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日本、海外ともに、産業が飽和してきていると感じる続きを読む(全24文字)
株式会社ホビージャパン
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ホビージャパンの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ホビージャパンで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
日本、海外ともに、産業が飽和してきていると感じる続きを読む(全24文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
他の出版社に比べ、出版物のみでなく様々なジャンルの商材を持っている。書店以外の販売ルートや自社店舗など、取次に頼らないルートを持っている。
...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
以前は創業社長と親族による経営を占めていたが、数年前に世代交代し、社員から登用された役員が経営陣についた。40代半ば~50代前半の若い世代が...続きを読む(全384文字)
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将来性という意味では見通しが悪い。雑誌の売り上げは右肩下がりで明るい話題が特になく、購読層の高年齢化も問題の一つ。またキャラクター部門では美少女フィギュ...続きを読む(全175文字)
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模型雑誌では業界一位を誇っている。固定の客層を掴んでおり安定はしているが、インターネットの普及により情報の出周りが早くなってきている昨今、紙媒体のみでの...続きを読む(全170文字)
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プラモデル、ホビー業界が衰退してる中、かなり厳しい状況です。さらに小売店が激減し、広告収入も減ってきています。HPを持っている小売店やメーカーは、そのH...続きを読む(全159文字)
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新しいカードゲームの開発事業をはじめ、新規に参入をはたす。
同業他社が勢いづいている背景もあり、この分野では参入直後としては高い評価を得て、おおむね順...続きを読む(全259文字)
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【良い点】
福利厚生や社内制度は、良くも悪くも一般的な日本企業という印象です。基本的な制度は一通り整っており、大きな不満はありませんでした。ただし、他社...続きを読む(全172文字)
ボードゲーム事業がメインであり、好きな人が集まりやすい続きを読む(全27文字)
正社員、派遣社員で変化はあるものの、平均程度続きを読む(全22文字)
休日などでもボードゲーム、カードゲームのイベントがある時は出勤する必要あり続きを読む(全37文字)
年功序列で給与が決まりやすいめ、キャリアアップは大変続きを読む(全26文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
今後のキャリアプランを考え直した結果、紙媒体の営業・PRにオールインすることに不安があった。
ベテランの営業マン...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
ライフワークバランスは、部署によって大きく差がある。
制作部署は裁量労働制のため、状況によって多く残業しているが、営業に関しては基本的に落ち...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
現在の職種および職責と自分の希望する方向性の乖離が見られたため。具体的には、もっと海外に携わる業務を行いたかったが、その可能性が見えなくなっ...続きを読む(全247文字)
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【良い点】
OJTもさることながら、会社として社外研修(セミナー等)を積極的にっバックアップしてくれる。強制的なものではなく、用意されている研修メニュー...続きを読む(全334文字)
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【良い点】
自由に企画を上げることが出来る。成功が適正に評価してもらえる。内容によっては海外とのやり取りもあり、国を越えての仕事が出来る。国内外への出張...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
あまり強みはなく、作っている書籍もあまりピンと来ないものばかりでした。制作会社と編集両方を行っているのでスピード感や自由度は同業他社と比べる...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
この業界自体が時代の変化とともに縮小し、結果として大きな波に飲み込まれてしまったのは事実だと思う。しかし、振り返ってみると、この会社が果たし...続きを読む(全797文字)
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【良い点】
常に一定の需要があり、リピート率も高いため事業としては安定感があると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
ニッチな市場である程...続きを読む(全197文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
国民的なヒットコンテンツが最近生み出されず小粒な物量戦略になってしまっている点は将来への不安を感じる。危機感を覚...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
2025年から立て直しを図り、IPに対して会社全体が舵を切ったが、ただ、IP活用をこれまでしてこなかったため、まだ何をすべきか解っていない状...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
時代の潮流を読む力があるので、出版不況であっても生き残っていくと確信する。また、世間が求めているものを具体化させることがうまい。早い。
【気...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
斜陽産業ではあると思いますが、この業界は他社への転職も多いと思うので、そういった点ではキャリアは付けられるのではないでしょうか続きを読む(全69文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
斜陽産業であるため、月の企画数が増えていく一方。同じ給料で仕事量は増えていく。好きという気持ちがなければやってい...続きを読む(全80文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
役員クラス以上に有能な方がいない。これから生き残っていく主力商品の開発に迷走している印象が数年続いた。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
女性誌の分野では業界上位クラスのブランド力があり、看板タイトルの知名度は高い。また、WEBメディアへの積極的な転換が進んでおり、国内デジタル...続きを読む(全170文字)
| 会社名 | 株式会社ホビージャパン |
|---|---|
| フリガナ | ホビージャパン |
| 設立日 | 1969年9月 |
| 資本金 | 2000万円 |
| 従業員数 | 120人 |
| 売上高 | 82億円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 松下大介 |
| 本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木2丁目15番8号 |
| URL | https://hobbyjapan.co.jp/ |
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