この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
給料はそれほど高くはなかったですが、すごしやすかったです、
いろいろなしごとをまかせてもらうことができました。
非正規なので、キャリアパスの考慮はして...続きを読む(全170文字)
株式会社タイトー 報酬UP
株式会社タイトーの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
給料はそれほど高くはなかったですが、すごしやすかったです、
いろいろなしごとをまかせてもらうことができました。
非正規なので、キャリアパスの考慮はして...続きを読む(全170文字)
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基本的にはフロアを周り続けるだけの毎日の繰り返し。だけど接客業での一番の喜びは感謝されるときでした。ゲーセンでは特に手伝ってあげたりサービスすることが多い...続きを読む(全179文字)
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住宅はアパート・マンションの借り上げでした。
1万円強/月で光熱費込みと、非常にリーズナブルです。家賃等の固定費が低く抑えられた結果、土日祝はそれなりに...続きを読む(全174文字)
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その当時は通信カラオケをどこよりも早くリリースし、その後の事業拡大に期待持てたために入社を決意しました。
また、本業のゲームでも将来性があると感じていま...続きを読む(全253文字)
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非正規社員で当時は手取り月収10万をなんとか越える程度でした。たしか当時の最低賃金に深夜割増し手当が付いての給与だったとおもいます。もちろん昇級等あるわけ...続きを読む(全151文字)
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特に面白みや、やりがいも感じませんでした。管理者以外全て非正規雇用のアルバイトでしたので働いている仲間たちはとても仲が良く働きやすい環境でした。時間のある...続きを読む(全153文字)
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スタッフ皆仲がよく、和気あいあいとしていて楽しい職場でした。
アミューズメント施設を利用していた片、楽しいことをしてみたい方にはお勧めしたいと思います。...続きを読む(全165文字)
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特に面接で受けた印象と入社後に受けた印象にギャップは感じなかったです。
面接はマンツーマンで30分ほどの面接一本勝負でした。
志望動機も聞かれなかった...続きを読む(全171文字)
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通信カラオケの営業でしたのでお客さんは対個人への営業でした。その特長として本当に即決で決まる決まらないがありました。
そのスピード感はとても面白かったで...続きを読む(全192文字)
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アミューズメント業界でしたので、男性女性で仕事内容に差がつくようなことはありませんでした。
むしろ斬新なアイデアが出ることもありました。
社風も風通し...続きを読む(全183文字)
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プライベートでは私もゲームセンターに行くことが何度かあったので、仕事でなくても仕事をしに行ってるような錯覚を覚えたことがあります。「あ、今日は仕事じゃなか...続きを読む(全317文字)
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このお仕事は基本的に接客業です。もちろん機械のエラーの対応をしたり、メダルがたくさんたまってる機械を見つけたらお客様が居ないところでメダル回収したりします...続きを読む(全451文字)
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・参入市場に限って言えばお客様が完全にいなくなるということはまず無いと思われます。既存の商品だけでなく「プライズ専用」の景品だったり「メダルゲーム」や「ア...続きを読む(全457文字)
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中途社員採用が多く、昔からの新入社員の離職率は高い。あまり昇級もないのでモチベーションの低い社員が多い感じ。ゲームセンターの会社なので開発職や他の部署はい...続きを読む(全153文字)
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現場に比較的アドバンテージがあることが、従業員のやりがいを高めていること。グッズも話題のものをどんどん仕入れることでお客さまをはなしません。従業員への教育...続きを読む(全159文字)
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会社全体としてはとても保守的で、業界でもいつも3番手であとに追随するという感じだった。役員の入れ替わりが結構あった。自分のいた部署はとても自由で楽しかった...続きを読む(全187文字)
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店舗営業だったので、勤務時間は基本的に不定期だった。基本的に社員は皆忙しそうにしていた。月末になると報告書の作成や、次月の運営に関する書類の作成で連日残業...続きを読む(全150文字)
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接客、販売に関する一通りのスキルは、業務を通じて身につくように感じた。研修はそれなりで、希望者を募って機械のメンテナンスに関する研修を行ったり、「接客スタ...続きを読む(全173文字)
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ゲームセンター産業自体が斜陽産業なため、個人的にはあまり将来性は感じられなかった。自分が務めていた店舗も、経営状態はあまり芳しくなく、強化店という名目で常...続きを読む(全167文字)
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業務内容に関しては、比較的自由度は高い方だと思う。自分のアイデアや意見をすぐに試せる柔軟性はあるように感じた。また、店舗営業ということで、自分のアイデアが...続きを読む(全159文字)
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休暇は、繁忙期でなければ土日は普通に休むことができます。展示会前等、忙しい時期は休日出勤で対応する必要があります。担当によって異なりますが、忙しい部署は結...続きを読む(全212文字)
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全国のゲームセンターに自分が関わったゲームが設置され、たくさんの子供やゲーム好きの人々に触れてもらえることにやりがいや面白みを感じます。
アミューズメ...続きを読む(全234文字)
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非正社員で入ったために、簡単に言うと、他に正社員でのお話があったためです。
ただ、正社員のお話を頂いた後、約3ヶ月間は退職するに出来ない状況にはありまし...続きを読む(全162文字)
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非正社員だったのでなんとも言いがたいところはありますが、自身のいた施設は正社員がいなかったので、のびのびとはたらくことは出来ました。ただ、正社員が居ないた...続きを読む(全153文字)
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私の場合は大学卒業、就職ということで辞めることになったのですが、
職場内でのスフッフ同士のトラブルも少なからずあり、人間関係で辞める方もいました。
社...続きを読む(全173文字)
会社名 | 株式会社タイトー |
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フリガナ | タイトー |
設立日 | 1953年8月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 776人 |
売上高 | 624億3200万円 |
代表者 | 岩木克彦 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-6361-8350 |
URL | https://www.taito.co.jp/corporate |
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