この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ビル及び社内が綺麗だった。設備がよく過ごしやすかったように感じました。ドリンクも安く買える自販機がついていて設備は非常に良かったです。オフィス...続きを読む(全164文字)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ビル及び社内が綺麗だった。設備がよく過ごしやすかったように感じました。ドリンクも安く買える自販機がついていて設備は非常に良かったです。オフィス...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
非常に働きやすい環境ではある。フラットな雰囲気で、やることをやっていれば文句を言われない。
【気になること・改善したほうがいい点】
オーナー企...続きを読む(全187文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
風通しが良いので、自分のアイデアや企画を上層部にまで直接提案できるところが良い。認められればプロジェクトとして予算も通りやすい、また実験的な投...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
平社員同士の仲はとても良いです。風通しは良い会社と思います。
男性社員は良い方が多かったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
ポジシ...続きを読む(全182文字)
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新しい挑戦をする姿勢よりも、責任の範疇を保守的に行うに良い環境かと感じます。与えられた環境に問題があり、改善を求めましたが積極的に良くして行こうという姿勢...続きを読む(全175文字)
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オンラインゲーム最大手ということで、大手にて実務経験を積みたいと考え入社いたしました。社内の雰囲気や研修は私としてはまあまあよかった印象があります。
し...続きを読む(全162文字)
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魅力を感じた点:やはり人気タイトルを次々出している点が魅力的。たくさんの人に自分が作ったものを見てもらえるという点では大変満足できる。入社して学ぶことは多...続きを読む(全157文字)
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オンラインゲーム業界の先頭を走るイメージで、マスコミでも多く取り上げられ、期待感は当時は大きいものだった。入社後も色々な可能性があるとも感じることも多かっ...続きを読む(全173文字)
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人々に喜びや楽しみを提供できるゲーム業界に魅力を感じ入社を希望した。
会社としてエンターテイメント性の高いコンテンツを提供したい意欲をすごく感じている。...続きを読む(全157文字)
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当時オンラインゲームナンバーワンとの触れ込みで入社しました。
管理部門での採用でしたが、社長以下幹部は仲の良いお友達会社で、半年前後で次の仕事を探し始め...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
評価基準は、とても細かく分かれてる、また低グレードの人は業績以外での評価基準が多くある
年に数回のヒアリングがあり、状況や課題の棚卸し可能
【...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
講習や情報共有の場を設けてくれている
また展示会なども積極的に参加を促してくれる
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に教育サポート...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
時短勤務が小1まで利用可能なのが助かる
【気になること・改善したほうがいい点】
子供のいる女性スタッフが少ない、また時短勤務はできるが、深夜対...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
良いマネジャーがたくさんいます、細部まで目の届く方が多かったです
【気になること・改善したほうがいい点】
ある程度評価が高くなると管理職になる...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
始業時間が遅め、家庭との両立をするにあたり助かる
休みは取りやすく、当日の体調不良などでの休みも可能
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
特にこれと言ってはない、
悪いふうにはされなかった
【気になること・改善したほうがいい点】
あらゆる権限が一部の人に集中しすぎており、その人の...続きを読む(全217文字)
要相談で具体的な年収は書いてありませんでした。続きを読む(全23文字)
大体の職種が実務経験ありでの募集で即戦力が求められるため、やっぱり在学中にインディーゲームなどを制作することが重要だと思いました。続きを読む(全65文字)
駅ナカにあるため雨が降っても傘いらず。カフェがあったり、カウンセリングルームがあったり充実しています。続きを読む(全51文字)
週休二日制でお誕生日休暇。有給とは別に特別休暇があるみたいなので、程よくリフレッシュできそうです。続きを読む(全49文字)
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【良い点】
ショートカットキーを使う機会が沢山あったので覚えられた。Excelをつかってマクロとかつくってみたりもできた
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
比較的有名な大きいタイトルに携わる可能性が高い。応募から採用まではとても早く、希望した業種にもつけ特に問題はなかった。
【気になること・改善し...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
ソフトウェア開発業務をメインで実施したく、転職して、現状はかなりの時間を開発業務に携わっている
複数のプロジェクトがあるので、自分の向いたい方...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
キャリアアップに適した会社でした。転職する人も多いので、風通しがとても良い企業でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
かなりITな企...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
全員に住宅手当が支給される点
【気になること・改善したほうがいい点】
基本給の昇給がかなり少ない点
代理店営業とは言うが実際はフィールドセール...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
常駐先で何か困ったことがあったときに上司がすぐ相談に乗ってくれるし親身になって対応してくれる。とにかく私の周りで働いていた方々は人がいい人ばか...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
これから入社する新入社員向けに新しい制度を現在も作っている
【気になること・改善したほうがいい点】
既存の社員向けには全く何もしていないと言っ...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
入社時は忙しく感じたが、残業時間などは近年は落ち着いている。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属先により能力や事業の成長度合い、忙し...続きを読む(全89文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
コンサルタント候補職で採用されたが、ほとんどがテストエンジニアに配属される。コンサル職の枠はかなり少ない。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
sesの中でもまだ経験をちゃんと詰める会社だったので入社。
【気になること・改善したほうがいい点】
ある程度勤務地は限られるため、どこに所属し...続きを読む(全114文字)
会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
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フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
設立日 | 1998年7月 |
資本金 | 53億3800万円 |
従業員数 | 1,453人 |
売上高 | 1253億1500万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森下一喜 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
平均年齢 | 41.3歳 |
平均給与 | 730万円 |
電話番号 | 03-6895-1650 |
URL | https://www.gungho.co.jp/ |
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