回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
勤怠が悪い人が多く、全員揃うことがほぼなかったです。
それが許されるのが当時は不思議で仕方なかったです。続きを読む(全72文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社ケイブ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ケイブの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ケイブで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
勤怠が悪い人が多く、全員揃うことがほぼなかったです。
それが許されるのが当時は不思議で仕方なかったです。続きを読む(全72文字)
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ゲーム会社にしてはゲームをやらない人が多かった続きを読む(全23文字)
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【良い点】
入社理由は、当時の上司に勧められたからでした。アルバイトからの入社だった為、入社後に感じたギャップというのはほとんどありません。その為、満足...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
在籍していた当時は、フレックスタイムなので、朝は余裕を持つ事が出来た。当時、自分が配属してた部の部長は、とても面倒見が良い方でした。その方は...続きを読む(全203文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
勢い任せの行き当たりばったりの経営、運営。社長を除き、上場時の役員が一人も残っていないのもうなずけます。とにかく...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
前職がまともにゲームを作れる環境下(組織体制)でなかったため、入社後のギッャプと言うものは特に感じなかったです。ある程度の裁量を任され、達成...続きを読む(全211文字)
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社内の空気が重く、陰湿な雰囲気だったのを覚えています。
役職者の声が大きく現場は面白くありませんでした。
コロコロ経営陣は変わるし、組織は変わるし腰...続きを読む(全162文字)
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自分は喫煙者なのですが、喫煙の時間と場所が限られていて苦痛に感じた。
面接時の仕事の内容がかなり違い、居場所がなかった。
異業種からの転職だったので...続きを読む(全181文字)
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最初はモバイルコンテンツの保守/開発として入社しましたが、この会社を選んだ理由はゲーム業界に憧れていたからです。ゲーム業界ではこの会社がはじめて入社した...続きを読む(全195文字)
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アルバイトで入社時、半年の試用期間の後に正社員にするという話で入社を決めたが、上長によりその基準が大きく異なり、約束は守られないことが多い。
スキルが...続きを読む(全304文字)
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【良い点】
有給等はかなり取りやすい。
ゲーム会社なのでゲームの話題が社員内でも多く休み時間にswitchを持ってきてやっている人もいました。
【気にな...続きを読む(全137文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年収の上がり方の基準がよくわからない。
MBO面談がありそれに基づき評価がされるが、目標設定面談がなく評価時にま...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
企画書を作ってしっかり実現可能な範囲であればやりたいことはなんでもやらしてもらえます。
ゲーム内への施策などはトライアンドエラーの繰り返しな...続きを読む(全227文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現在はわかりませんが
私が働いていた当時は、終電で帰ることが多く、ほとんどプライベートの時間はありませんでした。続きを読む(全76文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現在はわかりませんが、一時期はリストラが多く、今では私が働いていた当時の1/3しか社員がいないようです。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
スキルがある人が多く、一緒に働くことでで、自身のスキルアップにも繋がる。一方で、新しいことにチャレンジはしづらい。
【気になること・改善した...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
ほとんど無いと思います。古いゲームのタイトルにしがみついていて、新しいものが生まれる雰囲気がまったくないです。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全181文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
正直に言うと、かなりの激務です。プロジェクトの締め切りが厳しく、しばしば長時間労働が求められます。特に繁忙期には...続きを読む(全248文字)
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【良い点】
評価基準が明確に示されています。四半期ごとの評価面談では、上司からのフィードバックが詳細かつ具体的で、自分の強みや改善点がよく理解できます。...続きを読む(全275文字)
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【良い点】
所定労働時間が他社より短い点や、やることをやっていればなにも指摘されることなく自分のペースで仕事ができるから楽
【気になること・改善したほう...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
当時は経験者、未経験者問わずに研修があり、研修後に案件に参画(客先の面談してから)というフローになっていたので、Web系未経験だったので学べ...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
新入社員研修はとても充実していた。当時学んだ知識はその後においても役立ったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時がそうであっ...続きを読む(全203文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社説明会の時に聞いていた内容とほとんど違った印象を受けた
社内SEの割合、テレワーク率等正確な値を伝えるよう改...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
車載システム開発に携わりたいと考え、入社した。配属も希望通り車載システム開発に携われる部署に配属となった。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
退職金がないという前提だが、初任給が他社と比較しても高いこと。
会社自体に活気があり、若手から活躍の機会が与えられること。
【気になること・...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
1997年設立で、独立系SIerとして着実に成長し、上場も果たしているため信頼性は高いです。
「技術力」はもちろんですが、それ以上に「人間...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
ゲーム業界に憧れがありその足がかりとして選んだ。
そのためゲームのデバッグという業務内容ではあるが、そこに触れ知識としては大きくプラスになっ...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
入社を決めた一番の理由は、面接や選考過程で接した社員の方々の人柄がとても良く、安心して働けそうだと感じた点です。質問に対しても丁寧に答えてく...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
残業など業務調整はしやすい方だった。
IT企業は急に仕事が入ることが多く残業過多になることも想像していたが、急な残業も自分の参画していた案件...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
営業部がゾス系なので最初はかなり戸惑いました。同じフロアで業務を行っていたため、怒号や叱責が聞こえてくるのがストレスに感じることもありました...続きを読む(全153文字)
| 会社名 | 株式会社ケイブ |
|---|---|
| フリガナ | ケイブ |
| 設立日 | 1994年6月 |
| 資本金 | 1億8213万6000円 |
| 従業員数 | 236人 |
| 売上高 | 139億6900万円 |
| 決算月 | 5月 |
| 代表者 | 高橋 祐希 |
| 本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
| 平均年齢 | 40.4歳 |
| 平均給与 | 492万円 |
| 電話番号 | 03-6820-8176 |
| URL | https://www.cave.co.jp/ |
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