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グラフィニカの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全2件)

グラフィニカの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてグラフィニカの選考に備えましょう。

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グラフィニカの 面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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21卒 本選考 / 1次面接

グラフィニカ技術職
立命館大学 / 文系 / 女性 内定入社
【面接官の肩書】技術職の方 【なぜアニメ業界を志望しているのですか。】私は小さい頃からアニメが好きで、よくアニメを見ていました。昔の私は大人しく、あまり友達を作ることができませんでした。そんな時に深夜アニメに出会いました。アニメを見ることで少しずつ同じアニメが好き...

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公開日:2020年7月15日

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21卒 本選考 / 最終面接

グラフィニカ技術職
立命館大学 / 文系 / 女性 内定入社
【面接官の肩書】採用担当と偉い方々でした。 【好きなセルルックとフルCG作品の名前と魅力について話してください。】好きなセルルック作品は現在放送されているサクラ大戦やrevisionsです。サクラ大戦は戦闘シーンが特に好きです。またrevisionsは人間だけでは...

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公開日:2020年7月15日

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株式会社オー・エル・エム

広告・マスコミ(芸能・エンタメ・映画・音楽)

25卒 本選考 / 志望動機

オー・エル・エム制作進行
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がOLMを志望致します理由としまして、私がアニメーション制作を通して「人々に感動・思い出を届けたい!」という目標を持っていることが第一に挙げられます。私は今までの人生経験を通して、貴社の制作作品である「イナズマイレブン」「ポケットモンスター」を始めと...
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公開日:2024年9月19日

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株式会社サイバーコネクトツー

IT・通信(ソフトウェア)

25卒 本選考 / 志望動機

サイバーコネクトツープロジェクトマネージメント/制作進行
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、ハイクオリティなゲーム開発に携わることが出来るからです。御社は高い映像表現技術を保持しており、圧巻のグラフィックを活かしたゲーム開発を手掛けております。また、最高のコンテンツ制作を行うための環境構築にも力...
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公開日:2024年9月4日

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株式会社Cygames

IT・通信(ソフトウェア)

27卒 本選考 / ES

Cygamesゲームプランナー職
上智大学 / 文系 / 男性
【2025年に入ってからプレイしたゲームタイトル(いくつでも可)】あつまれどうぶつの森・ウマ娘プリティ―ダービー・仮面ライダーディフェンスウォリアーズ・サノバウィッチ・Jスターズビクトリーバーサス・ジョジョの奇妙な冒険オラオラオーバードライブ・スーパードンキーコン...
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公開日:2026年9月16日

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株式会社ハンズ

メーカー・製造業(建設・設備)

23卒 本選考 / ES

ハンズ一般職
専修大学 / 文系 / 女性
【就活の軸を教えてください】私の就活の軸はしょうがないと思われている疑問や課題に対して、新しい価値観やモノ、サービスを提案することで豊富なライフスタイルを提供することで、貴社の企業理念と一致すると考え、興味を持ちました。お客様の生活文化創造に向けて、人、コト、モノ...
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公開日:2023年1月19日

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双日マシナリー株式会社

商社・卸(専門商社(電子・電気機器・OA機器))

26卒 本選考 / ES

双日マシナリー総合職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【自己PR】私の強みは、課題を見つけ改善に向けて行動する力と、周囲と協力しながら目標を達成する力です。これらの力を培ったのは、飲食店でのアルバイト経験です。私は接客スキルの向上と業務改善に力を入れて取り組みました。最初は忙しい時間帯になるとうまく対応できず、お客様...
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公開日:2025年8月22日

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グラフィニカの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社グラフィニカ
フリガナ グラフィニカ
設立日 2009年4月
資本金 2000万円
従業員数 204人
決算月 3月
代表者 伊藤暢啓
本社所在地 〒166-0015 東京都杉並区成田東5丁目17番13号
電話番号 03-6803-6611
URL https://www.graphinica.com/
NOKIZAL ID: 1353623

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