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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
退職時はチームの方々に相談し、受け入れは早かったと思います
社長には引き留めされましたが、理由を話し納得して円満に退職しました。
【気になる...続きを読む(全155文字)
株式会社クロスゲームズ
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【良い点】
退職時はチームの方々に相談し、受け入れは早かったと思います
社長には引き留めされましたが、理由を話し納得して円満に退職しました。
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【良い点】
自由にできる。
チーム運営はチームに委ねられてるので好きなようにできますが、良くも悪くも社長次第です。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全497文字)
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【良い点】
期に1回ずつ評価があり、2期連続で評価がよければ
給与があがります。
【気になること・改善したほうがいい点】
期に1回ずつ評価があり、2期連...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
自分達のスキルアップのために仕事が終わってからポートフォリオを作成する時があります。ポートフォリオを少しづつ作りためています。
【気になるこ...続きを読む(全152文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社名で検索すると「パワハラ」「愚痴」など出てきますが
社長が社員に対して暴言を吐いたりします。
普段はおとなしめ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
ゲーム制作にガッツリ携われる点。純粋にゲームが好きなメンバーが多かった印象があり、熱量高く業務を行えた。
扱っているタイトルも幅広く、希望す...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
最初のプログラマーの給料は良い。
プランナーやディレクター、PMよりも高いので、ものづくりの主体となる人材に対してしっかり評価してもらって...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
社員の方はおだやかな人が多かったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
やはり社長が1番癖が強いです。他の社員の方も社長に対しては言...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
新規プロジェクトを立ち上げる体力はありませんが、どうにかして仕事をつくろうという意思は見えます。
【気になること・改善したほうがいい点】
た...続きを読む(全273文字)
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【良い点】
意思表示と論理的な説明がきちんとできる人であればほぼ問題はありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
ただし上の人間はだいぶ頭が固...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
退職すると伝えてすぐに承認が下ります。もちろん繁忙期などは退職日を少し先にするかなどの検討が入りますが、その場合にもきちんと説明があります。...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
基本的には土日は休みですが、リリース日が近づくと土日も出社する事があるかもしれません。
プライベートとの両立は、どこに配属されるか、プランナ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
〖クロスゲームズ愚痴〗と検索すると従業員の良い部分も悪い部分もあるリアルな口コミが見れるので参考にするといい。離職率は高いが未経験採用もして...続きを読む(全293文字)
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【良い点】
ゲーム開発が中心であり、大きい企業との取引もある。
【気になること・改善したほうがいい点】
ある大きい案件が撤退となり、業績不振で大量解雇が...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
フレックス制度がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
人の入れ替わりが激しすぎるので、安定して働けるとは思えない。
当然退職者が出...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
女性でも裁量の大きい仕事は任せてもらえる。
【気になること・改善したほうがいい点】
正直働きやすい環境とは言えない。
残業も多く、深夜まで残...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
年収は、スキル面と自分でやってきた事がしっかり社長に伝えることができれば平均的な金額はいただけていました。
評価制度も当時はそこまで悪くはな...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
新人でも業界未経験でもいろいろ任せてもらえる印象はあった。
会社自体で取ってくる案件のプロジェクトやIP自体は、人によるかもしれないけれども...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
風通しが良いので誰にでも話に行けます。
話やすい人が多いので色々な社員と会話できるのがよいとおもいます。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
ここ最近は特に深夜残業に厳しくなっていて、以前のように24時過ぎても大部分の人が会社にいるというようなことはなくなっています。
20時過ぎた...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
女性だから出世しにくい、評価されにくいといったことは無いように感じます。
また、アートディレクタークラスの人材は常に不足しがちなので、とりま...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
威圧によって、ヒエラルキーが成り立つ。
仕事が出来ない方に対して徹底して執拗かつ厳しい指導を行う。
見返りを求めない長時間の残業や休日出勤、...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
とりあえず、売り上げの良さそうなプロジェクトに参画して、人前で出来ない人を叱責すれば、マネジメント能力が高いと看做されるので、そういった企業...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
基本的に社長が外部の人間に対して非常に弱腰な為、面接で大人しめにし入社した後、社内に発生しがちな威圧的管理に対して、訴訟をちらつかせれば、待...続きを読む(全263文字)
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【良い点】
基本的に社長は自社の大人しい社員に対してのみ強気に出ますので、派遣の方は上手くワークライフバランスを保つことができます。
また、求められるス...続きを読む(全295文字)
| 会社名 | 株式会社クロスゲームズ |
|---|---|
| フリガナ | クロスゲームズ |
| 設立日 | 2006年3月 |
| 資本金 | 1億6650万円 |
| 従業員数 | 90人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 亀谷泰 |
| 本社所在地 | 〒151-0071 東京都渋谷区本町4丁目12番7号 |
| 電話番号 | 03-5302-1077 |
| URL | https://www.cross-games.jp/ |
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