回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
タイトルが好きですのでいい感じで仕事進めてました。裁量が職種により変わります。
【気になること・改善したほうがいい点】
職種により休日出勤や...続きを読む(全108文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社ケイブ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ケイブの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ケイブで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
タイトルが好きですのでいい感じで仕事進めてました。裁量が職種により変わります。
【気になること・改善したほうがいい点】
職種により休日出勤や...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
企画書を作ってしっかり実現可能な範囲であればやりたいことはなんでもやらしてもらえます。
ゲーム内への施策などはトライアンドエラーの繰り返しな...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
スキルがある人が多く、一緒に働くことでで、自身のスキルアップにも繋がる。一方で、新しいことにチャレンジはしづらい。
【気になること・改善した...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
「ゴシックは魔法乙女」というリリースから6年が経過したスマートフォンゲームアプリを運営している点。現存するアプリの中では長寿アプリに位置付け...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
現場については現場の裁量に任されているので、経験を積むには適しているが、それが評価には繋がるかどうかは上司による。適切に判断してくれる上司も...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
ゲーム業界という仕事で自分の関わった製品が世に出ることはとてもやりがいがある
実際にリリースされている製品を実際にプレイですることで仕事のモ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
ゲームを作りたい人には向いています。職人の集団という側面が強い組織です。全体的に温和ですがコミュニケーションに課題のある人が多かった印象です...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
シューティングゲームの会社。良くも悪くもですがそれでやってきた会社です。収益があがっている間は良いのですが先行投資が下手すぎて社員がどんどん...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
当時は喫煙もできて人数も少なく仕事場の雰囲気は良かった。昼休みなどはゲームセンターによって仕事に戻るなど楽しい一面もあった。開発メンバーが少...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
仕様書がないので“よく言えば”自由度が高い。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕様書がない、社長やプロデューサーの意見で毎日仕様が変...続きを読む(全312文字)
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【良い点】
自主的に「こんなことやりたい」と行動を起こせば、止められることはないです。会社規模がそこまで大きな会社ではないので、管理職にも声を届けやすい...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
考えても思いつかない
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に社長が全てにおいて握っており、好き嫌いで何もかも決まる。
気に入らない...続きを読む(全334文字)
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【良い点】
コアなシューティングゲームファンの方に支えられていると感じることが、ゲーム制作でない職種でも実感できたこと。問い合わせの電話でも激励していた...続きを読む(全206文字)
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当時は人が足りなかったこともあり、若手や経験年数の少ない人間に対しても、チャレンジする機会を与えてもらえたと思っています。上司次第な面もあったかもしれま...続きを読む(全112文字)
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社風は内向的な印象があります。部署によって定時退社ができたりできなかったりです。経営不振の割には新規プロジェクトが立ち上がり辛い環境です。
社長が放任主...続きを読む(全151文字)
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従業員に会社の方向性が全く伝わってきません。。。というよりも、経営陣にしっかりとしたビジョンが無かったのかもしれません。
自分が居た頃は長期的な視点で...続きを読む(全244文字)
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他のゲーム会社と違って残業は少な目であり有給は取りやすい。
現場の社員たちの仲は良い方だと思うが役職者との間には壁を感じた。
経営陣が毎年変わるので...続きを読む(全273文字)
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基本的にはトップダウンの会社なので、現場のデザイナーは言われ仕事になることが多いです。ただ、意欲的に取り組めば評価はしてくれるので割り切れる人には合って...続きを読む(全187文字)
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トップダウンの案件が多い気がする。仕事量は、担当する案件次第であるが多いと感じる。ゲーム業界ということもあり、他のスタッフをみても残業が多い気がした。
...続きを読む(全161文字)
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仕事は要領よくやれば定時でも帰れます。
会社全体の業績が良くないので、ある意味開き直って仕事できます。
そこそこタイトなスケジュールを要求されるので...続きを読む(全166文字)
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やりがいはありますが、既に開発済みのタイトルなので追加拡張が主な仕事になります。
業界初めての方にはいい勉強になりますが、2、3年システム仕様作成やデ...続きを読む(全207文字)
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会社のビジョンが見えず、評価基準が明確でない。現場への役員の介入も多く、何を行うにしてもスピード感が感じられない。ボトムアップを求めてくるが、いざ提案を...続きを読む(全160文字)
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ゲームリリース時
リリース時は徹夜が多かったが、自分の感性でこだわったモノづくりが提案出来た。
リリース後に商品として発売されるのはどの会社でもそう...続きを読む(全163文字)
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・自分で設計/開発を行いながら、チーム全体での一体感を感じながら、心地よいリズムで開発を行えたときです。アジャイル開発が流行っていますが、自分の中でのア...続きを読む(全190文字)
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モバイルコンテンツ、キャリア公式サイトの有料課金モデルに代わる
新しいビジネスを模索していた。MMORPGの開発運営に事業リソースを取られ、そのほかの...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
有給等はかなり取りやすい。
ゲーム会社なのでゲームの話題が社員内でも多く休み時間にswitchを持ってきてやっている人もいました。
【気にな...続きを読む(全137文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年収の上がり方の基準がよくわからない。
MBO面談がありそれに基づき評価がされるが、目標設定面談がなく評価時にま...続きを読む(全150文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
勤怠が悪い人が多く、全員揃うことがほぼなかったです。
それが許されるのが当時は不思議で仕方なかったです。続きを読む(全72文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現在はわかりませんが
私が働いていた当時は、終電で帰ることが多く、ほとんどプライベートの時間はありませんでした。続きを読む(全76文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現在はわかりませんが、一時期はリストラが多く、今では私が働いていた当時の1/3しか社員がいないようです。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
ほとんど無いと思います。古いゲームのタイトルにしがみついていて、新しいものが生まれる雰囲気がまったくないです。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全181文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
正直に言うと、かなりの激務です。プロジェクトの締め切りが厳しく、しばしば長時間労働が求められます。特に繁忙期には...続きを読む(全248文字)
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【良い点】
評価基準が明確に示されています。四半期ごとの評価面談では、上司からのフィードバックが詳細かつ具体的で、自分の強みや改善点がよく理解できます。...続きを読む(全275文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とくに女性の働きやすさは感じなかった。
制作側は時短勤務でも残業をしていたり、締め切りがあればそれに合わせる必要...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
所定労働時間が他社より短い点や、やることをやっていればなにも指摘されることなく自分のペースで仕事ができるから楽
【気になること・改善したほう...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
親会社が大企業なので、一緒に働ける店にやりがいや面白さを感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署によっては、自分のやりたいこ...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
変わらず毎日同じ仕事を続けるルーティーンです、続けれる方は長いですし、ダメな方はすぐに辞めてしまうイメージです。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
派遣先にもよるのでまちまちですが、様々な経験をさせていただけたのは良かったと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
営業の方の匙...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
ここまで規模の大きい会社になると全てがダイナミックで優秀な人が多いです。かつ、簡単なタスク業務はAIなどツールがやってくれるので、本当に効率...続きを読む(全107文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
この会社に長く在籍して感じるのは、ガバナンスという概念が名ばかりで、実態としては完全に形骸化しているということで...続きを読む(全570文字)
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【良い点】
個人営業として勤務していました。業務ではお客様との関係構築や提案活動を中心に行い、自分で考えながら行動できる環境だったため、主体性を持って働...続きを読む(全558文字)
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【良い点】
大手企業様との付き合いもあるので、やりがいはあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
売り上げ主義的なところがどうしても出てくるの...続きを読む(全125文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
全く何もないです。年収も安いですし、昇給も微々たるものですし、ルーチンワーク的な業務の案件に参画してしまったとき...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
仕事の内容自体は普通の営業先にお邪魔し、営業するといったものでしたが、そこに携わる人であったり、チームワークの良さに上司や先輩への相談のしや...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
コミュニケーションにおいては、役職や立場に関係なく意見を発信しやすい環境があり、風通しの良さが特徴です。上司や経営層との距離も比較的近く、業...続きを読む(全160文字)
| 会社名 | 株式会社ケイブ |
|---|---|
| フリガナ | ケイブ |
| 設立日 | 1994年6月 |
| 資本金 | 1億8213万6000円 |
| 従業員数 | 236人 |
| 売上高 | 139億6900万円 |
| 決算月 | 5月 |
| 代表者 | 高橋 祐希 |
| 本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
| 平均年齢 | 40.4歳 |
| 平均給与 | 492万円 |
| 電話番号 | 03-6820-8176 |
| URL | https://www.cave.co.jp/ |
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