この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
当時各役職に分かれての評価シートがあり、自分が作ってきたものをまとめて社長に見てもらえる環境があって正当に評価をされていたと思います。
所属し...続きを読む(全190文字)
株式会社クロスゲームズ 報酬UP
株式会社クロスゲームズの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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【良い点】
当時各役職に分かれての評価シートがあり、自分が作ってきたものをまとめて社長に見てもらえる環境があって正当に評価をされていたと思います。
所属し...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
比較的社員同士の仲は良く、人的なプロジェクトのいざこざは少なかったので仕事はしやすかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく仕...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
とくになし
【気になること・改善したほうがいい点】
インセンティブがあるといいつつも利益を出したラインにいないともらえず、そのラインに入るのに...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
相談をした時に話をしっかり聞いてくれる上司がいたことは良かったです。
まじめに頑張れば評価されるように思えました。
職種に関係なく意見が言える...続きを読む(全214文字)
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【退職検討理由】
技術力のある環境でスペシャリストを目指し、切磋琢磨していきたい為。
2D・3D、モデリング、エフェクト、モーション、UI等、携わる案...続きを読む(全235文字)
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遅くまで残っている人はいますが、基本的には自分のタスクが終われば帰れます。
上司からの無理なタスク振りは自分で調整する事が出来れば問題にはなりませんが、...続きを読む(全164文字)
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仕事内容に問題はなかったが、自分がもっとスキルアップできる会社に行きたいと思った事、一社でずっと働き続けるより、他社に入ってみても、経験になるのではないか...続きを読む(全161文字)
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多忙すぎて休暇が取れない。土日出勤しても代休も取れない。月100時間残業時間が超えることはザラだった。残業代はしっかり出た。出産育児支援はしっかりとしたも...続きを読む(全167文字)
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エンジニアとして入社しましたが、プログラミングについては特に教育制度は用意されていませんでした。自ら道を切り開く力が必要です。社会人としての基本的なスキル...続きを読む(全201文字)
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上司のパワハラを他の役員も見ているのに誰も止めない、こちらから訴えないと注意すらしないという体制です。実際注意していたのかも不明です。
会社は二年連続の赤...続きを読む(全577文字)
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プライベートにおいては、業務の都合上、趣味を仕事にしているような形になっています。 毎日好きなゲームで遊んでしっかり研究することが実につきます
育児におい...続きを読む(全151文字)
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残業と言う概念はありません。定時と言う概念もありません。月100時間程度の残業は大した問題じゃない。そういう会社です。
どんなに時間をかけて作り上げたと...続きを読む(全151文字)
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社会人としてのマナー研修は外部のセミナーを利用したりしていましたが、
開発についての研修はなく、実務でおぼえることになります。
ただ、持論ですが、開発...続きを読む(全240文字)
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残業と締め切り業務が多く、身体を壊してしまいそうだったのがひとつと、
嫌がらせ行為をしてくる社員がいたので耐えられず辞めました。
いろんな会社に行きま...続きを読む(全160文字)
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基本的に最低でも残業60時間を考慮しなければなりません。
80時間~100時間は問題無いと言う認識です。泊まり作業の翌日は終電まで業務、休出などで殆どプ...続きを読む(全313文字)
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女性のメンバーは各プロジェクトに2~3名(多くて)でしょうか。
開発メンバーは基本夜遅いので体調を崩してしまう女性の方が多いです。。ここ最近は匿名で投稿...続きを読む(全256文字)
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新人教育は基本OJTです。ですが、OJT担当の先輩が業務に追われすぎていて、なかなか教えてもらえる時間はありません。
PGであれば、知識・技術があれば早...続きを読む(全216文字)
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ON・OFFはほとんどありませんね。
若手ばかりがこき使われている状況です。所属するタイトルにもよると思いますが、役職の無い1年目2年目は相当勤務時間が...続きを読む(全180文字)
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現時点では仕事とプライベートのバランスは完全に崩壊しています。
平日は12時間以上拘束されることが多く、家に帰れないこともあります。
突然の休日出勤や...続きを読む(全213文字)
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スキルアップや勉強会といった教育体制はなく、独自で勉強し身に着けていくしかありません。しかし、ほとんどの社員が終電近くまで残業している状況から、入社してか...続きを読む(全186文字)
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定時を過ぎてもタスクを追加されるので残業が月80時間以上は当たり前で、休みの日もサービスしているゲームやチャットをチェックをしないといけない等、普通に休め...続きを読む(全170文字)
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子どもを持つ女性が会社に少ないものの、育児休暇制度をとっている方はいます。
元々女性の比率は同業他社と比較すると高めの会社なので、出産・育児による休暇制...続きを読む(全172文字)
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産休後戻ってきている社員は1~2名
時短勤務もあるが、開発チームにはいない。
若手が多いため開発の現場で結婚⇒出産がいないのもあるが、実際に開発のメンバ...続きを読む(全160文字)
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【労働環境】
残業時間が1ヶ月で100時間を超えるのが普通だった。
土日、祝日も運営中のゲームの監視や社内チャットの監視でストレスがすっごかった。
...続きを読む(全205文字)
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夏の評価はあまり上がらない。
チームの業績でインセンティブという形で入るため本当に微々たるもの。
夏と冬でMVP制度があるが、社長のお気に入りか、いな...続きを読む(全200文字)
会社名 | 株式会社クロスゲームズ |
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フリガナ | クロスゲームズ |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 1億6650万円 |
従業員数 | 90人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 亀谷泰 |
本社所在地 | 〒151-0071 東京都渋谷区本町4丁目12番7号 |
電話番号 | 03-5302-1077 |
URL | https://www.cross-games.jp/ |
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