この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
始業時間が遅め、家庭との両立をするにあたり助かる
休みは取りやすく、当日の体調不良などでの休みも可能
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全189文字)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社のワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際にガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
始業時間が遅め、家庭との両立をするにあたり助かる
休みは取りやすく、当日の体調不良などでの休みも可能
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全189文字)
週休二日制でお誕生日休暇。有給とは別に特別休暇があるみたいなので、程よくリフレッシュできそうです。続きを読む(全49文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは雇用形態関係なく適度に良さそうに感じました。ゲーム会社はどこも悪いところが多いですがここは割と良く思えました。正社員の方...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
場所やポジションによるが、休みは取りやすい方だと思う。ただし良い意味で期待されている社員ほど忙しいことが多く休みはあまり取れない。多くの社員は...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
部署によってはすごい厳しく、部署によってはぬるい。
ただなんというか、体調が芳しくないタイプの社員は多い印象が強い
それらの社員は注意はされ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは非常に優れていると思います。ただし、ゲーム開発の繁忙期は当然忙しいです。有給の他に特別休暇が付与され、多くの人が消化して...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
残業はあまりなく、残業せずに定時で帰宅しても文句を言われることはありませんでした。労働時間が基本的に7時間なのはありがたかったです。
【気にな...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
業界柄、企業の成長ステージから、ワークライフバランスはくずれる。もしかしたら、今よりもその程度は激しかったかもしれません。ただ、それをわかって...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
業務が多く帰れないということはなかったです。
体調不良での欠勤や、事前の予定での遅刻・早退も特に言われることはありませんでした。
オンオフきっ...続きを読む(全186文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ぶによって残業の長さが違います。
リリース前の部はかなり残業率が高く終電で帰る人もいます。
リリースしてからもトラ...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
残業時間を減らそうとする意思が高く、半強制的に業務を切り上げさせられることも多々ある。ゲーム会社には珍しく、残業時間も管理できている。
【気に...続きを読む(全182文字)
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ソフト会社はどこも同じだが、他の部署は残業時間が少なくても開発部署は残業が当たり前でプライベート時間は少ない。特に主要製品担当になると一人に割り当てられる...続きを読む(全393文字)
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基本的に土日は休めていた。
何かイベントが入った場合には、休日出勤を行うケースもあった。
若い社員の者が多かったため、育児や介護にあたるようなパターン...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
良いマネジャーがたくさんいます、細部まで目の届く方が多かったです
【気になること・改善したほうがいい点】
ある程度評価が高くなると管理職になる...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
評価基準は、とても細かく分かれてる、また低グレードの人は業績以外での評価基準が多くある
年に数回のヒアリングがあり、状況や課題の棚卸し可能
【...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
講習や情報共有の場を設けてくれている
また展示会なども積極的に参加を促してくれる
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に教育サポート...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
時短勤務が小1まで利用可能なのが助かる
【気になること・改善したほうがいい点】
子供のいる女性スタッフが少ない、また時短勤務はできるが、深夜対...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
特にこれと言ってはない、
悪いふうにはされなかった
【気になること・改善したほうがいい点】
あらゆる権限が一部の人に集中しすぎており、その人の...続きを読む(全217文字)
要相談で具体的な年収は書いてありませんでした。続きを読む(全23文字)
大体の職種が実務経験ありでの募集で即戦力が求められるため、やっぱり在学中にインディーゲームなどを制作することが重要だと思いました。続きを読む(全65文字)
駅ナカにあるため雨が降っても傘いらず。カフェがあったり、カウンセリングルームがあったり充実しています。続きを読む(全51文字)
生理により通勤が困難な場合、1ヶ月に一回生理休暇を取得することが出来るそうです。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
長くサービスが続いている自社提供スマホゲームがある為、実際にプレイしている人が入れた場合は非常に良い経験ができると感じる。社内での雰囲気も全体...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
残業しなくていいところ、在宅勤務ができること、服装に規定がないところは働きやすく感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
男性はスー...続きを読む(全152文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業が多い。月に30時間超えは当たり前、普通に60時間を超えることはある。SIベンダーに対する依存度が非常に高い続きを読む(全76文字)
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【良い点】
36協定は守られていた。限度まで働かされる。当然の話しだが有休は消化できた。客先の上司お願いしなければならない続きを読む(全61文字)
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【良い点】
有給をとりやすく、またフレックス出勤ができる点がよいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
リモート出勤はできないため、出社が必須とな...続きを読む(全81文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
自宅と会社を往復する毎日で休日は寝て過ごす時間ばかりで消費していた。今の職場環境は定かではないが、当時ワークライフ...続きを読む(全124文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
一応デベロッパーなので無理なスケジュールはさほどありませんし、残業も少ないかと思います。有給も取りやすいです。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
有給も取得しやすく、残業が少ない部署だったこともあり、予定は立てやすかった点は良かった。シフト制だったため、平日に休みが取れることもありがたか...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
有給休暇はとても取得しやすく、休日もしっかり休めます。
【気になること・改善したほうがいい点】
客先常駐の場合、客先によって勤務時間や休日も合...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
年休が業界トップの130日(年休充当日含む)
【気になること・改善したほうがいい点】
休日が多いこともあり、全体の年休消化率は低いが所属部署による。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
フレックスなので比較的自由な働き方ができる。有給に関しても積極的にとるように働きかけがあり、みんなしっかり有給消化している。一時期は残業も多か...続きを読む(全197文字)
会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
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フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
設立日 | 1998年7月 |
資本金 | 53億3800万円 |
従業員数 | 1,453人 |
売上高 | 1253億1500万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森下一喜 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
平均年齢 | 41.3歳 |
平均給与 | 730万円 |
電話番号 | 03-6895-1650 |
URL | https://www.gungho.co.jp/ |
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