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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
アート系の職種でしたが、周囲の方がやさしく丁寧に教えてくれたので、とてもありがたかったです。自らがした仕事がユーザーさんに喜ばれたり、購入し...続きを読む(全146文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
アート系の職種でしたが、周囲の方がやさしく丁寧に教えてくれたので、とてもありがたかったです。自らがした仕事がユーザーさんに喜ばれたり、購入し...続きを読む(全146文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
新規タイトルならやりがいがあるかもしれませんが、運営中のタイトルはなかなかやりがいがありません。安定を求めるなら...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
プロジェクトにはよると思うが、自分の所属していたプリジェクトでは、やりたい事を自分から積極的に打ち出していけばやらせてくれる環境ではあると思...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
とにかく周りの人間も仕事に対して熱意を持った人が多く納期が迫っていても1分前まで粘って良いものを作るスタンス。なのでクオリティはすごい良いも...続きを読む(全445文字)
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【良い点】
長くサービスが続いている自社提供スマホゲームがある為、実際にプレイしている人が入れた場合は非常に良い経験ができると感じる。社内での雰囲気も全...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
当時、黎明期だったオンラインゲーム業界だったため、すべてが新しく面白みがあった。競合企業もまだ多くなく、そういう意味では市場が大きくなる体験...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
パズドラに関われることができれば色々なKPIが見られて面白いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
売上ダントツのパズドラが1番や...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
人間関係はかなりよく、フラットな職場なので、ギスギスした関係はほとんどない。
裁量は大きいので、比較的に、自由に企画が実行できる
【気にな...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
大きいゲームタイトルを担当する機会が多く、やりたい仕事ができるチャンスも多い方です。
【気になること・改善したほうがいい点】
担当しているタ...続きを読む(全239文字)
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【良い点】
チームによってはすぐに施策プランニングをやらされることがあります。売上に直結することもあり、そういう点では非常にやりがいがあります。
一方で...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
就業時間後にオンラインゲームの企画書を作成していた契約の方が、正社員へ雇用を変更されていたなどありました。
他にも、勉強会と称した企画制作会...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
昔からいる人は社長や周囲人間が好きで残っている人が多い。仕事のやりがいや面白みがモチベーションになるというよりは、毎年夏に浅草でサンバに取り...続きを読む(全364文字)
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社内の風通しは比較的良いほうだったと思います。積極的に意見を出すことで、新たな事業や提案が検討され、結果業務に繋がっている事が多々ありました。私のいた時...続きを読む(全171文字)
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ユーザの方が喜んでくれることが何よりもやりがいを感じた。
ゲームタイトルごとに、ターゲットユーザやプラットフォームが異なってくるので、マーケティング手...続きを読む(全154文字)
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主に自分自身が進みたいと考えていた、クリエイター業界であったため、仕事内容に対しては面白み以外なにもありませんでした。
ただ、自分の裁量で作品を進める...続きを読む(全174文字)
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ゲームに携わる分給料は安くてもよいでしょうという雰囲気の中ではありますが、非常にチャレンジ精神旺盛なスタッフに恵まれ、さまざまなことを体験するチャンスが...続きを読む(全160文字)
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市場の変化に伴い新しいことに挑戦し続ける会社です多くのデバイスにオンライン機器が標準装備されてきており各ハードの融合が進んできていますが今後オンラインゲ...続きを読む(全159文字)
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とにかく仕事があった。
こなすのが精一杯であったが、若いころにしか出来ないくらいはたらいた。
当時はきつかったが、今となってはよい経験をさせてもらえ...続きを読む(全176文字)
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ゲームが好きであれば、楽しく仕事ができると思います。オンラインゲーム、スマートフォンアプリなど多様なゲームを扱っているので、自分のやりたいポジションにマ...続きを読む(全173文字)
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業界の中でも大きい企業であるため、オフラインのイベントをはじめダイナミックな施策に携わることができるのが魅力。
同業界でステップアップしていく途上であ...続きを読む(全231文字)
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とにかく一人でこなさなければ行けない仕事量が多く、毎日帰宅は深夜になる。が、タクシー代が出るわけでもなく、給料がいい訳でもなく、ゲームが好きじゃなければ...続きを読む(全157文字)
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オンラインゲームの業界でも大手のポジションにある同社は、
人気のあるタイトルに関しては、
一定のユーザー、会員数を比較的、抱えていることから、
ち...続きを読む(全151文字)
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とにかく仕事が多い。部署の上司にもよるが、私がいた部署は自由な発想ができず、上司が考える枠の中でしか仕事ができなく、すごくいき苦しかった。
福利厚生は...続きを読む(全170文字)
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仕事は与えられるのではなく、自ら作るという社風です。
自分がやりたいと思うことについては、ほぼチャレンジさせてもらえます。
その分、決められたことを...続きを読む(全169文字)
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自分がやりたいことが実現しやすい環境だと思います。
逆に、ルーチンワークを望んでいる場合は、それを許してくれる社風ではないのでそういった方にはただ忙し...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
派遣でしたので、ありません。それ以外に言いようがないのです。社内制度につきましても、書くべきことはないです。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
周囲の方々には最初から最後まで優しく丁寧に教えていただき、感謝しています。本当にありがとうございました。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
無理せずに働かせていただき、とてもありがたかったです。ライフワークバランスを大切にしていただき、感謝しかないです。
【気になること・改善した...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
あまりよく憶えていないというのが正直なところなのですが、満足していたかと思われます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ないように思わ...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
契約終了を伝えられたため。ただし、これについての不満はありません。それ以外にはないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
とくにあり...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
わたしがいた部署は女性が多い職場でした。気さくにフレンドリーに接してくれる方ばかりで、とてもありがたかったです。その後も連絡を取らせていただ...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
在籍時、管理職は新しい挑戦を後押しし、裁量を任せてくれる風土がありました。柔軟でスピード感ある判断が多く、若手の意見も積極的に取り入れてくれ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
新卒の基本給は2年前に上がりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度は等級が少ないのでなかなか昇級できていません。来年から...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
有料ですが、約店の半額で社内でマッサージできます。
【気になること・改善したほうがいい点】
インセンティブは全社共通。頑張っても全員同じです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
タイトルの運営が安定です。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆に刺激があまりないので、成長したい場合には自分で積極的にする必要があります。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
仕事の裁量がそこまで大きくないのではと思っていましたが、実際は想像以上に任せてもらえ、良い意味でギャップを感じました。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
様々な人材と関わることができる職種です。
それは同時に自分自身も成長できる環境であると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
人...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
前職と比べて大きく違うと感じるのは、やりたいことに手を挙げればチャンスがもらえる環境が整っている点です。信頼して任せてくれるので責任感も高ま...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
開発案件に関われれば、要件定義の経験を積める。
【気になること・改善したほうがいい点】
運用案件が多いので、なかなか開発に関わらない可能性あり。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
現場によるが、比較的モダンな技術で製造業務が可能
【気になること・改善したほうがいい点】
会社全体で見ると、下請けがほとんどのため、テスト対...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事のやりがい、面白みは、ほぼ客先常駐での作業になるため常駐先次第で、常駐先で各自に何でも...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
案件によるが、様々な技術に触れることができ、モダンな開発言語の案件もある。開発経験を積むのには良いと思う。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
幅広い業種へ提案する機会がある。
望めば大規模案件もけいけんすることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
商材が弱い。
特に最...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
常駐する現場ごとに技術領域が変わるため、幅広い知識を吸収できる点に価値がある。
障害対応で大手ベンダーの担当者や顧客のSEと直接やり取りする...続きを読む(全264文字)
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【良い点】
まず、部署によって使う言語は全く違います。JavaやC言語、JavaScript、TypsScriptなど、部署によって様々な言語を使うこと...続きを読む(全243文字)
| 会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
| 設立日 | 1998年7月 |
| 資本金 | 53億3800万円 |
| 従業員数 | 1,634人 |
| 売上高 | 1036億円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 森下 一喜 |
| 本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
| 平均年齢 | 41.7歳 |
| 平均給与 | 750万円 |
| 電話番号 | 03-6895-1650 |
| URL | https://www.gungho.co.jp/ |
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