この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
昔ながらの開発体制のため、なかなか勤務時間が長くプライベートな時間がとりにくい。
前の会社である、グラスホッパー・...続きを読む(全184文字)
スーパートリック・ゲームズ株式会社 報酬UP
属性 |
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【気になること・改善したほうがいい点】
昔ながらの開発体制のため、なかなか勤務時間が長くプライベートな時間がとりにくい。
前の会社である、グラスホッパー・...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
とにかくエッジのある作品を制作されている会社なので
刺激が多く、やりがいがありました。
社内の風通しもよく、非常にやりやすい環境でした。
現在...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
歴史に残るタイトル制作に関われる点。評価の高い作品に関われる点。悪い点でもありますがイベント業務などのゲーム以外の業務へも関われる
【気になる...続きを読む(全194文字)
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私がグラスホッパーで働いていた時はまだ「Gung Ho」と合併していませんでしたが、はっきり言ってあの時はブラック企業でした。同僚たちが週末でも深夜でも、...続きを読む(全177文字)
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労働環境が悪く、休日はないと思った方がいいと思われます。残業時間は200時間の人も珍しくなく、それなりの覚悟が必要です。社員同士の交流はとても円滑ですが、...続きを読む(全152文字)
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休日出勤などで夜食が出ることがたまにあります。飲み会などは皆無でしたが、月に一回、社員全体で立食パーティーがありました。休日出勤、残業は終電までありつつ。...続きを読む(全154文字)
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社員はいい人が多いです。管理職に関しては、管理が出来ていない人も中にはいて、そのプロジェクトに入るとかなり大変です。役員との距離があまりないせいか、役員の...続きを読む(全159文字)
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ブランドイメージが強いのとオリジナルゲームが作れるという事が魅力で入りました。就業状況は最悪で、土曜日は殆ど仕事でした。休日に休むと上司から電話が掛ってき...続きを読む(全150文字)
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オリジナルのゲームを作れるという事でモチベーションはあるが、無理なスケジューリングにより土日出勤を強いられる事が多かった。また、残業も多く、ほぼ終電で帰る...続きを読む(全158文字)
会社名 | スーパートリック・ゲームズ株式会社 |
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フリガナ | スーパートリックゲームズ |
設立日 | 1998年3月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 35人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 石川周志 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
URL | https://www.grasshopper.co.jp/ |
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