この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
人事制度は、目標の到達で評価されます。この人事評価で、基本給が決まります。基本給の階級みたいのは、細かく区切ってあります。そのため、半年で一回上がっても、...続きを読む(全181文字)
iXIT株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
人事制度は、目標の到達で評価されます。この人事評価で、基本給が決まります。基本給の階級みたいのは、細かく区切ってあります。そのため、半年で一回上がっても、...続きを読む(全181文字)
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元アトラスのゲーム開発部署
元インデックスのテレビ向けケータイコンテンツ開発の部署
ソーシャルゲームを中心としている部署
ケータイ向け広告事業部署
...続きを読む(全163文字)
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管理職はほぼ上長にイエスマンが集まる印象です。
縮小するマーケットにおいても、現行維持の意味合いが強く
新規事業も非常に短いスパンでの損益分岐及び収益...続きを読む(全165文字)
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期が変わるごとに体制変更が入るため、思い描くようなキャリアアップが
難しいかも知れません。
営業局により業務範囲が異なるため、他部署移動の際
業務内...続きを読む(全169文字)
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休暇自体は取れますが、担当業務によりかなり変動します。
福利厚生はほぼないと考えた方が良いかもしれません。
残業もみなし残業というシステムで平日の残業...続きを読む(全158文字)
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有給休暇は非常にとりやすいです。
仕事の調整さえ自分でうまくできるのであれば、いつでも有給を取得することは
できるかと思います。
女性で出産後に復帰さ...続きを読む(全163文字)
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モバイル業界の新しいことに挑戦できるという点はやりがいがあるかと思います。
業界全体の一通りの知識も業務をとおしてみにつくかと思います。
個人の裁量が大...続きを読む(全193文字)
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給与は残業大がつけば高い水準であるように思います。
昇進や昇給は結果をだせば年齢に関係なく評価してもらえると思います。
ただ、上司や評価制度はよく変わ...続きを読む(全153文字)
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決裁は基本的に稟議となりますので、上司に恵まれるかどうかに左右された面はありおました。近年はM&Aなどで失敗したため、業績は悪化しておりますが、当時は会社...続きを読む(全178文字)
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当時は意欲的な社員が多かったように思います。また、インデックスはベンチャー企業として、当時はブランドがありましたので、インデックスで仕事ができることにプラ...続きを読む(全172文字)
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会社の仕組みはベンチャーの割には充実していたと思います。レクレーションに関しては、ソフトボール・バーベキューの大会などがあります。住宅補助に関しては、会社...続きを読む(全151文字)
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モバイル業界においてのスキルは幅広く取得が可能であると思う。プロジェクトを少人数で行うことが多いため、キャリアなどへの企画/提案やコンテンツの制作、外注管...続きを読む(全166文字)
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評価制度については機能していなに等しい。評価を行うのが直属の上長になるが業務自体把握していない可能性が高い。また評価は人によりまちまちであるため、何を行っ...続きを読む(全150文字)
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福利厚生にかんしては特に目立ったものはない。ウォーターサーバーは一時期設置はされていたが、節電という名目のうえ撤去されてしまい、水分が欲しい場合は自販機を...続きを読む(全159文字)
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年齢に関係なく、いろいろな仕事まかせてくれるのでやりがいはある。
タイミングによってチャンスが巡ってくる。
会社全体でモチベーションを高めるような取り...続きを読む(全158文字)
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・研修制度は特に存在しない。新卒に対しては多少あるよう。
・上司によって教育経験がことなってくるので、当たり外れが大きい。
・サイト担当等になると全体...続きを読む(全163文字)
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フィーチャーフォンサイトをメイン事業としていたため、
現在方向性を模索しているところがある。
現在はアトラスと合併してゲーム事業に力を入れているようだ...続きを読む(全151文字)
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ワークライフバランスについては、各部署やチームリーダーによって方針が180度違うため、何とも言えない。企業として、特に取り組みを行っているわけではない。
...続きを読む(全170文字)
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・評価制度は常に変わっていて、ここ数年評価制度が変わらなかったことはない。
会社が合併したこともあって、今後も変わっていくと思う。
この辺、常に混...続きを読む(全157文字)
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スマートフォンやソーシャルゲームなどが台頭してきたこともあり、
携帯のコンテンツ事業からの転換に迫られている。
また会社もそこに注力している。
それ...続きを読む(全156文字)
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以前は、研修など積極的に参加がOKでしたが、その頃は新入社員研修がなかった為、
必要な場合は、外部研修を受講するように指示されていました。
その後、社...続きを読む(全158文字)
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会社側が社員のモチベーションを高めるの取り組みは一切ありませんでしたが、
仕事はすべて任せてもらっていましたの(1人で行う業務がほとんどでしたので)で
...続きを読む(全180文字)
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一応スキルアップのための奨励制度はありますが、
利用している社員を見たことはまったくと言っていい程ありません。
また研修なんて社員クラスでは聞いた事も...続きを読む(全160文字)
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既存の携帯コンテンツに依存していた為、
先行きはとても不安です。
ソーシャルゲームも何本かリリースしていますし、
スマートフォン向けのアプリもリリー...続きを読む(全156文字)
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ベンチャーなのだが、巨体になりすぎた弊害か、新規でやりたいことに対して手を挙げずらい社風である。そのため、全体的に委縮をしてしまい、新しいことができない。...続きを読む(全153文字)
会社名 | iXIT株式会社 |
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フリガナ | イグジット |
設立日 | 2014年4月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 81人 |
代表者 | 西條晋一 |
本社所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号 |
電話番号 | 03-6630-5206 |
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