャリアと両立している人も管理部門理部門には当時から多く在籍していた。
    【気になること・改善したほうがいい点...
    続きを読む(全126文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    退職理由

    2.0

    在籍時期:2012年頃

    投稿日:2025年10月23日
    回答者:

    【良い点】
    大きな会社であることから、社会的信頼は大きかったと思います。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    外出するにも残業するにも申請が必要だった...
    続きを読む(全126文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    女性の働きやすさ

    3.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日:2025年10月15日
    回答者:

    【良い点】
    ゲーム業界はその昔から男女の差別もなく、平等に出世もしていたし活躍できた。どんな場でも意見も言いやすかったと思う
    【気になること・改善したほう...
    続きを読む(全135文字)

    ※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    コナミデジタルエンタテインメントの 学生の口コミ・評判

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    仕事のやりがい・魅力

    4.0

    投稿日: 2025年08月03日

    回答者:
    学生
    2026卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    年収・評価制度

    4.0

    投稿日: 2025年08月03日

    回答者:
    学生
    2026卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    就労環境・福利厚生

    2.0

    投稿日: 2025年08月03日

    回答者:
    学生
    2026卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    ワークライフバランス

    3.0

    投稿日: 2025年08月03日

    回答者:
    学生
    2026卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    キャリアアップ・教育体制

    3.0

    投稿日: 2025年08月03日

    回答者:
    学生
    2026卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    仕事のやりがい・魅力

    4.0

    投稿日: 2025年06月06日

    回答者:
    学生
    2026卒
    社員と話す機会:
    10分〜30分は話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年06月06日

    回答者:
    学生
    2026卒
    社員と話す機会:
    10分〜30分は話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    年収・評価制度

    5.0

    投稿日: 2025年06月06日

    回答者:
    学生
    2026卒
    社員と話す機会:
    10分〜30分は話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    活躍することができればその分評価される。一方で、入社すると良い環境なので落ち着いてしまう社員が多いと話していた。そのため、年功序列的にある程度は給料が上が...続きを読む(全87文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    就労環境・福利厚生

    4.0

    投稿日: 2025年06月06日

    回答者:
    学生
    2026卒
    社員と話す機会:
    10分〜30分は話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

    ワークライフバランス

    4.0

    投稿日: 2025年06月06日

    回答者:
    学生
    2026卒
    社員と話す機会:
    10分〜30分は話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    コナミデジタルエンタテインメントの 年収分布

    平均年収 ??? 万円

    ※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

    コナミデジタルエンタテインメントの 職種別年収

    職種別年収

    営業系

    ??? 万円

    企画・事務・管理系

    ??? 万円

    クリエイティブ系

    ??? 万円

    技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

    ??? 万円

    技術系(電気、電子、機械)

    ??? 万円

    官公庁・団体職員・その他

    ??? 万円

    コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
    設立日 2006年3月
    資本金 2億円
    従業員数 1,991人
    売上高 2825億1500万円
    代表者 早川英樹
    本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
    電話番号 03-5771-0573
    URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
    NOKIZAL ID: 1357008

    コナミデジタルエンタテインメントの 業績データの推移

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの2025年
    売上高
    2825億1500万円
    営業利益
    788億3100万円
    21年 22年 23年 24年 25年
    連結・単体
    単体 単体 単体 単体 単体
    資産合計
    (円)
    766億5100万 1106億9500万 1061億6800万 1275億8400万 1528億3300万
    純資産
    (円)
    490億400万 753億500万 613億2600万 762億9700万 910億2700万
    売上高
    (円)
    1956億2200万 2024億7100万 1940億1100万 2290億8700万 2825億1500万
    営業利益
    (円)
    ----
    608億1300万 336億4700万 596億8200万 788億3100万
    経常利益
    (円)
    648億4800万 618億3300万 368億9500万 606億6000万 792億9300万
    当期純利益
    (円)
    435億5600万 444億8600万 278億2800万 427億9000万 574億8400万
    利益余剰金
    (円)
    202億8900万 465億9100万 326億1200万 475億8200万 623億1200万
    売上伸び率
    (%)
    40.23 3.5 - 4.18 18.08 23.32
    営業利益率
    (%)
    ----
    30.04 17.34 26.05 27.9
    経常利益率
    (%)
    33.15 30.54 19.02 26.48 28.07

    ※参照元:NOKIZAL

    コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。