回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
無理せずに働かせていただき、とてもありがたかったです。ライフワークバランスを大切にしていただき、感謝しかないです。
【気になること・改善した...続きを読む(全93文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社のワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際にガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
無理せずに働かせていただき、とてもありがたかったです。ライフワークバランスを大切にしていただき、感謝しかないです。
【気になること・改善した...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
運営タイトルは職種により残業が少ないです。有給は比較的に取りやすいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーは残業が多くなり...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは取りやすいと思います。残業している人もいますが定時で帰っても特に何も言われません。有給も取りやすいです。始業時間が遅め...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
定時が10:00-18:00と一般的なゲーム業界の会社より1時間就業時間が早く設定されています。
残業がない時は仕事後に十分に趣味の時間を取...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
始業時間が遅め、家庭との両立をするにあたり助かる
休みは取りやすく、当日の体調不良などでの休みも可能
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全189文字)
週休二日制でお誕生日休暇。有給とは別に特別休暇があるみたいなので、程よくリフレッシュできそうです。続きを読む(全49文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは雇用形態関係なく適度に良さそうに感じました。ゲーム会社はどこも悪いところが多いですがここは割と良く思えました。正社員の...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
場所やポジションによるが、休みは取りやすい方だと思う。ただし良い意味で期待されている社員ほど忙しいことが多く休みはあまり取れない。多くの社員...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
部署によってはすごい厳しく、部署によってはぬるい。
ただなんというか、体調が芳しくないタイプの社員は多い印象が強い
それらの社員は注意はさ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは非常に優れていると思います。ただし、ゲーム開発の繁忙期は当然忙しいです。有給の他に特別休暇が付与され、多くの人が消化し...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
残業はあまりなく、残業せずに定時で帰宅しても文句を言われることはありませんでした。労働時間が基本的に7時間なのはありがたかったです。
【気に...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
業界柄、企業の成長ステージから、ワークライフバランスはくずれる。もしかしたら、今よりもその程度は激しかったかもしれません。ただ、それをわかっ...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
業務が多く帰れないということはなかったです。
体調不良での欠勤や、事前の予定での遅刻・早退も特に言われることはありませんでした。
オンオフき...続きを読む(全186文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ぶによって残業の長さが違います。
リリース前の部はかなり残業率が高く終電で帰る人もいます。
リリースしてからもト...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
残業時間を減らそうとする意思が高く、半強制的に業務を切り上げさせられることも多々ある。ゲーム会社には珍しく、残業時間も管理できている。
【気...続きを読む(全182文字)
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ソフト会社はどこも同じだが、他の部署は残業時間が少なくても開発部署は残業が当たり前でプライベート時間は少ない。特に主要製品担当になると一人に割り当てられ...続きを読む(全393文字)
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基本的に土日は休めていた。
何かイベントが入った場合には、休日出勤を行うケースもあった。
若い社員の者が多かったため、育児や介護にあたるようなパター...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
アート系の職種でしたが、周囲の方がやさしく丁寧に教えてくれたので、とてもありがたかったです。自らがした仕事がユーザーさんに喜ばれたり、購入し...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
契約終了を伝えられたため。ただし、これについての不満はありません。それ以外にはないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
とくにあり...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
わたしがいた部署は女性が多い職場でした。気さくにフレンドリーに接してくれる方ばかりで、とてもありがたかったです。その後も連絡を取らせていただ...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
あまりよく憶えていないというのが正直なところなのですが、満足していたかと思われます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ないように思わ...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
周囲の方々には最初から最後まで優しく丁寧に教えていただき、感謝しています。本当にありがとうございました。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
派遣でしたので、ありません。それ以外に言いようがないのです。社内制度につきましても、書くべきことはないです。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
在籍時、管理職は新しい挑戦を後押しし、裁量を任せてくれる風土がありました。柔軟でスピード感ある判断が多く、若手の意見も積極的に取り入れてくれ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
有料ですが、約店の半額で社内でマッサージできます。
【気になること・改善したほうがいい点】
インセンティブは全社共通。頑張っても全員同じです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
タイトルの運営が安定です。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆に刺激があまりないので、成長したい場合には自分で積極的にする必要があります。続きを読む(全79文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新規タイトルならやりがいがあるかもしれませんが、運営中のタイトルはなかなかやりがいがありません。安定を求めるなら...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
連結決算業務の場合は四半期ごとに1ヶ月くらいは閑散期がくるため、閑散期はゆとりを持って過ごせる。
【気になること・改善したほうがいい点】
担...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
元々、フルリモート可能だったが会社の方針で2回までに減らされた。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業時間はエリア等にもよるが大凡、...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
保守フェーズに入っているような現場に配属されればあまり案件もないため毎日定時上りも可能だった。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属...続きを読む(全126文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ワークがライフなのでバランスというものは存在しない。ただ仕事を人生の主軸において楽しんでいる人が多いため、雰囲気...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
業務内容に非常に左右されるが楽な案件にあたれば問題はない。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務内容に差があり、対応する案件や客先に...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
IT業界で20年近く前なので普通だと思います。先輩社員は会社に寝袋を常備していました。バリバリ仕事をしたい人には良かったと思います。
【気に...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
これは案件次第としか言えない。
【気になること・改善したほうがいい点】
休日出勤や残業があまり管理されていないように感じる。一部ではサービス...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
土日は休める事が決まっていること。よっぽどの事がない限り休日出勤は無かったおもいます。
【気になること・改善したほうがいい点】
今はどうかわ...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
シフトの休み希望は基本通る。
有給も部長に連絡をし許可が出たら本社へ有給休暇希望書類を送るシステム。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
個人差が大きいが、ワークライフバランスは基本的に良い方だと思う。残業が少なく、自由に有給が取れていた。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全99文字)
| 会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
| 設立日 | 1998年7月 |
| 資本金 | 53億3800万円 |
| 従業員数 | 1,637人 |
| 売上高 | 1036億円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 森下 一喜 |
| 本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
| 平均年齢 | 41.7歳 |
| 平均給与 | 750万円 |
| 電話番号 | 03-6895-1650 |
| URL | https://www.gungho.co.jp/ |
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