この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
将来性は厳しいと思います。プリクラはスマホで代用ができるのでお客は少なくなってきています。また、ゲーム機は中に入ってるハードがPS3のゲーム機もあるので、...続きを読む(全166文字)
株式会社タイトー 報酬UP
株式会社タイトーの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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将来性は厳しいと思います。プリクラはスマホで代用ができるのでお客は少なくなってきています。また、ゲーム機は中に入ってるハードがPS3のゲーム機もあるので、...続きを読む(全166文字)
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ゲームタイトルの制作にこれまで以上に力を入れなくなってきてしまっているため、転職を考えました。
過去数度実施したリストラで、コアとなるクリエイティブなメ...続きを読む(全228文字)
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この会社の社長は金銭的な決済権を持っておらず、事実上お飾りの状態です。
業界歴は長いのでゲームセンター業界への顔は広いです。
業界団体の会長も兼務して...続きを読む(全167文字)
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一風変わったひとが多く、最初は苦労したがその後ヒューマンスキルが上がったと感じる。
経理は、独特だ最初はなかなか理解できなかった。
研修等はしっかりし...続きを読む(全155文字)
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部署によって雰囲気は違いますが、本社の店舗部門は、ほぼ定時に帰宅できます。開発部門は残業が多めで、上司が管理することはありません。残業代はしっかりと支払わ...続きを読む(全223文字)
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プリクラなどの女性向けゲームセンター用筐体を制作してはいたが、
元々が男性の多い会社だった。しかしケータイ関連の開発部門ができ、
女性を多く採用した。...続きを読む(全182文字)
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3年次研修という物があったが、その後無くなった。
その後は研修というより、新しいハードやツール、SDKを導入する度に
自由参加でセミナーに出る形。
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店長、副店長以外がアルバイトという店舗でした。途中で店長の交代があったのでなおさら感じたのが、店長しだいで店舗の雰囲気がかなり変わることです。後から来た店...続きを読む(全179文字)
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アルバイトの人が多く、だいたいの方が「楽な勤務だと思っていた」というのが本音です。全く楽ではありません。私は遅番勤務でしたが、21時以降に機械のメーターを...続きを読む(全181文字)
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アルバイトでしたが、能力のある人は多くシフトに入れられて体力的に辛く、そうでない人は少なすぎて他のアルバイトもしていかないと収入的にきつそうでした。大学で...続きを読む(全174文字)
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アルバイトで1年半勤務しましたが、辞めるときに有給10日間を消化させてもらいました。
店舗によってもしかしたら違いがあるかもしれませんが、私のところは取...続きを読む(全192文字)
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ある程度、店舗運営を各店舗に任されていたので、アルバイト勤務ではありましたが、ポップを作ったり新しい景品の置き方を考えたりと楽しかったです。どんどん新しい...続きを読む(全160文字)
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スクウェアエニックスに吸収され、メンバーはほぼ解散。
看板だけが残っている感じで、将来的に良くなるか?悪くなるか?成長するのか?
分らないが、事実上「...続きを読む(全187文字)
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年功序列と言う言葉が一番あっていた会社。
家庭用ゲームという比較的新しいビジネスビにも関わらず、体制は古い。
そして、年齢を重ね偉くなっていけばいくほ...続きを読む(全190文字)
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ある程度の残業は許されてました。
ただ、昇給がほぼなく、採用時の話とはだいぶ違っていました。
評価も企業としてはなく、仲間うちで褒めあうといった形でし...続きを読む(全176文字)
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5年程働いておりましたが、
正社員はおろか、準社員になれる道も見いだせず
低賃金で長時間働くことが多く、
子供も大きくなり、ほかの企業を探すため
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クレーンゲーム機を扱い、自分や部下が設置した台の売上が上がったときや
メンテナンスをお客様から褒められた時などとてもやりがいを感じます。
接客業なので...続きを読む(全194文字)
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OJTという制度があり、基本的にはひとりの先輩に仕事を振り分けながら指導されていました。
メールの書き方や基本的な社外とのやり取り等のマナーはその期間で...続きを読む(全172文字)
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会社自体が縮小傾向にあり、開発センターなども売却されて将来性は皆無といってもいいと思います。直営店も半数近くが閉店となる予定なのでこの先の見通しは非常に悪...続きを読む(全153文字)
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級職制度に基づいた昇給ならびに賞与がもらえ、役職はあまり関係がなかったため、級職さえ上にあがれば役職が下がっても給料は下がらないという、完全年功序列型であ...続きを読む(全239文字)
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アミューズメント業態、特に店舗運営については、皆様ご承知のとおりスマートフォンの課金制にお客様が移行しており、単純にデジタル式に頼るゲーム機ではインカムが...続きを読む(全247文字)
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男性の常連客がやっかいであったこと、男性の多い職場だったので男性が少しでも私に優しくするとお局の女性が私に辛く当たってきてとても面倒でした お客様への対応...続きを読む(全170文字)
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当時の給与体系は、プロジェクトリーダー<プログラマー<ゲームデザイナー<サウンドデザイナー<CGデザイナー<グラフィックデザイナー<メカニックという序列が...続きを読む(全216文字)
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男女雇用機会均等法が施行されたころだが男女差別がまだ大きかった時代で、高レベル大学卒の女子社員が同期の高校卒よりも給与、賞与ともに大幅に少なく、女性にとっ...続きを読む(全232文字)
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プログラムに限界はないという先輩の言葉を信じてあらゆるパターンのゲームを企画し、プログラマーとともに頑張ってみた。採用された例は少ないが、ゲーム企画には公...続きを読む(全214文字)
会社名 | 株式会社タイトー |
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フリガナ | タイトー |
設立日 | 1953年8月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 776人 |
売上高 | 624億3200万円 |
代表者 | 岩木克彦 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-6361-8350 |
URL | https://www.taito.co.jp/corporate |
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