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ボードゲーム事業がメインであり、好きな人が集まりやすい続きを読む(全27文字)
株式会社ホビージャパン
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ホビージャパンの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ホビージャパンで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
ボードゲーム事業がメインであり、好きな人が集まりやすい続きを読む(全27文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自由に企画を上げることが出来る。成功が適正に評価してもらえる。内容によっては海外とのやり取りもあり、国を越えての仕事が出来る。国内外への出張...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
仲が良い会社だと思います。雰囲気はとてもよく、この会社に入ってよかったと思っています。自分が実現したいことがあれば、基本的にさせてくれる会社...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
早くに管理職になれる(なってしまう?)ので、ある程度の裁量権を持って仕事ができること。地方への出張とかは簡単に行けてしまう。出張手当がそれな...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
趣味の延長線上に仕事がある。
【気になること・改善した方がいい点】
異常な長時間拘束。また、撮影や取材があると土曜、日曜は強制的に出...続きを読む(全170文字)
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長時間労働は当たり前です。更に仕事の量も多く、定時で帰れるのは珍しいくらいです。学歴や経歴によって異なりますが、頑張っても月に26万くらいです。社員だけ...続きを読む(全180文字)
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従業員が100名程度でしたので、少数精鋭で業務に当たっていました。多くの業務を任されるので慣れてくるとやりがいや面白さを感じる反面、業務量も正比例するた...続きを読む(全171文字)
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本が好きであったり、サブカルチャー方面に興味がある人ならやりがいを感じられると思います。新しいことを提案したら、若い人でも積極的に動かしてくれる社風は好...続きを読む(全150文字)
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模型や玩具の雑誌なので、その方面が好きな方のは大変魅力のある職場だと思います。取引先はメーカーやお店、問屋だけでなく、アニメや映画の制作会社、声優さん、...続きを読む(全199文字)
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年一回、冬頃に社員旅行がある。
各部署を網羅するため、二度に分けて旅行期間を設定した年も。
当初は正社員のみを対象としていたが、本社勤務の契約社員、...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
福利厚生や社内制度は、良くも悪くも一般的な日本企業という印象です。基本的な制度は一通り整っており、大きな不満はありませんでした。ただし、他社...続きを読む(全172文字)
日本、海外ともに、産業が飽和してきていると感じる続きを読む(全24文字)
正社員、派遣社員で変化はあるものの、平均程度続きを読む(全22文字)
休日などでもボードゲーム、カードゲームのイベントがある時は出勤する必要あり続きを読む(全37文字)
年功序列で給与が決まりやすいめ、キャリアアップは大変続きを読む(全26文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
今後のキャリアプランを考え直した結果、紙媒体の営業・PRにオールインすることに不安があった。
ベテランの営業マン...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
ライフワークバランスは、部署によって大きく差がある。
制作部署は裁量労働制のため、状況によって多く残業しているが、営業に関しては基本的に落ち...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
他の出版社に比べ、出版物のみでなく様々なジャンルの商材を持っている。書店以外の販売ルートや自社店舗など、取次に頼らないルートを持っている。
...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
現在の職種および職責と自分の希望する方向性の乖離が見られたため。具体的には、もっと海外に携わる業務を行いたかったが、その可能性が見えなくなっ...続きを読む(全247文字)
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【良い点】
OJTもさることながら、会社として社外研修(セミナー等)を積極的にっバックアップしてくれる。強制的なものではなく、用意されている研修メニュー...続きを読む(全334文字)
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【良い点】
インターネットが発達する前はテレビ、新聞、雑誌に対して新しいメディアとして注目され、実際レスポンスも良かったと思う。
【気になること・改善し...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
社員の方がみんなイキイキ働いていて、やりがいがある印象だった。
【気になること・改善したほうがいい点】
深夜まで残業している方もいたが、誰も...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
本社のアルバイトはよくも悪くもずっと同じ仕事を任せていただくのでルーティン業務が得意な人は向いています。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
部署にもよるが、やりたい企画は立てやすいと思います。もちろん作家と編集の企画次第で連載は決まっていきますが、基本面白そうな企画は通してもらえ...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
Illustrator、Photoshopなどのスキルを得ることができる。メールや電話対応を日々行うため、丁寧な所作、言葉が身につく。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
漫画やアニメ、ゲーム、同人誌が好きであればイベントで関わる事が出来る。それらが好きであれば多少はやりがいを見い出せると思う。続きを読む(全68文字)
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【良い点】
とにかく大好きな音楽の仕事かつ就きたかった出版業界だったので、大満足でした。ここでPCの操作も覚えました。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
裁量の大きさはかなりあるが、以前よりも狭まってしまった印象があります。
成長機会なども与えられるというよりかは、自分でつかみに行く傾向が強い...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
やりがいはとてもあると考える。雑誌をどうしていくか、またオンラインをどこまで売り上げに上げ切れるか本気で考えている人たちなので、そう言った人...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
先輩たちが気づいてくれたブランド力で、取材などはしやすい。最近の20代以下はマガジンハウス?何それ?という人も多いが。続きを読む(全65文字)
| 会社名 | 株式会社ホビージャパン |
|---|---|
| フリガナ | ホビージャパン |
| 設立日 | 1969年9月 |
| 資本金 | 2000万円 |
| 従業員数 | 120人 |
| 売上高 | 82億円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 松下大介 |
| 本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木2丁目15番8号 |
| URL | https://hobbyjapan.co.jp/ |
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