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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
教育制度はほとんどありません。見て覚えろという感じです。マニュアルなども整備されておらず、他の社員に聞くしかあり...続きを読む(全145文字)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
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【気になること・改善したほうがいい点】
教育制度はほとんどありません。見て覚えろという感じです。マニュアルなども整備されておらず、他の社員に聞くしかあり...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
カフェがあり社員が利用できます。コーヒーはおいしいです。
とても広いリフレッシュルームがありランチなどで利用している人が多数います。
東京駅...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
産休や育休を何度も取っていてももとのポストに復帰できます。
生理休暇も月に一度取れますし、時短勤務もありますので、女性にとっては働きやすい環...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは取りやすいと思います。残業している人もいますが定時で帰っても特に何も言われません。有給も取りやすいです。始業時間が遅め...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
定時が10:00-18:00と一般的なゲーム業界の会社より1時間就業時間が早く設定されています。
残業がない時は仕事後に十分に趣味の時間を取...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
プロジェクトにはよると思うが、自分の所属していたプリジェクトでは、やりたい事を自分から積極的に打ち出していけばやらせてくれる環境ではあると思...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
社内カフェや、広いリフレッシュルーム、予約制ではありますが社内にマッサージを受けれる環境もあります。
年一の創立記念日には豪華な食事や、リフ...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
特にこれと言ってはない、
悪いふうにはされなかった
【気になること・改善したほうがいい点】
あらゆる権限が一部の人に集中しすぎており、その人...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは雇用形態関係なく適度に良さそうに感じました。ゲーム会社はどこも悪いところが多いですがここは割と良く思えました。正社員の...続きを読む(全158文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
直属の上司の好みに合うものを制作しないと辞めさせられる。悪気がなさそうでしたが非常にやりづらかったです。実力より...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
ビル及び社内が綺麗だった。設備がよく過ごしやすかったように感じました。ドリンクも安く買える自販機がついていて設備は非常に良かったです。オフィ...続きを読む(全164文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社員のことを総じて軽んじているような雰囲気があり福利厚生や評価制度などが最低限しか用意されていないため。基本的に...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
健康保険はits なので保養所に安く泊まることができる。人間ドッグはきれいな施設で受けることができ現在は胃カメラが無料で受けられたり、再検査...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
場所やポジションによるが、休みは取りやすい方だと思う。ただし良い意味で期待されている社員ほど忙しいことが多く休みはあまり取れない。多くの社員...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
当時は、自由な社風でやりやすかったです。社員同士、役職者との垣根のようなものは一切ありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
年収に関しては、平均年収と世間で言われている額をもらっている人は
中途採用でもともとかなりもらっていた人か、
役員系の方が引き上げているか、...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
とにかくキャッシュはあると考えられる。
還元をしているかと言われたらそうでもないし、
株主配当もそこまで高くはない。
ただ役員報酬はかなり...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
部署によってはすごい厳しく、部署によってはぬるい。
ただなんというか、体調が芳しくないタイプの社員は多い印象が強い
それらの社員は注意はさ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
残業はあまりなく、残業せずに定時で帰宅しても文句を言われることはありませんでした。労働時間が基本的に7時間なのはありがたかったです。
【気に...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
社内にカフェがありますが特別安いわけではありません。フリースペースのような食堂(社食の設備はない)の自販機でおにぎりやスパゲッティが売ってい...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
業界柄、企業の成長ステージから、ワークライフバランスはくずれる。もしかしたら、今よりもその程度は激しかったかもしれません。ただ、それをわかっ...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
当時はすべてが新しかっため、面白い経験ができた。業種をまたいで就業する方は、いろいろと戸惑うことも多いと思う。また個性的な人たちが集まるため...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
当時、黎明期だったオンラインゲーム業界だったため、すべてが新しく面白みがあった。競合企業もまだ多くなく、そういう意味では市場が大きくなる体験...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
残業時間を減らそうとする意思が高く、半強制的に業務を切り上げさせられることも多々ある。ゲーム会社には珍しく、残業時間も管理できている。
【気...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
なぜかたまにホームランを打つ体質があるので、会社の中にいたらそれが体感できるかも?
【気になること・改善したほうがいい点】
ひとつの大ヒット...続きを読む(全179文字)
| 会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
| 設立日 | 1998年7月 |
| 資本金 | 53億3800万円 |
| 従業員数 | 1,634人 |
| 売上高 | 1036億円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 森下 一喜 |
| 本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
| 平均年齢 | 41.7歳 |
| 平均給与 | 750万円 |
| 電話番号 | 03-6895-1650 |
| URL | https://www.gungho.co.jp/ |
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