グラフィニカへの本選考の志望動機・志望理由一覧(全1件)
グラフィニカの本選考の志望動機一覧です。本選考に通過、内定した先輩が実際に回答した志望動機を掲載しています。同業他社と比べた魅力やグラフィニカならではのポイントをとらえた志望動機を多数確認できるので、参考にしてES(エントリーシート)・面接対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。
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グラフィニカの
本選考の志望動機一覧
21卒
グラフィニカ / 本選考 / 志望動機 / 技術職
立命館大学 / 文系 / 女性
内定入社
【志望動機】私は人を笑顔にする作品を作りたいと考えています。その中で私がグラフィニカを志望した理由は3つあります。1つ目は、幅広い分野の作品を制作できるからです。アニメだけではなくゲームや劇場作品、CMなど様々なジャンルの作品に携われることで自分の技術も幅広く向上...
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グラフィニカを見た人が見ている他社の本選考体験記
25卒
スタジオぴえろ / 本選考 / 志望動機 / 制作進行
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私は、今まで多くのアニメ作品を鑑賞し、数え切れないほどの感動と思い出をいただいてきました。その上で、「今度は自らがアニメ制作に携わり、人々に感動・思い出を届けたい」という思いがございます。そうした中で、御社は歴史あるアニメ制作会社として、アニメ制作にお...
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25卒
サイバーコネクトツー / 本選考 / 志望動機 / プロジェクトマネージメント/制作進行
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、ハイクオリティなゲーム開発に携わることが出来るからです。御社は高い映像表現技術を保持しており、圧巻のグラフィックを活かしたゲーム開発を手掛けております。また、最高のコンテンツ制作を行うための環境構築にも力...
25卒
オー・エル・エム / 本選考 / 志望動機 / 制作進行
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がOLMを志望致します理由としまして、私がアニメーション制作を通して「人々に感動・思い出を届けたい!」という目標を持っていることが第一に挙げられます。私は今までの人生経験を通して、貴社の制作作品である「イナズマイレブン」「ポケットモンスター」を始めと...
25卒
スタジオディーン / 本選考 / 志望動機 / 制作進行
学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】私はアニメ業界に興味を持つ中で、制作会社をはじめエンタメ業界の説明会に参加し、制作進行の仕事は一つの作品を作り上げるチームの進捗管理役と理解しました。人と関わることが好きな私は大学でのチームプロジェクトの学びを活かし、アニメーションでの映像制作に多くの...
26卒
ツインエンジン / 本選考 / 志望動機 / 企画職/宣伝職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】私は「作品の魅力を最大限に届けるために、つくり方から届け方まで考える」という御社の姿勢に強く惹かれ、志望しました。大学では表現教育を学びながら、作品がどのように人の心を動かすのかに関心を持ってきました。御社はプロデュース機能を軸に、クリエイターの想いを...
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基本データ
| 会社名 |
株式会社グラフィニカ |
| フリガナ |
グラフィニカ |
| 設立日 |
2009年4月 |
| 資本金 |
2000万円 |
| 従業員数 |
204人 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
伊藤暢啓 |
| 本社所在地 |
〒166-0015 東京都杉並区成田東5丁目17番13号 |
| 電話番号 |
03-6803-6611 |
| URL |
https://www.graphinica.com/ |