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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全10件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.9
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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社員・管理職
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3.9
ワークライフ
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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退職理由
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3.4

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの 学生による会社の評価

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総合評価
3.2
やりがい
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3.3
年収・評価
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スキルアップ
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2.8
福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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ガンホー・オンライン・エンターテイメントの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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10件中10件表示

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2021年6月21日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 8年前 グラフィックデザイナー 非正社員 派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ビル及び社内が綺麗だった。設備がよく過ごしやすかったように感じました。ドリンクも安く買える自販機がついていて設備は非常に良かったです。オフィ...続きを読む(全164文字)

この投稿でわかること
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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2020年6月1日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 9年前 人事 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    非常に働きやすい環境ではある。フラットな雰囲気で、やることをやっていれば文句を言われない。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    オーナー...続きを読む(全187文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2017年11月1日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 19年前 プロデューサー・AP 正社員

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    【良い点】
    風通しが良いので、自分のアイデアや企画を上層部にまで直接提案できるところが良い。認められればプロジェクトとして予算も通りやすい、また実験的な...続きを読む(全192文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2017年3月24日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 一般事務 非正社員

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    【良い点】
    平社員同士の仲はとても良いです。風通しは良い会社と思います。
    男性社員は良い方が多かったです。
    【気になること・改善したほうがいい点】
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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2015年12月12日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 11年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    新しい挑戦をする姿勢よりも、責任の範疇を保守的に行うに良い環境かと感じます。与えられた環境に問題があり、改善を求めましたが積極的に良くして行こうという姿...続きを読む(全175文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2013年10月21日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 15年前 CGデザイナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    オンラインゲーム最大手ということで、大手にて実務経験を積みたいと考え入社いたしました。社内の雰囲気や研修は私としてはまあまあよかった印象があります。
    ...続きを読む(全162文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:1980年頃

    投稿日: 2013年3月13日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 46年前 WEBデザイナー 非正社員

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    魅力を感じた点:やはり人気タイトルを次々出している点が魅力的。たくさんの人に自分が作ったものを見てもらえるという点では大変満足できる。入社して学ぶことは...続きを読む(全157文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2012年9月22日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 21年前 マーケティング・企画系管理職 正社員

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    オンラインゲーム業界の先頭を走るイメージで、マスコミでも多く取り上げられ、期待感は当時は大きいものだった。入社後も色々な可能性があるとも感じることも多か...続きを読む(全173文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2012年7月19日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 20年前 正社員

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    人々に喜びや楽しみを提供できるゲーム業界に魅力を感じ入社を希望した。
    会社としてエンターテイメント性の高いコンテンツを提供したい意欲をすごく感じている...続きを読む(全157文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2012年6月18日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 20年前 人事 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    当時オンラインゲームナンバーワンとの触れ込みで入社しました。
    管理部門での採用でしたが、社長以下幹部は仲の良いお友達会社で、半年前後で次の仕事を探し始...続きを読む(全201文字)

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    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    ガンホー・オンライン・エンターテイメントの 他のカテゴリの口コミ

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    5.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2025年9月27日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 8年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 その他 派遣社員

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    【良い点】
    周囲の方々には最初から最後まで優しく丁寧に教えていただき、感謝しています。本当にありがとうございました。続きを読む(全58文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 退職理由

    5.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2025年9月27日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 8年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 その他 派遣社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    契約終了を伝えられたため。ただし、これについての不満はありません。それ以外にはないです。
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    とくにあり...続きを読む(全80文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    5.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2025年9月27日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 8年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 その他 派遣社員

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    【良い点】
    派遣でしたので、ありません。それ以外に言いようがないのです。社内制度につきましても、書くべきことはないです。続きを読む(全60文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 仕事のやりがい

    5.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2025年9月27日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 8年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 その他 派遣社員

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    【良い点】
    アート系の職種でしたが、周囲の方がやさしく丁寧に教えてくれたので、とてもありがたかったです。自らがした仕事がユーザーさんに喜ばれたり、購入し...続きを読む(全146文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    5.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2025年9月27日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 8年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 その他 派遣社員

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    【良い点】
    無理せずに働かせていただき、とてもありがたかったです。ライフワークバランスを大切にしていただき、感謝しかないです。
    【気になること・改善した...続きを読む(全93文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 年収、評価制度

    5.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2025年9月27日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 8年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 その他 派遣社員

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    【良い点】
    あまりよく憶えていないというのが正直なところなのですが、満足していたかと思われます。
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    ないように思わ...続きを読む(全80文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 女性の働きやすさ

    5.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2025年9月27日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 8年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 その他 派遣社員

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    【良い点】
    わたしがいた部署は女性が多い職場でした。気さくにフレンドリーに接してくれる方ばかりで、とてもありがたかったです。その後も連絡を取らせていただ...続きを読む(全132文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    3.0

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2025年9月18日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 14年前 WEBデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    在籍時、管理職は新しい挑戦を後押しし、裁量を任せてくれる風土がありました。柔軟でスピード感ある判断が多く、若手の意見も積極的に取り入れてくれ...続きを読む(全183文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年9月14日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    タイトルの運営が安定です。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    逆に刺激があまりないので、成長したい場合には自分で積極的にする必要があります。続きを読む(全79文字)

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の口コミ・評判 仕事のやりがい

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年9月14日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    新規タイトルならやりがいがあるかもしれませんが、運営中のタイトルはなかなかやりがいがありません。安定を求めるなら...続きを読む(全83文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

    株式会社ウィットワンの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 その他職種 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    未経験からゲーム業界に飛び込むことができるのが利点に感じます。
    また、入社後に別部署に異動し、大手ゲーム会社に出向という形も可能です。
    様々...続きを読む(全191文字)

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    双日テックイノベーション株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 5年前 広報 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    エンジニアの方で成り立っている部分も大きい会社なのでエンジニア志望でエンジニアになるための勉強をしてきた方は別にどう転がってもそれに関連する...続きを読む(全208文字)

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    株式会社大塚商会の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 2年前 法人営業 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    入社前の印象と入社後の印象は特に変わらなかった。営業職のため、厳しいといえ印象は入社後と入社後で変わらないです。皆さんの想像通りです。
    【気...続きを読む(全206文字)

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    株式会社BREXA Technologyの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    入社前は若手でも成長できる環境があると期待して入社した。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    面接のときに採用担当から言われたことがほと...続きを読む(全142文字)

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    株式会社RJCの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) その他 正社員

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    【良い点】
    SE未経験でも採用してくださるところ。未経験向けの研修制度が充実しているところ。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ありません。上司も...続きを読む(全94文字)

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    ロゴスウェア株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    5.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 制作・技術 非正社員 パート・アルバイト

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    【良い点】
    動画編集やらせてもらいました。 とてもいい会社です。。 年齢に関係なく、自分の実力を示せる会社です。自分がやりたいことを伸ばす方針の会社なの...続きを読む(全186文字)

    この投稿でわかること
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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 0代前半 男性 7年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ほかの会社に出向するのでいろんな会社を知ることができる。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    派遣扱いされてもおかしくない環境であった記...続きを読む(全81文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
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    ネットワンシステムズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 物流、購買、資材調達 非正社員 派遣社員

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    【良い点】
    在宅は思ったよりも多かったです。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    応募時にデーター入力程度の簡単なお仕事と聞いていたが、全然簡単じゃ...続きを読む(全112文字)

    この投稿でわかること
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      実際の働き方
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    フューチャー・アンティークス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    基本良い人が多い
    【気になること・改善したほうがいい点】
    採用時にキャリアアップできると色々お話を伺ったがそんなことはなかった。もう少し正直...続きを読む(全86文字)

    この投稿でわかること
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    株式会社トスコの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 8年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    大手ベンダーのもとで、プログラミングをするので、ベンダーがいいところだと、その恩恵を受けることができる。
    【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全143文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    ガンホー・オンライン・エンターテイメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
    フリガナ ガンホーオンラインエンターテイメント
    設立日 1998年7月
    資本金 53億3800万円
    従業員数 1,637人
    売上高 1036億円
    決算月 12月
    代表者 森下 一喜
    本社所在地 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号
    平均年齢 41.7歳
    平均給与 750万円
    電話番号 03-6895-1650
    URL https://www.gungho.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1132606

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