この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
最新技術への嗅覚に秀でている。
当時はまだめずらしかった、androidアプリ開発をいち早く初めていたり、オンラインゲームの終焉を見据え、ソー...続きを読む(全317文字)
株式会社ケイブ 報酬UP
属性 |
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【良い点】
最新技術への嗅覚に秀でている。
当時はまだめずらしかった、androidアプリ開発をいち早く初めていたり、オンラインゲームの終焉を見据え、ソー...続きを読む(全317文字)
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当時は人が足りなかったこともあり、若手や経験年数の少ない人間に対しても、チャレンジする機会を与えてもらえたと思っています。上司次第な面もあったかもしれませ...続きを読む(全112文字)
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トップから末端まで本当に男尊女卑の激しい会社だった。女性は会議に呼ばない、だけど就業後に個人的に会うように話をしたりと自分の部下を含め女性社員に対するパワ...続きを読む(全159文字)
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ゲーム会社なのに、面白さではなく売上のことしか
考えず、作りたいものが作れない。
リリース直前で案件がなくなることが
多々あり、無駄な開発費ばかり使...続きを読む(全237文字)
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・ライバル企業はたくさんありますが、それらの企業に太刀打ちできるほどのスピード感と判断力がありませんので、今後生き残っていくためには相当の努力が必要に感じ...続きを読む(全171文字)
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新しいこと(技術)への挑戦ができにくくなってきたことです。
現状の開発/運営状態に甘んじて、環境をよりよく改善しようと考える人間がいても、一部の人間によ...続きを読む(全167文字)
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・自分で設計/開発を行いながら、チーム全体での一体感を感じながら、心地よいリズムで開発を行えたときです。アジャイル開発が流行っていますが、自分の中でのアジ...続きを読む(全190文字)
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最初はモバイルコンテンツの保守/開発として入社しましたが、この会社を選んだ理由はゲーム業界に憧れていたからです。ゲーム業界ではこの会社がはじめて入社した会...続きを読む(全195文字)
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会社をあげてのスキル研修は無い。
良く言えば、OJTを経て覚えろというスタンスといえるが、悪く言えば、放置。
職種にもよるが、中途採用をメインに行なっ...続きを読む(全164文字)
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目標管理制度は存在していたが、形骸化しており機能していない。
そのため、直属上長の評価がストレートに響く。
部門での評価を経て、人事と役員で協議した結...続きを読む(全155文字)
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新規事業の開拓について意欲的であり、仕事に対して行動的な方であれば、多くのチャンスに恵まれる。
一方、保守的なスタッフが多くいるため、既存事業に関しては...続きを読む(全155文字)
会社名 | 株式会社ケイブ |
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フリガナ | ケイブ |
設立日 | 1994年6月 |
資本金 | 15億4400万円 |
従業員数 | 175人 |
売上高 | 69億6300万円 |
決算月 | 5月 |
代表者 | 秋田英好 |
本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
平均年齢 | 36.9歳 |
平均給与 | 476万円 |
電話番号 | 03-6820-8176 |
URL | https://www.cave.co.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。