回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかくエッジのある作品を制作されている会社なので
刺激が多く、やりがいがありました。
社内の風通しもよく、非常にやりやすい環境でした。
現...続きを読む(全196文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
スーパートリック・ゲームズ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、スーパートリック・ゲームズ株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にスーパートリック・ゲームズ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
とにかくエッジのある作品を制作されている会社なので
刺激が多く、やりがいがありました。
社内の風通しもよく、非常にやりやすい環境でした。
現...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
面白いと思う事を自己裁量でやることが出来た点
もちろん、それを行うに当たってはやらなくてはいけないこともあったし、責任も伴うので徹夜すること...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
ゲームのコア以外のアイデアやレベルデザインなどは現場主導で進められるので、そういった部分でのアイデアは案外ポンと実装されたりします。そういっ...続きを読む(全190文字)
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ラインのほぼ全てがソーシャルゲームに移行しているため、コンソールを作りたい人にはもはや向かない会社となってしまっていました。成し遂げた仕事に対して(企画...続きを読む(全154文字)
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基本的に請け負い業務がほとんどですので、納期の前は修羅場です。一週間以上帰宅できないこともあります。会社が自宅のような感覚の方も多くいらっしゃるので、そ...続きを読む(全151文字)
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個人的には中途で行く会社だと思います。というのも会社の規模以上にお仕事があるのである程度のスピード感が求められるからです。相当ハードだと思っていた方が良...続きを読む(全168文字)
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オリジナルのゲームを作れるという事でモチベーションはあるが、無理なスケジューリングにより土日出勤を強いられる事が多かった。また、残業も多く、ほぼ終電で帰...続きを読む(全158文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
昔ながらの開発体制のため、なかなか勤務時間が長くプライベートな時間がとりにくい。
前の会社である、グラスホッパー...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
ある程度の裁量を持たせていて貰た事。
スキルがガンガン上がる事。
小さいながらもリーダーを出来るといったこと。
新著管理やアイデアの提言が出...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
経験豊富な先輩方に色々教えていただけました。世界をまたにかけて活躍されている方もおられました。みなでチームワークで作業できたのがよかったです...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
外国の方が沢山いて、国際的で面白いチーム構成だった。
また、知らないノウハウを沢山教えて貰う事ができた。
シナリオも自分たちで書かせてもらう...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
自主的に積むしかない。
ただ最新の勉強環境は与えられていたので、自分で勉強する機会はあった。英語のテキストが多いがそれをサポートしてくれる用...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
歴史に残るタイトル制作に関われる点。評価の高い作品に関われる点。悪い点でもありますがイベント業務などのゲーム以外の業務へも関われる
【気にな...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
記念日毎に社内イベントが開催されていたので、
毎月何かしらイベントが行われていました。
バレンタイデー、ホワイトデーなど。
他には会社の有志...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
裁量労働制なので、自分のペースで働ける点は良いと思う。
ただし、自分だけで仕事が完結しないこともあり、
ペース配分は大事。社員同士は仲が良く...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
1ヶ月に40時間の残業を超えると残業手当てがついたので全くのサービス残業というわけではない。
【気になること・改善したほうがいい点】
夜遅く...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
マイペースでやれるところ。
プロジェクトマネジャー次第で勤務体制が変わる。
自分がいたプロジェクトは管理がゆるくて楽だった。
【気になること...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
良くも悪くも北海道内での企業や自治体でのつながりから仕事を取ってきているので安定的である。
【気になること・改善したほうがいい点】
ただ、新...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
特にし
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも自分次第。
自分で学習する人が残る。そして転職する会社。
上司の定点観測は無し。...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
いろいろな企業の人間と仲良くなることができます。金融機関を中心にセミナーやいろいろな取り組みが定期的に行われており、参加すると企業情報や横の...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
働きがい:
私は運用部門にいたため、お客様の目標を達成した際が、一番働きがいを感じていました。
成長・キャリア開発:
若いうちから、多くの...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
配達が未経験だったこともあり、最初は慣れない業務に苦戦することもあった為帰宅時間も遅く続けていくことへの不安はありましたが、社員の方の的確な...続きを読む(全323文字)
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【良い点】
自分が現場で評価され、単価が上がれば、翌月から給料に反映されるのがうれしいです。会社に利益を搾取されている感覚がなく、自分の頑張りがダイレク...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
より、ユーザー目線で会話できる。
経験を積めば上流工程も経験できるので、まずは自分の得意とする武器を身に着けよう
【気になること・改善したほ...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
自分次第で挑戦できることや成長の機会は多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署によって関われる領域は限られる。良くも悪くも自分次第。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
客先常駐という働き方の中で業務に従事していたため、さまざまな企業や現場の環境に触れる機会が多くありました。その中で、多様な職種や業務内容を実...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
上場企業や有名企業のWEBサイトやコンテンツに携わることができるのでやりがいはあると思います。長くて3年ほどで所属するクライアントが変わるよ...続きを読む(全102文字)
| 会社名 | スーパートリック・ゲームズ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | スーパートリックゲームズ |
| 設立日 | 1998年3月 |
| 資本金 | 5000万円 |
| 従業員数 | 35人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 石川周志 |
| 本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
| URL | https://www.grasshopper.co.jp/ |
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