この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかくエッジのある作品を制作されている会社なので
刺激が多く、やりがいがありました。
社内の風通しもよく、非常にやりやすい環境でした。
現在...続きを読む(全196文字)
スーパートリック・ゲームズ株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、スーパートリック・ゲームズ株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にスーパートリック・ゲームズ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかくエッジのある作品を制作されている会社なので
刺激が多く、やりがいがありました。
社内の風通しもよく、非常にやりやすい環境でした。
現在...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
面白いと思う事を自己裁量でやることが出来た点
もちろん、それを行うに当たってはやらなくてはいけないこともあったし、責任も伴うので徹夜することも...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
ゲームのコア以外のアイデアやレベルデザインなどは現場主導で進められるので、そういった部分でのアイデアは案外ポンと実装されたりします。そういった...続きを読む(全190文字)
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ラインのほぼ全てがソーシャルゲームに移行しているため、コンソールを作りたい人にはもはや向かない会社となってしまっていました。成し遂げた仕事に対して(企画の...続きを読む(全154文字)
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基本的に請け負い業務がほとんどですので、納期の前は修羅場です。一週間以上帰宅できないこともあります。会社が自宅のような感覚の方も多くいらっしゃるので、その...続きを読む(全151文字)
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個人的には中途で行く会社だと思います。というのも会社の規模以上にお仕事があるのである程度のスピード感が求められるからです。相当ハードだと思っていた方が良い...続きを読む(全168文字)
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オリジナルのゲームを作れるという事でモチベーションはあるが、無理なスケジューリングにより土日出勤を強いられる事が多かった。また、残業も多く、ほぼ終電で帰る...続きを読む(全158文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
昔ながらの開発体制のため、なかなか勤務時間が長くプライベートな時間がとりにくい。
前の会社である、グラスホッパー・...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
ある程度の裁量を持たせていて貰た事。
スキルがガンガン上がる事。
小さいながらもリーダーを出来るといったこと。
新著管理やアイデアの提言が出来...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
経験豊富な先輩方に色々教えていただけました。世界をまたにかけて活躍されている方もおられました。みなでチームワークで作業できたのがよかったですね...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
外国の方が沢山いて、国際的で面白いチーム構成だった。
また、知らないノウハウを沢山教えて貰う事ができた。
シナリオも自分たちで書かせてもらうこ...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
自主的に積むしかない。
ただ最新の勉強環境は与えられていたので、自分で勉強する機会はあった。英語のテキストが多いがそれをサポートしてくれる用意...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
歴史に残るタイトル制作に関われる点。評価の高い作品に関われる点。悪い点でもありますがイベント業務などのゲーム以外の業務へも関われる
【気になる...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
記念日毎に社内イベントが開催されていたので、
毎月何かしらイベントが行われていました。
バレンタイデー、ホワイトデーなど。
他には会社の有志で...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
裁量労働制なので、自分のペースで働ける点は良いと思う。
ただし、自分だけで仕事が完結しないこともあり、
ペース配分は大事。社員同士は仲が良く雰...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
1ヶ月に40時間の残業を超えると残業手当てがついたので全くのサービス残業というわけではない。
【気になること・改善したほうがいい点】
夜遅くま...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
マイペースでやれるところ。
プロジェクトマネジャー次第で勤務体制が変わる。
自分がいたプロジェクトは管理がゆるくて楽だった。
【気になること・...続きを読む(全194文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本客先常駐となるため、客先の業務内容によっては面白みは全くないと思います。
よって、配属先によりこりになります。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
若いうちから大きな仕事や大事な商談を任せてもらえるので
本人のやる気があれば成長できる環境だと思います。
部署や上司によって違いはあるものの、...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
様々な業界の顧客と提携しており、その現場のトップになるように育成し、現場で貢献する形となるため、上へと上がりたい人にとっては最適な環境と思われ...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
全社を通して官公庁の大型プロジェクトが大半のため、非常にやりがいはあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
組織が大きいので、どうし...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
規模の大きなタイトルに関われる可能性があるのは大きな魅力。成果によってはアルバイトから正社員登用はかなり現実的なため、働きがいがある環境といえる。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
若手でもプロジェクトのメイン担当にアサインされる。若手ながら責任を持って仕事ができる。上司においても任せっきりということはなく細やかにサポート...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
スキルを磨けば自分のやりたい案件を選ぶことができる。色々な案件があるのでそれに向けて努力することができる。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
やる気があればスキルを取得し、それを生かした仕事ができるかもしれないが、すべて個人の努力次第
【気になること・改善したほうがいい点】
社内の空...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
金融知識が身につく。研修をたくさん受ける環境がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
正直あまりやりがいは感じない。気難しいユーザーと...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
決済者である院長と直接商談ができる
【気になること・改善したほうがいい点】
ほぼほぼ既存顧客へのアップセルで数字を構築していく為作業になりがち続きを読む(全77文字)
会社名 | スーパートリック・ゲームズ株式会社 |
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フリガナ | スーパートリックゲームズ |
設立日 | 1998年3月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 35人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 石川周志 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
URL | https://www.grasshopper.co.jp/ |
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