この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
昔ながらの開発体制のため、なかなか勤務時間が長くプライベートな時間がとりにくい。
前の会社である、グラスホッパー・...続きを読む(全184文字)
スーパートリック・ゲームズ株式会社 報酬UP
属性 |
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【気になること・改善したほうがいい点】
昔ながらの開発体制のため、なかなか勤務時間が長くプライベートな時間がとりにくい。
前の会社である、グラスホッパー・...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
ある程度の裁量を持たせていて貰た事。
スキルがガンガン上がる事。
小さいながらもリーダーを出来るといったこと。
新著管理やアイデアの提言が出来...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
経験豊富な先輩方に色々教えていただけました。世界をまたにかけて活躍されている方もおられました。みなでチームワークで作業できたのがよかったですね...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
外国の方が沢山いて、国際的で面白いチーム構成だった。
また、知らないノウハウを沢山教えて貰う事ができた。
シナリオも自分たちで書かせてもらうこ...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
とにかくエッジのある作品を制作されている会社なので
刺激が多く、やりがいがありました。
社内の風通しもよく、非常にやりやすい環境でした。
現在...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
自主的に積むしかない。
ただ最新の勉強環境は与えられていたので、自分で勉強する機会はあった。英語のテキストが多いがそれをサポートしてくれる用意...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
面白いと思う事を自己裁量でやることが出来た点
もちろん、それを行うに当たってはやらなくてはいけないこともあったし、責任も伴うので徹夜することも...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
歴史に残るタイトル制作に関われる点。評価の高い作品に関われる点。悪い点でもありますがイベント業務などのゲーム以外の業務へも関われる
【気になる...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
記念日毎に社内イベントが開催されていたので、
毎月何かしらイベントが行われていました。
バレンタイデー、ホワイトデーなど。
他には会社の有志で...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
裁量労働制なので、自分のペースで働ける点は良いと思う。
ただし、自分だけで仕事が完結しないこともあり、
ペース配分は大事。社員同士は仲が良く雰...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
1ヶ月に40時間の残業を超えると残業手当てがついたので全くのサービス残業というわけではない。
【気になること・改善したほうがいい点】
夜遅くま...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
マイペースでやれるところ。
プロジェクトマネジャー次第で勤務体制が変わる。
自分がいたプロジェクトは管理がゆるくて楽だった。
【気になること・...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
外国人が多いので、国際交流が好きな人には向いていると思います。
また、日本人では思いつかないような発想を持っている人がいて、
その点でもとても...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
少数のチームが何本か走るので、必然少人数でゲームを作ることになります。なので、仕事に対する責任や裁量が大きく、ゲーム全般に深く関わることができ...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
ゲームのコア以外のアイデアやレベルデザインなどは現場主導で進められるので、そういった部分でのアイデアは案外ポンと実装されたりします。そういった...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
女性でも活躍できる職場環境。
デザイナーは特に女性が多かった覚えがあります。
センスも、やる気も買ってくれる会社です。
この職場で働けば技術は...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
わりとフラットな雰囲気で非正規、正規社員の差はなかったこと。
色々な国の人が集まるので、無国籍感が面白かった。
仕事量が多いがゲームが好...続きを読む(全183文字)
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社長のワンマン会社。
古参のメンバーで上層部が構成されていて、気に入られないと
何だかんだと言われて、契約が切られます。
スキルシートで自己採点する...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
社長がカリスマで、親分肌。仕事をどんどん任せてくれる。
ファンに対するサービス精神も旺盛で、人としても魅力あふれる人物です。
ゲームに対...続きを読む(全208文字)
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私がグラスホッパーで働いていた時はまだ「Gung Ho」と合併していませんでしたが、はっきり言ってあの時はブラック企業でした。同僚たちが週末でも深夜でも、...続きを読む(全177文字)
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プロジェクト毎に人員のアサイン等が上手く機能していないような状態でしたが、実制作を通してスキルをつけていく風土があり、ついていけない人には厳しい環境かもし...続きを読む(全158文字)
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労働環境が悪く、休日はないと思った方がいいと思われます。残業時間は200時間の人も珍しくなく、それなりの覚悟が必要です。社員同士の交流はとても円滑ですが、...続きを読む(全152文字)
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そんなものは存在しません。キャリアアップしたければ、管理職にゴマをするしか無いです。この会社で得られるものは何もありません。学ぼうとすると、出た杭として打...続きを読む(全152文字)
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内定通知書と実際に現場でやらされた仕事が違ったのが最大のギャップ。労働環境は、福利厚生、設備含めて一流だと思います。待遇は普通。社員同士は仲が良いです。プ...続きを読む(全173文字)
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出る杭は打たれるので、管理職の前ではYESマンでいることを心がけましょう。管理職へは、他の会社に比べても比較的話しかけやすい環境ですので、何でも相談してみ...続きを読む(全153文字)
会社名 | スーパートリック・ゲームズ株式会社 |
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フリガナ | スーパートリックゲームズ |
設立日 | 1998年3月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 35人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 石川周志 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
URL | https://www.grasshopper.co.jp/ |
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