この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
25歳でクリエイティブ思考ができなくなるといわれていて、25歳以降はルーチンワークや後進を管理する業務に配置される仕組みだった。大卒の場合だと23歳で就職...続きを読む(全174文字)
株式会社タイトー 報酬UP
株式会社タイトーの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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25歳でクリエイティブ思考ができなくなるといわれていて、25歳以降はルーチンワークや後進を管理する業務に配置される仕組みだった。大卒の場合だと23歳で就職...続きを読む(全174文字)
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◆社長に満足している点
京セラからの派遣社長でゲーム業界に詳しいとは言い難かった。しかし古い社風を変えるという意識で社内改革を断行した点は評価できる。
...続きを読む(全236文字)
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特に女性を差別するようなことはないので、男性と同じように働くことが出来る。接客業なので、クレーマーにあたり泣いている女性はいたので、それは理解しておく必要...続きを読む(全180文字)
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入社理由はゲーム制作に携わり、一からのモノ作りを経験したかったため。
入社後のギャップは、過去のヒット作(インベーダー、パズルボブル 等)の続編や新デバ...続きを読む(全161文字)
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自分のモチベーション次第で様々な業務に携われる社風ではあります。
ただ、社員の仕事も時間単位で金額に換算して管理する体制だったため、時間意識にシビアにな...続きを読む(全153文字)
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ゲームセンター事業自体が、すでに限界を迎えていると感じる(それ以外の娯楽、例えばスマートフォンのゲームや家庭用ゲーム機など、より安価で長く楽しめる娯楽が台...続きを読む(全164文字)
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お客様相手の仕事なので、お客様が喜んでくださったときにはやりがいを感じます。また、自分が展開したプライズ機が、好調な売り上げを挙げた時には達成感があります...続きを読む(全157文字)
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シフト制なので、休みたいタイミングで休みをとることはできます。融通は利きやすく、店長に言えばなんとかなります。ただ、土日祝は稼ぎ時のため、そこで休むことも...続きを読む(全158文字)
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当時は、残業すればしただけの残業代が支給されていたので、
忙しくても納得できるような制度であった。
反面、忙しくなくても残業代を目当てにダラダラと仕事...続きを読む(全163文字)
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基本的には相対評価で行われていた。
評価の基準は、そのときの上司の主観によるところが大きいと思われる。
しかし、成果をあげた者にはそれ相応の評価をする...続きを読む(全167文字)
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有志でクラブ活動等をしていた社員もいるようですが、公的なものはありませんでした。
私のいた時代は海老名事業所では社食などがあったので昼食代は安く済みまし...続きを読む(全186文字)
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学生アルバイトとして勤務していました。
店長、副店長以外全員アルバイトだったので、毎日の金庫管理や15日、月末の売上金計上業務(朝の5時ごろまでかかりま...続きを読む(全166文字)
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月あたり120時間が上限で、それ以上仕事をすることができない(パートになれば160時間になる)。給料は、ステップアップ制度というものがあり、上がることは上...続きを読む(全165文字)
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個々人のスキルアップはあまり重視されていないように感じる。CS教育はあるものの、それを指示している上層部ができていないばかりか、形式のみにこだわって、中身...続きを読む(全154文字)
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新しいアイデアを出したり、ゲーセンだったのですが、ちょっと変わった事を始めると怒られます。売上取れた前の状態に戻せと言われます。だから最近クレーンゲームは...続きを読む(全151文字)
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アルバイト勤務でしたので、業務はひたすらクレーンの設定、フロアの巡回、接客、清掃でしたが、スタッフ仲が良くシフトの融通も効く環境で働いていて楽しい職場でし...続きを読む(全154文字)
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ひどいイジメでした。勤続17年になりましたが、社員への雇用相談があったのは入って一年目の最初の店長からのみでした。その後の社員に雇用された人は
、とても...続きを読む(全150文字)
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アーケードゲームに最も勢いがあった時期で、多くの新しい技術や試みにチャレンジできた。ダライアス、アルカノイド、など多くの名作も生まれ、通信カラオケなども後...続きを読む(全167文字)
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実質のリストラでいした。事業を縮小するために他部門へ移動を勧められたのですが
給料もよくなく先行きも不安なんで退職しました。
現在、親会社が持ち直して...続きを読む(全160文字)
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店舗勤務者はシフト制ですので、融通のきくところが嬉しいです。
プライベートで用事のある日はもちろん、シフトが連勤になりすぎて負担がかからないよう、
バ...続きを読む(全166文字)
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有給は一応使えるのですが、とてもではありませんが取れる空気ではないです。
また、正社員がどうなのかはわかりませんが、店舗で働く末端の者には会社から有給用...続きを読む(全151文字)
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昔はスパルタだったと聞きますが、最近では仕事をこなせられるようになるとまた別の仕事を任せて頂けるので、ステップアップが出来、やりがいはあると思います。私の...続きを読む(全198文字)
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この頃はゲームバブル時期も重なり、飛ぶ鳥を落とす勢いので、残業代もあり、仕事の内容は超ハードでしたが、その分同年代と比べても給料が良かったです。勤務時間は...続きを読む(全155文字)
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この頃が、いちばん良かった頃だと思います。福利厚生も充実し、給料も同じ年代の方と比べても良く、ゲームバブルまっただなかといった感じでしたが、その後景気が低...続きを読む(全184文字)
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デザイナーのアルバイトとして入りましたが、昇給も無く、終電での帰宅が続いて耐えられなくなり退職しました。
環境としては、企画さんと直接やり取りができたり...続きを読む(全158文字)
会社名 | 株式会社タイトー |
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フリガナ | タイトー |
設立日 | 1953年8月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 776人 |
売上高 | 624億3200万円 |
代表者 | 岩木克彦 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-6361-8350 |
URL | https://www.taito.co.jp/corporate |
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