この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
「ゴシックは魔法乙女」というリリースから6年が経過したスマートフォンゲームアプリを運営している点。現存するアプリの中では長寿アプリに位置付けら...続きを読む(全281文字)
株式会社ケイブ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ケイブの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ケイブで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
「ゴシックは魔法乙女」というリリースから6年が経過したスマートフォンゲームアプリを運営している点。現存するアプリの中では長寿アプリに位置付けら...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
現場については現場の裁量に任されているので、経験を積むには適しているが、それが評価には繋がるかどうかは上司による。適切に判断してくれる上司もい...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
ゲーム業界という仕事で自分の関わった製品が世に出ることはとてもやりがいがある
実際にリリースされている製品を実際にプレイですることで仕事のモチ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
ゲームを作りたい人には向いています。職人の集団という側面が強い組織です。全体的に温和ですがコミュニケーションに課題のある人が多かった印象です。...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
シューティングゲームの会社。良くも悪くもですがそれでやってきた会社です。収益があがっている間は良いのですが先行投資が下手すぎて社員がどんどん減...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
当時は喫煙もできて人数も少なく仕事場の雰囲気は良かった。昼休みなどはゲームセンターによって仕事に戻るなど楽しい一面もあった。開発メンバーが少し...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
仕様書がないので“よく言えば”自由度が高い。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕様書がない、社長やプロデューサーの意見で毎日仕様が変わ...続きを読む(全312文字)
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【良い点】
自主的に「こんなことやりたい」と行動を起こせば、止められることはないです。会社規模がそこまで大きな会社ではないので、管理職にも声を届けやすいで...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
考えても思いつかない
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に社長が全てにおいて握っており、好き嫌いで何もかも決まる。
気に入らない場...続きを読む(全334文字)
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【良い点】
コアなシューティングゲームファンの方に支えられていると感じることが、ゲーム制作でない職種でも実感できたこと。問い合わせの電話でも激励していただ...続きを読む(全206文字)
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当時は人が足りなかったこともあり、若手や経験年数の少ない人間に対しても、チャレンジする機会を与えてもらえたと思っています。上司次第な面もあったかもしれませ...続きを読む(全112文字)
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社風は内向的な印象があります。部署によって定時退社ができたりできなかったりです。経営不振の割には新規プロジェクトが立ち上がり辛い環境です。
社長が放任主義...続きを読む(全151文字)
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従業員に会社の方向性が全く伝わってきません。。。というよりも、経営陣にしっかりとしたビジョンが無かったのかもしれません。
自分が居た頃は長期的な視点でモ...続きを読む(全244文字)
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他のゲーム会社と違って残業は少な目であり有給は取りやすい。
現場の社員たちの仲は良い方だと思うが役職者との間には壁を感じた。
経営陣が毎年変わるのでそ...続きを読む(全273文字)
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基本的にはトップダウンの会社なので、現場のデザイナーは言われ仕事になることが多いです。ただ、意欲的に取り組めば評価はしてくれるので割り切れる人には合ってい...続きを読む(全187文字)
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トップダウンの案件が多い気がする。仕事量は、担当する案件次第であるが多いと感じる。ゲーム業界ということもあり、他のスタッフをみても残業が多い気がした。
...続きを読む(全161文字)
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仕事は要領よくやれば定時でも帰れます。
会社全体の業績が良くないので、ある意味開き直って仕事できます。
そこそこタイトなスケジュールを要求されるので、...続きを読む(全166文字)
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やりがいはありますが、既に開発済みのタイトルなので追加拡張が主な仕事になります。
業界初めての方にはいい勉強になりますが、2、3年システム仕様作成やデー...続きを読む(全207文字)
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会社のビジョンが見えず、評価基準が明確でない。現場への役員の介入も多く、何を行うにしてもスピード感が感じられない。ボトムアップを求めてくるが、いざ提案を行...続きを読む(全160文字)
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ゲームリリース時
リリース時は徹夜が多かったが、自分の感性でこだわったモノづくりが提案出来た。
リリース後に商品として発売されるのはどの会社でもそうだ...続きを読む(全163文字)
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・自分で設計/開発を行いながら、チーム全体での一体感を感じながら、心地よいリズムで開発を行えたときです。アジャイル開発が流行っていますが、自分の中でのアジ...続きを読む(全190文字)
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モバイルコンテンツ、キャリア公式サイトの有料課金モデルに代わる
新しいビジネスを模索していた。MMORPGの開発運営に事業リソースを取られ、そのほかの新...続きを読む(全172文字)
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役員が良くも悪くも変わるので、役員の方針により社内のモチベーションは変わります。
クリエイターやデザイナーにとっては、自分のペースで仕事ができるので良い...続きを読む(全198文字)
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若い社員管理職が多いので、意見など出しやすく、やる気のある若い人には
向いていると思う。ただし、自身のやりたいことと会社の方針があわず辞めていく
人も...続きを読む(全169文字)
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やりがいは、なかった。自分のやれることと、会社が求めていた人材と不一致だった。特に、無理して会社の求める人物像になろうと努力をしなかったため、また、魅力の...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
お子さんがいる方には、働きやすい環境が整えられていると思う。自分自身は子どもがいなかったので特に恩恵はなし。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
スキルアップやキャリアアップは、特に望めない。教育体制についても、特に特別なものがあった記憶はない。続きを読む(全56文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とくに女性の働きやすさは感じなかった。
制作側は時短勤務でも残業をしていたり、締め切りがあればそれに合わせる必要が...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
所定労働時間が他社より短い点や、やることをやっていればなにも指摘されることなく自分のペースで仕事ができるから楽
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全186文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はあるが、きちんと評価がされていたとは思えない。上長と面談により目標設定をし、それにそっ自己評価、上長の評...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
休みがとりやすく、基本的に希望通りの休暇も取れた。
早めに希望をだしておけば業務の調整がつきやすくよかった。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
時短勤務が通常より長く取れるなど、お子さんのいる方には働きやすい環境と思う。
スープやジュース等飲み放題。
古いゲーム機体が置いてあり、休憩時...続きを読む(全212文字)
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将来性のなさと社員のレベルの低さです。
ここにいても得るものはないと考えて転職を決意しました。
また部によってはパワハラが横行しており、その理由で辞める方...続きを読む(全85文字)
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研修は特にない。大きい会社ではないので裁量は大きく、さっさとキャリアを身につけて転職することが望ましいと思います。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
希望を出せば常駐先の企業を選べるので、色々な業務を経験する事が出来る
社内でのサポートも充実している続きを読む(全56文字)
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【良い点】
独立系Sierということもあり、規模に幅はあるものの組み込みから基幹系、Web系まで幅広く受注している。そのため、希望の案件に携わることができ...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
ゲーム好きや黙々と同じ作業をすることが苦手でなければオススメです。色々なゲームタイトルに関わり、発売日には自分も関わったという高揚感が凄くあり...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
SESメインの会社のため、様々な業界の現場で働けるのは良い点かと思います。
会社も長く1つの現場に留まるというより各個人のスキルアップのため、...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
仕事はとてもやりがいがあり楽しいです。
自分の頑張りがかなり売上を左右するのと、具体的な売上数値が誰でも見れるツールが社内にあるので、きちんと...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
いろんな企業と取引しているので様々な業界を知れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
下請け仕事の部署が多いため、より上流に携わりたい人...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
やりがいのない仕事毎年重複しているだけ、任されたのは基本的にやりたくない内容
【気になること・改善したほうがいい点】
自己申告しても思う通りに...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
取引先には大手もとても多いため、大手の現場にはいれば、大手の仕事のやり方や、考え方等をまなべるため、自身のスキルアップにはとても良いと思う。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
管理系の業務が多く、スキルが無くても活躍することができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
お客様と直接折衝するのは、一次請けの会社が...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
特にない。
技術力は身につかない。
トヨタとの調整、ベンダー管理等がメインとなるので、コミュケーション能略やメンバーマネジメントはスキルとして...続きを読む(全83文字)
会社名 | 株式会社ケイブ |
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フリガナ | ケイブ |
設立日 | 1994年6月 |
資本金 | 15億4400万円 |
従業員数 | 175人 |
売上高 | 69億6300万円 |
決算月 | 5月 |
代表者 | 秋田英好 |
本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
平均年齢 | 36.9歳 |
平均給与 | 476万円 |
電話番号 | 03-6820-8176 |
URL | https://www.cave.co.jp/ |
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