この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかくエッジのある作品を制作されている会社なので
刺激が多く、やりがいがありました。
社内の風通しもよく、非常にやりやすい環境でした。
現在...続きを読む(全196文字)
スーパートリック・ゲームズ株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、スーパートリック・ゲームズ株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にスーパートリック・ゲームズ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかくエッジのある作品を制作されている会社なので
刺激が多く、やりがいがありました。
社内の風通しもよく、非常にやりやすい環境でした。
現在...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
面白いと思う事を自己裁量でやることが出来た点
もちろん、それを行うに当たってはやらなくてはいけないこともあったし、責任も伴うので徹夜することも...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
ゲームのコア以外のアイデアやレベルデザインなどは現場主導で進められるので、そういった部分でのアイデアは案外ポンと実装されたりします。そういった...続きを読む(全190文字)
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ラインのほぼ全てがソーシャルゲームに移行しているため、コンソールを作りたい人にはもはや向かない会社となってしまっていました。成し遂げた仕事に対して(企画の...続きを読む(全154文字)
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基本的に請け負い業務がほとんどですので、納期の前は修羅場です。一週間以上帰宅できないこともあります。会社が自宅のような感覚の方も多くいらっしゃるので、その...続きを読む(全151文字)
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個人的には中途で行く会社だと思います。というのも会社の規模以上にお仕事があるのである程度のスピード感が求められるからです。相当ハードだと思っていた方が良い...続きを読む(全168文字)
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オリジナルのゲームを作れるという事でモチベーションはあるが、無理なスケジューリングにより土日出勤を強いられる事が多かった。また、残業も多く、ほぼ終電で帰る...続きを読む(全158文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
昔ながらの開発体制のため、なかなか勤務時間が長くプライベートな時間がとりにくい。
前の会社である、グラスホッパー・...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
ある程度の裁量を持たせていて貰た事。
スキルがガンガン上がる事。
小さいながらもリーダーを出来るといったこと。
新著管理やアイデアの提言が出来...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
経験豊富な先輩方に色々教えていただけました。世界をまたにかけて活躍されている方もおられました。みなでチームワークで作業できたのがよかったですね...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
外国の方が沢山いて、国際的で面白いチーム構成だった。
また、知らないノウハウを沢山教えて貰う事ができた。
シナリオも自分たちで書かせてもらうこ...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
自主的に積むしかない。
ただ最新の勉強環境は与えられていたので、自分で勉強する機会はあった。英語のテキストが多いがそれをサポートしてくれる用意...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
歴史に残るタイトル制作に関われる点。評価の高い作品に関われる点。悪い点でもありますがイベント業務などのゲーム以外の業務へも関われる
【気になる...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
記念日毎に社内イベントが開催されていたので、
毎月何かしらイベントが行われていました。
バレンタイデー、ホワイトデーなど。
他には会社の有志で...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
裁量労働制なので、自分のペースで働ける点は良いと思う。
ただし、自分だけで仕事が完結しないこともあり、
ペース配分は大事。社員同士は仲が良く雰...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
1ヶ月に40時間の残業を超えると残業手当てがついたので全くのサービス残業というわけではない。
【気になること・改善したほうがいい点】
夜遅くま...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
マイペースでやれるところ。
プロジェクトマネジャー次第で勤務体制が変わる。
自分がいたプロジェクトは管理がゆるくて楽だった。
【気になること・...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
業務フォローや研修はしっかりしており、助けを呼びやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
ジョブチェンジできる可能性が比較的低いため同じ...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
半導体がまったくの未経験な上に仕事しながら覚えるので大変な事も多かったが周りも知らなくて当たり前という前提で居てくれたためサポートはしっかりしていた続きを読む(全80文字)
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【良い点】
やる気や実力を認めてもらえれば、挑戦させてもらえる環境です。雰囲気はあとホームですが、仕事は頑張れます。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
独立系のSIerなので幅広い業種のプロジェクトに参加できる。実力主義の会社のため、早いうちからプロジェクトリーダーを任せられることもあり、やる...続きを読む(全238文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
決まった案件がなく、技術職なのに営業のように仕事を獲得してこいというところがある。
でも、...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
とくになし。
【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいがあまりない。
配属先にもよるが、上司のやる気がないため、自分もやる気にならなか...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
やりがいはとくにありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
ひたすら毎日同じ仕事をするので成長は感じられません。やりがいもありません。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
組織を育成していく文化はあるため、研修制度は充実していると思う。ただし、研修以外でメンバの育成にどれだけ力をいれているかは部署ごとの事情による...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
良くも悪くもチームリーダーの裁量は大きいため、自分のやり方で業務を進めることができる。あるいはスキルアップはしやすい。
【気になること・改善し...続きを読む(全200文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分の携わる業務は基本的に在宅でずっと画面を見てるだけなので直接人と関わる仕事がしたい人には向いていないかもしらません。続きを読む(全80文字)
会社名 | スーパートリック・ゲームズ株式会社 |
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フリガナ | スーパートリックゲームズ |
設立日 | 1998年3月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 35人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 石川周志 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
URL | https://www.grasshopper.co.jp/ |
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