この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
管理職に関しては部署にもよると思いますが、
少なくとも私の所属部署の上長はかなりの悪評でした。
5人集まれば4~5人は上長への不満が出てくるといった状...続きを読む(全183文字)
株式会社タイトー 報酬UP
株式会社タイトーの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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管理職に関しては部署にもよると思いますが、
少なくとも私の所属部署の上長はかなりの悪評でした。
5人集まれば4~5人は上長への不満が出てくるといった状...続きを読む(全183文字)
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元々そうですが、過去の遺産に固執しすぎるところがあります。
現社長になってからはインベーダーベランドへの執着する方針がより顕著になり、
よくいえば懐古...続きを読む(全228文字)
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業績が定期的に赤字化するため、大規模なリストラが数年に1度行われます。
親会社がスクウェア・エニックスになってからその傾向は顕著で、
現在は社長が辞任...続きを読む(全270文字)
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私がいた店舗は以前はSEGAの経営だったのでその頃のスタッフが多かったので働きやすかったです。2年強在籍していましたが時給は変わらず、契約社員になってもサ...続きを読む(全168文字)
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親会社が京セラからスクエア・エニックスへと変遷して成果がシビアに問われる傾向にあった。ここ数年赤字経営に転落してからは厳しくなる傾向にある。業務用機器開発...続きを読む(全243文字)
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週休二日制で休みは多いほうと感じる。開発職でも残業は月に30~50時間程度。深夜作業や休日出勤もあるが、代休などの配慮はある。サービス残業などは皆無。産休...続きを読む(全174文字)
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開発職では比較的有給は取り易い。連休と繋げて長期休暇を取得する「リフレッシュ休暇」制度あり。社員旅行やレクリエーション行事は10年以上昔に無くなった。ジョ...続きを読む(全157文字)
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残念ながら、管理職までいった女性はいませんでした。
しかし、男女の隔てなく、時には夜遅くまで、一緒に仕事をする仲間としての意識は皆高いと思います。
た...続きを読む(全165文字)
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お店でお客様の笑顔を見たり、ネットでの評判を聞く事が嬉しかったです。
また、プロジェクトを一緒にやる中で、仲間意識も高まり、いごこちのよい職場であったと...続きを読む(全174文字)
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業績悪化のための将来の不安のためです。
また、技術の面でも同業他社に比べ遅れをとっていたように思い、自分の考えるキャリアパスとしては満足出来ず、これ以上...続きを読む(全152文字)
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アミューズメント店舗に所属だったのですが、お局さまのアルバイトが4名いて、
店長にお局様が取り入って、結局のところお局様が仕切る状態になっていました。
...続きを読む(全163文字)
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社風は比較的古風ですが、社員同士のデスクがとなりあっていますので、意思疎通がとりやすく、開放感のある雰囲気であふれています。
また、営業や開発の垣根もそ...続きを読む(全179文字)
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休暇制度はごく一般的な会社と同じ程度かとおもいます。
労働時間に関しては、忙しいときは休日出勤や仕事の持ち帰りなども発生することもありますが、基本的には...続きを読む(全174文字)
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私のいる部署の部長は、社員全員に毎日帰宅時に「気付きメール」を提出させています。基本的には仕事がよりよく出来る為や創意工夫だったりなどの気付きを3行で端的...続きを読む(全206文字)
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現在ではまだブラウザのゲームがほとんどですが、すこしづつ3D関連のネイティブアプリを制作する方向に向かっていますので、現状だけでなく、近い将来に向けての布...続きを読む(全163文字)
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スマートフォンやブラウザのゲームを作成している部署なのですが、社員のモチベーションを高めるために、毎朝朝礼があり、社員が順番に3分スピーチをしています。こ...続きを読む(全150文字)
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歴史のある業務用ゲームの大手ですが、自社開発の筐体の売り上げが伸びず非常に苦戦をしています。
2013年に大幅な人員整理と組織変更を行い、業績向上に向け...続きを読む(全196文字)
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接客業という職種柄女性が活躍できる場は多くあると思います。特にクレーンゲームコーナーではアルバイトさんが景品の設置を行うので、そういった部類のお仕事が好き...続きを読む(全162文字)
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クレーンゲームコーナーに強みがある企業です。他社に比べクレーンゲームへの力の入れ用が非常に高い。昨今アーケードゲームが廃れてきて、新規ゲームの開発が少ない...続きを読む(全194文字)
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景品の発注やクレーンゲームのデータ管理を通して、顧客に対する景品の選定や顧客の満足度に合わせた景品の設置などデータ分析を養えると思います。ただ、同じ業務の...続きを読む(全158文字)
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とある開発プロジェクトを担当していたが、上司が判断しないことや、無責任な組織体質に嫌気が差したため。
なおこれまでに2度程優柔不断な対応でプロジェクトを...続きを読む(全174文字)
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採算重視で成果が評価されるため、採算をビジョンとしてプレゼン可能であれば新規企画がかなりの確立で採用される。 一方で単月採算を求められるので、長期に渡る(...続きを読む(全178文字)
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アミューズメントマシン、いわゆる業務用ゲーム機開発は、試作段階で必ずロケーションテストというものを実施します。
これは試作機をゲームセンターに設置し、実...続きを読む(全251文字)
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事業部や業種によるかとは思いますが、出産後も仕事を続けている女性は少ないように感じます。若い女性は多く活躍できる場も多いです。ですが、それはある程度の年齢...続きを読む(全165文字)
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ゲーム、アミューズメント関連企業にしては古風で、アミューズメント施設のクルー以外は平均年齢が高めです。親会社がスクウェアエニックスですが、思っていたより業...続きを読む(全166文字)
会社名 | 株式会社タイトー |
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フリガナ | タイトー |
設立日 | 1953年8月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 776人 |
売上高 | 624億3200万円 |
代表者 | 岩木克彦 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-6361-8350 |
URL | https://www.taito.co.jp/corporate |
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