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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントの新卒採用・就職・企業情報

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員による総合評価は3.7点です(口コミ回答数1039件)。ESや本選考体験記は48件あります。基本情報のほか、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

コナミデジタルエンタテインメントの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社コナミデジタルエンタテインメントの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社コナミデジタルエンタテインメントの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

コナミデジタルエンタテインメントの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ゲームプログラマー
通過
Q. コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。400文字以下
A.

貴社の理念と私の○○○○○○という夢を実現したいと考え貴社を志望する。
私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ私は○○や○○を乗り越え、○○を感じることができた。特に、○○○○に同期と○○○○○○することを楽しみに、○○○○を乗り...
続きを読む(全342文字)

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公開日:2025年5月1日
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ゲームプランナー
通過
Q. コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400)
A.

変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからである。このように考えるようになったきっかけは、学生生活における体験である。コロナ禍でも質の高いサークルにするために○○を試みた経験や、情報技術の講義を通じて、技術が新しい社会を作る可能性を実感し...続きを読む(全353文字)

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公開日:2025年3月28日
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ビジネス職
通過
Q. 志望動機
A.

幼い頃からゲームが身近にあり、作品を通して仲間ができたり楽しんだ思い出があるため、コンテンツを広め、多くの人にゲームの感動体験を届けたいと考えています。業界のなかでも、貴社は幅広い事業領域を展開している点に惹かれています。エンタメ業界は流動的ですが、デジタルエンタ...続きを読む(全400文字)

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公開日:2025年1月9日
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ビジネス職
通過
Q. 最近興味を持っていること
A.

私が最近、興味を持っているのは盆栽である。これはコロナ禍を機に始めた趣味なのだが、最近は毎日のお世話や成長を見ることが楽しみになっている。盆栽というと高齢者の趣味というイメージを持たれがちだが、自宅の庭で四季の移り変わりや趣を感じられるのは非常に魅力的なのではない...続きを読む(全284文字)

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公開日:2024年8月19日
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ビジネス職
通過
Q. 志望動機と実現したいこと
A.

私は貴社のデジタルエンタテインメント事業から、ゲームを通してお客様の「記憶に残るような体験、時間」を創出したいと考えています。小学生から大学生に至るまで、多くの友人との出会いや別れがありましたが、そこにはいつも貴社のゲームがありました。小学生の時はボンバーマン、中...続きを読む(全393文字)

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公開日:2024年8月8日
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

プランナー職
通過
Q. 志望理由
A.

貴社に志願する理由は、私が考えるゲームの力と、貴社が持つ卓越な開発力、技術力、強力なIP、そして高い安定性に基づいています。私は、ゲームが人々の感情を深く揺さぶり、心を豊かにできる最も力強い手段の一つだと信じています。これまでの経験から、ゲームが人を感動させ、人生...続きを読む(全373文字)

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公開日:2024年5月13日
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

プランナー職
通過
Q. コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。
A. 能力デザイン・バランスデザインを通じて、数十年、百年先も世界中でずっと愛されるコンテンツを作り上げたいと考えています。私は小学生の頃ゲームが好きで、よくドラゴンクエストやファイナルファンタジーの敵キャラのパラメータや行動、遊戯王のテーマ・コンセプト・効果デザインを考えていました。これを通じて、一つのコンセプトに沿って具体的な行動や効果を決めていく楽しさや、ゲームの面白さにおけるデザインの重要性を感じ、自分がゲームデザインの作り手になり、人々を楽しませたいと感じました。 貴社では、遊戯王や実況パワフルプロ野球シリーズなど対戦要素を軸として持つゲームや、そのe-sports化に力を入れています。こうしたゲームでは、プレイ体験の向上や大会の盛り上がりのためにパラメータや効果デザインが果たす役割は大きいと考えています。そうした貴社で自分が最高のデザインを作ることで、コンテンツの満足度を最大化し、数十年、百年先も世界中でもっと、ずっと愛されるコンテンツにしていきたいと考えています。
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公開日:2023年10月24日
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コナミデジタルエンタテインメントの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

企画書ワークショップ / ゲームプランナー
通過
Q. 応募理由
A.

私は貴社のワークショップを通じて、達成したいことが2つある。一つは、プレイヤーの心の変化を作り出すゲーム企画の考え方を知りたい。大学では○○について学んできたが、人々の心や行動を思い通りに動かすことが自分の目的でであった。そこで双方向のメディアであるゲームを通じて...続きを読む(全343文字)

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公開日:2025年4月7日
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コナミデジタルエンタテインメントの みんなの就活速報

コナミデジタルエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.7
やりがい
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4.1
年収・評価
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3.6
スキルアップ
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3.8
福利厚生
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3.6
成長・将来性
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3.8
社員・管理職
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3.3
ワークライフ
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4.4
女性の働きやすさ
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4.6
入社後のギャップ
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3.3
退職理由
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3.1

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コナミデジタルエンタテインメントの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.5
やりがい
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3.7
年収・評価
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3.6
スキルアップ
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3.4
福利厚生
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3.4
成長・将来性
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3.8
社員・管理職
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ワークライフ
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3.4
社風・文化
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3.2
女性の働きやすさ
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3.4
入社後のギャップ
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入社難易度
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3.9
おすすめ度
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3.5

コナミデジタルエンタテインメントの 社員の口コミ・評判

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

1.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年7月30日
回答者:

【良い点】
安定した大型タイトルが複数あり、好きな人にはオススメ
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウン体質で風通しも悪くチャレンジしたい人...
続きを読む(全83文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年7月30日
回答者:

【良い点】
色々な業務を経験させてもらえ、それなりに楽しい経験ができた
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウン体質で夢にみたようなチャレンジ...
続きを読む(全82文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年7月30日
回答者:

【良い点】
休みが取りやすい点は良い
【気になること・改善したほうがいい点】
座席に居る時間が評価されるのでサラリーマン的な働き方になる、また勤務地も遠く...
続きを読む(全86文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年7月28日
回答者:

【良い点】
・日本国内のスポーツゲームのゲーム化権を所持
働く理由が明確。
裏を返すと、それに興味がなければ、この企業で働かなければならない理由が見当たら...
続きを読む(全284文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コナミデジタルエンタテインメントの 学生の口コミ・評判

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2025年08月03日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2025年08月03日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

2.0

投稿日: 2025年08月03日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

投稿日: 2025年08月03日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

3.0

投稿日: 2025年08月03日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2025年06月06日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年06月06日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

年収・評価制度

5.0

投稿日: 2025年06月06日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

活躍することができればその分評価される。一方で、入社すると良い環境なので落ち着いてしまう社員が多いと話していた。そのため、年功序列的にある程度は給料が上が...続きを読む(全87文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

4.0

投稿日: 2025年06月06日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

投稿日: 2025年06月06日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

コナミデジタルエンタテインメントの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

コナミデジタルエンタテインメントの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

技術系(電気、電子、機械)

??? 万円

官公庁・団体職員・その他

??? 万円

コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 3431億8200万円
決算月 3月
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 業績データの推移

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの2026年3月期
売上高
3431億8200万円
営業利益
1110億6900万円
22年 23年 24年 25年 26年3月期
連結・単体
単体 単体 単体 単体 単体
資産合計
(円)
1106億9500万 1061億6800万 1275億8400万 1528億3300万 1947億3800万
純資産
(円)
753億500万 613億2600万 762億9700万 910億2700万 1164億400万
売上高
(円)
2024億7100万 1940億1100万 2290億8700万 2825億1500万 3431億8200万
営業利益
(円)
608億1300万 336億4700万 596億8200万 788億3100万 1110億6900万
経常利益
(円)
618億3300万 368億9500万 606億6000万 792億9300万 1142億7600万
当期純利益
(円)
444億8600万 278億2800万 427億9000万 574億8400万 828億3700万
利益余剰金
(円)
465億9100万 326億1200万 475億8200万 623億1200万 876億9000万
売上伸び率
(%)
3.5 - 4.18 18.08 23.32 21.47
営業利益率
(%)
30.04 17.34 26.05 27.9 32.36
経常利益率
(%)
30.54 19.02 26.48 28.07 33.3

※参照元:NOKIZAL

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。