この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ヒットタイトルが出ず、徐々に親会社に吸収されつつあります。管理者層も親会社からの出向者が増えてきています。社風は穏やかで自由な雰囲気で仕事はやりやすいです...続きを読む(全131文字)
株式会社マイネットゲームス 報酬UP
株式会社マイネットゲームスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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ヒットタイトルが出ず、徐々に親会社に吸収されつつあります。管理者層も親会社からの出向者が増えてきています。社風は穏やかで自由な雰囲気で仕事はやりやすいです...続きを読む(全131文字)
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物作りに意識が高く、新しい事にチャレンジして行く上ではやりがいを感じる会社だと思いました。
しかし他社に比べて技術が追いついていけない所もあり四苦八苦して...続きを読む(全150文字)
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男性も女性も比較的平等な会社だと思います。女性だから評価が上がらないという事も特にないと思います。
月初等の深夜対応も必要に応じて女性も参加していたりし...続きを読む(全193文字)
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売上の目標値が高く、到底なしえない数字を求められることが多かった。そのため、やりがいを感じることは少なく、モチベーションは上がりにくい状態であった。
自...続きを読む(全163文字)
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半年ほど前に退職をしました。いくら待っても書類が届かないので会社に連絡したところ、人事担当者に「送った!」と逆切れされました。どうもデタラメな住所を書いて...続きを読む(全320文字)
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残業代が満額出るので、同業他社と比較してもなんだかんだで年収は高い。
月残業は20~80時間程度
直近は残業抑止が始まっているので、年収で行くと少し下...続きを読む(全171文字)
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会社全体、特に人事部に遵法意識が著しく欠けています。応募者の方の住所や氏名、電話番号まで全社員が知る所になっています。先日は応募者の方が患っている病名まで...続きを読む(全154文字)
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現在運営中のタイトルはほぼ他社に運営移管してしまっています。新規タイトルは失速し、リリース1年経たずしてクローズ予定のものもあるくらい。開発中のタイトルも...続きを読む(全221文字)
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会社自体に先見性がないため、将来性がない。
常に、短期の目標に向かっているため、その短期目標が外れた場合取り返しの付かない状況に
なっている事が常にあ...続きを読む(全248文字)
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会社の雰囲気は大変悪い。グリーから出向されてきた人間が何の実績もなく重役に抜擢される。特に本部長に就任した者はグリーでセクハラ問題で懲戒になった者として有...続きを読む(全151文字)
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全社的に教育制度やセミナーなどを設けて実施することが多いが、
実際に業務に活用できる講座であったり役に立つ内容は少ない気がします。
ゲーム開発業界であ...続きを読む(全157文字)
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メンバー同士非常に仲が良く、みんなで機能の案を出したりして非常に充実していた。
リリース後もユーザーが楽しめるイベントをチームで考えたりとエンジニアの枠...続きを読む(全154文字)
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給与は年俸制でボーナスは業績連動な為、出る時と出ない時があった。
昇級昇進については、360度評価にて評価を行っているが関わりない人から評価をされたりし...続きを読む(全175文字)
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仕事のやりがいや面白みを感じていた点については、ソーシャルゲームを開発している会社であったので、はやりのゲームをプレイしたりして、いかにユーザを満足させる...続きを読む(全152文字)
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プライベートとのバランスを調整する上で満足している点は、休日出勤や平日の残業時間です。休日出勤はサービスのリリース時期には発生することはありましたが、それ...続きを読む(全184文字)
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年齢層が若いため、例が沢山あるわけではありませんが、産休をとっていらっしゃる方もいます。比較的相談にものってくれるので、はたらきやすさはあると思います。
...続きを読む(全159文字)
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給与の査定は年に2回あり基本的には上がりました。
また、当時の評価はチームや部のリーダーが評価して提出していました。そして面談ではその提出されたコメント...続きを読む(全152文字)
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キャリアアップが見込めなかった為退職し致しました。社内の雰囲気は馴染みやすい環境ですが
今後の身投資を考えてると他者に比べて売り上げ対策など甘いと感じ将...続きを読む(全151文字)
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がんばって周りに評価されると、ぽんぽん昇給級します。賞与は入社当時に聞いていたより少ないけれど、基本給が年2回ちゃんと上がるので、不満はありません。360...続きを読む(全166文字)
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親会社であるグリーが業績不振で希望退職社を募ったことから、この業界の厳しさを感じます。リリースするゲームの数やスピードも遅いため、今後もソーシャルゲーム1...続きを読む(全157文字)
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社内でのキャリアパスが見えてこなかったからです。人間関係は非常に良好でしたが、このまま社内に残り続けてもどうなるのか分からないと感じてしまいました。この業...続きを読む(全219文字)
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私が在籍していた頃、社員のほとんどが10時頃まで残業で働いていました。平日にプライベートな時間を確保するのはほぼ不可能に近いと思います。ゲームのリリース前...続きを読む(全158文字)
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携帯購入補助や研修費、図書費など他社にない試みをしているように思える。
シャッフルランチなど、某ベンチャーをまねたものも過去にはあったが。。。
会社組...続きを読む(全160文字)
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仕事のやりがいはあまりなかったように感じます。
とにかく激務で早く帰りたいと考えながらの仕事をしていました。
しかし、会社の統率はSAP業界にしては取...続きを読む(全166文字)
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チームの中でよくコミュニケーションをとることが必要だと思う。自分がどうしたいのかとか、そのためにどういう風にがんばるのかとか、思っていることを整理してきち...続きを読む(全201文字)
会社名 | 株式会社マイネットゲームス |
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フリガナ | マイネットゲームス |
設立日 | 2007年11月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 42人 |
売上高 | 82億5800万円 |
代表者 | 岩城農 |
本社所在地 | 〒107-0061 東京都港区北青山2丁目11番3号 |
電話番号 | 03-6864-4221 |
URL | https://www.mynet.co.jp/corporate/outline |
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