この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
上場直後でノリノリの社風
東京出身者が多く、オシャレな人が多く、仕事が好きで、夜中も働いている人が多かった。
女性も多く、女性が活躍している会社だった...続きを読む(全164文字)
ギャガ株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ギャガ株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にギャガ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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上場直後でノリノリの社風
東京出身者が多く、オシャレな人が多く、仕事が好きで、夜中も働いている人が多かった。
女性も多く、女性が活躍している会社だった...続きを読む(全164文字)
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ここ数年の映画業界の潮流を見ていると、昔ながらの「映画文化」を担ういわゆる映画らしい作品よりも、テレビドラマやアニメの映画化に代表されるような「ちょっとし...続きを読む(全204文字)
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ブロードバンド時代の幕開けとともに上場し、リッチコンテンツとしての映画の魅力・強みが大いに期待されていた。上場も果たし、社会的な認知度も高まっていたが、コ...続きを読む(全184文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2024年7月9日在籍時期:2022年頃
投稿日:2023年4月10日在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年3月29日【気になること・改善したほうがいい点】
基本的には土日が休み(第二土曜日だけ出勤)なのですが、役職やポジションによっては土曜日の出勤が多めになってしまうこ...続きを読む(全99文字)
在籍時期:2011年頃
投稿日:2023年5月9日【良い点】
あまり使わなかったのでわかりません。
【気になること・改善したほうがいい点】
福利厚生ではありませんが、中途は数年は労働組合に入れなかったと記...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
男女関係なく、責任ある仕事を任せてもらえる会社です。基本的に忙しい時間が続きますが、仕事の全体像を把握できるようになると、自分自身で、ワークバ...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
あまり男女の区別なく、昇格ポストも女性にわけへだてなくチャンスある社風です。仕事の出来る人、業界経験のある人なら、活躍の場は与えられると思いま...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
社歴に関係なく、自分の思うことややりたい事を実行させてくれる自由な社風です。
とても風通しがよく、上司や同僚含めて一人前の宣伝マンになるまでは...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
若い人材が多い。なので、新卒や第二新卒ならば、キャリアアップの女装としてはいかもしれない。やりたいことはある程度、やらせてもらえる。近年、映...続きを読む(全124文字)
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良い意味でオーナー企業!
少数精鋭の為、経営陣が現場を理解している為、現場の意見を聞く環境がある為、とても働きやすい環境です。
たまにオーナーの一言で...続きを読む(全186文字)
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ヘイコンサルティングのジョブポイントやコンピテンシーについて、評価制度がなかなか良かったと思う。仕事が出来る人と出来ない人がはっきりしていて、上下共に流出...続きを読む(全176文字)
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組織変更があり、給与もあるポストでもUPの可能性がなかった為、キャリアUPの意味もあり転職を決意しました。
また同じ会社にも長くいた為、今後の生きた方を...続きを読む(全173文字)
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福利厚生は手当の面(住宅手当等)ではほとんど・・・というか全くなかった。会員制のリゾート施設の利用は出来たような気がする。当時は給与が比較的良かったから困...続きを読む(全156文字)
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給与・賞与:当時は会社もビデオ業界も拡大期だったので27才~28才の自分にとってはそれなりに良い待遇だった。交渉すればもっと貰うことも可能だったかもと少し...続きを読む(全153文字)
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10年くらい前に在職していました。社員は若く、いい意味でも悪い意味でも自由な社風でした。仕事量は多く、残業は相当多かったけど、楽しかったです。仕事というよ...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
自社IPを積極的に開発し、アニメプロデュースにも積極的に取り組んでいる。
特に、トムスラボではアニメ化する前段階のマンガ作りから取り組んでおり...続きを読む(全242文字)
仮面ライダーや相棒などの映像作品の特許まで取得しているのでグッズなども自分たちで作ることができ、利益を創り出すことができるので、その点事業の将来性が高いと...続きを読む(全113文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
旧態依然とした営業方針、新人教育をまともにしてこなかったため正しい仕事のやり方も、営業方法も誰も身につけていないま...続きを読む(全171文字)
テレビ業界は衰退しつつあるので、他の事業展開を行う必要もある。
ただ、NHKと深いつながりがあるのでNHKが続いている限りは多くの仕事がある。続きを読む(全72文字)
アドテクノロジー分野で強みを持つ一方、新規事業開拓や国際市場進出が成長の鍵。続きを読む(全38文字)
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【良い点】
海外進出を意識し、通じる作品作りが魅力の一つだと思います。
世界で一番クオリティの高いアニメを作れるcgスタジオだと思います。
【気になること...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
総合プロダクションなので、ある程度何にでも対応できる。
仕事の幅は広い
【気になること・改善したほうがいい点】
その反面、何かに特化したことがない。続きを読む(全80文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
M&Aで会社規模が大きくなり、多文化もどんどん入ってきている。その反面やはり、認識の齟齬や経営陣とのビジョンの不一...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
近年ではアニメーション業界の制作会社の中では上位クラスの商品化、IP管理を実現しており、制作費以外の収入があるところに安定性がある。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
上場企業ではあるので会社としてこれからも成長していくと思います。本社の移転もあるので今後もさらに成長していくと思います。続きを読む(全66文字)
会社名 | ギャガ株式会社 |
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フリガナ | ギャガ |
設立日 | 1986年1月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 70人 |
売上高 | 28億3300万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 依田巽 |
本社所在地 | 〒107-0062 東京都港区南青山2丁目22番18号 |
電話番号 | 03-5786-7140 |
URL | https://www.gaga.co.jp/corporate/ |
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