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株式会社エイチームホールディングス(旧:株式会社エイチーム)

エイチームホールディングスの新卒採用・就職・企業情報

株式会社エイチームホールディングスの社員・元社員による総合評価は3.7点です(口コミ回答数460件)。ESや本選考体験記は68件あります。基本情報のほか、株式会社エイチームホールディングスの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

エイチームホールディングスの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社エイチームホールディングスの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社エイチームホールディングスの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

エイチームホールディングスの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社エイチームホールディングス

ビジネスプロフェッショナル
通過
Q. エイチームのことで特に印象に残っていることを教えてください
A.

IT領域で多角的な事業を展開する貴社において、特にスマートフォンゲームの開発・運営で見られる徹底したユーザー志向と、質の高いプロダクトを生み出す技術力には目を見張るものがあると考えている。単に流行を追うのではなく、長く愛されるコンテンツを維持し続ける運営に、ものづ...続きを読む(全475文字)

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公開日:2026年1月6日
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株式会社エイチームホールディングス

ビジネスプロフェッショナル
通過
Q. 1. エイチームのことで特に印象に残っていることを教えてください*
A.

2daysインターンシップの社員の方々の学生に向き合う姿勢と懇親会が特に印象に残っている。前者について、他社では比較的新人の社員が数班に1人つく体制が多かった中で、2日間通して事業責任者の方々が各班に1人メンターとしてついてくださった。私たちは○○さんがメンターだ...続きを読む(全458文字)

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公開日:2025年4月14日
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株式会社エイチームホールディングス

ビジネスプロフェッショナル
通過
Q. エイチームのことで特に印象に残っていることを教えてください(50文字以上)
A.

インターネットという軸以外は定めていないということから様々な事業に関わることができる上にチャレンジする機会がたくさんあるのだと感じました。新規事業コンテストがあるということです。若手からもアイデアを発信しやすい環境にある上に、社員みんなの考えを大切にしているという...続きを読む(全145文字)

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公開日:2024年6月20日
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株式会社エイチームホールディングス

ビジネスプロフェッショナル
内定
Q. エイチームが大切にしていることと、あなたが大切にされていることで共通点があれば、エピソードも含め教えてください。
A.

 エイチームと私が大切にしていることで共通点があるのは、Ateam Peopleにある「チームで取り組む仕事が好き」という価値観だと感じた。
 私は、得手不得手を皆で補完し合うことが成功への近道だと考えている。大学の部活動で先導することが得意な人と裏方で部員のフ...
続きを読む(全403文字)

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公開日:2024年5月20日
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株式会社エイチームホールディングス

デザイナー
通過
Q. 説明会で特に印象に残ったことと、その理由について教えてください。
A. 社内での良好な人間関係に関するお話が非常に印象に残りました。 「互いに認め合い、その人が出来ることにフォーカスする」などのお話があった中で、特に「デザイナーやエンジニアなどすべての職種の距離感が近く、思い立ったらすぐに相談して作ってみる」といった社風が非常に魅力的に感じました。自分自身、雑談のような形で人と話しながら、その場で何かを作っていくことが非常に好きなので、そういったことを仕事の中でも行える雰囲気があることに興味を持ちました。
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公開日:2023年10月4日
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株式会社エイチームホールディングス

総合職
通過
Q. 説明会で特に印象に残ったことと、その理由について教えてください
A. 特に印象に残っているのは、既存の価値に対して正しい否定をするという社長の考え方です。ITという常に変革を起こす業界の中では重要な軸になる考え方だと思うのですが、なかなか人々が目を向けない面であると感じました。現状の課題点を改善するのは皆がやることで、ヒットした商品に対して現状維持ではなく、常に改善し続けることで、広い事業において成長し続けているのだと感じました。ゴールがないからこそ、挑戦し続けられるIT業界は事業の成長に伴い、自己成長が身につくと思い、その中で貴社は若手から活躍できる環境があり、とても魅力的だと感じました。
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公開日:2023年6月21日
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株式会社エイチームホールディングス

ビジネスプロフェッショナル
通過
Q. 学生時代頑張ったことはなんですか
A. 私はサッカー部に所属し、トレーナーとして尽力した。昨年度の前シーズン、怪我が例年の約1.5倍発生したことがあり、この問題は看過しがたいものだった。基本動作の能力不足が原因と考え、体力テストを行い、チーム全体の能力を把握することにした。 体力テストの結果を見て、弱点を強化するトレーニングを部全体に提示した。結果、後期の受傷件数が前期の6割に抑えることができた。 貴社でも、ニーズに応じた課題を解決するために自ら考え、行動する努力を惜しまない。
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公開日:2022年11月17日
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株式会社エイチームホールディングス

エンジニア
通過
Q. 学生時代に力を入れて取り組んできたこと
A. 私が力を入れて取り組んだのは大学でのサークル活動で経験したチームでのゲーム開発です。ゲーム作成サークルに所属しており、2年次はC++言語を用いてオプション画面やクレジット画面の処理などを作成しました。今年度はプロジェクトリーダーとしてUnityを用いてメインとなるキャラの動作の作成やゲームの流れの下地を作ったり、他のプログラマの仕事割り振り、Gitlabを用いたプロジェクト管理などをしています。
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公開日:2022年4月6日
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エイチームホールディングスの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社エイチームホールディングス

ビジネスプロフェッショナル職 / ビジネスプロフェッショナル
通過
Q. 自己PR
A.

私の強みはチームワークと成果を両立できることだ。学園祭実行委員会での議論が紛糾した際に、険悪な雰囲気にせずして、施策の決定を行えるようにした。違う意見を持つ者の思惑を十分に知る時間がなかったことが原因で、議論の雰囲気が険悪になっていたことが課題だった。そこで、議論...続きを読む(全237文字)

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公開日:2026年1月6日
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株式会社エイチームホールディングス

ビジネスプロフェッショナル職
通過
Q. 自己PR(200文字以下)をご記入ください
A.

強みは、寄り添う姿勢で人のために率先して行動できることです。私は飲食店でアルバイトをしています。お客様は家族連れやお年寄りなど様々です。当初はマニュアル通りにしか行動できず、お客様に寄り添えていないと感じていました。そこで、家族連れには食べやすいメニューを提案した...続きを読む(全200文字)

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公開日:2025年6月23日
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株式会社エイチームホールディングス

ビジネスプロフェッショナル職
通過
Q. 自己PR(200文字以下)をご記入ください
A.

【継続力】
私は大学入学時から希望する研究室に入るために高い成績を取ることに努めました。工夫した点として、レポート課題では図書館で関連書籍を複数借り、共通点を見つけることで効率的に作成しました。研究室配属までの3年間、計画的に課題やテスト勉強を進めた結果、希望す...
続きを読む(全201文字)

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公開日:2025年3月19日
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株式会社エイチームホールディングス

ビジネスプロフェッショナル職
通過
Q. 自己PRをお願いします。(200文字以下)
A.

私には自主的に行動し、周りを引っ張る力がある。
ゼミのグループ発表において、他より人数が少なく不利な状況であった。そこで私は早い段階で準備に取り掛かるために決まり事の設定や環境づくりを行った。当日さらに急な欠員が出たが、事前の準備のおかげで焦らず発表に対応でき、...
続きを読む(全202文字)

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公開日:2025年2月21日
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株式会社エイチームホールディングス

エンジニア職
通過
Q. 自己PR(400文字程度)
A. 高校時代〇〇部主将として、地区大会最下位と低迷していたチームを変革し、県ベスト8を目標に掲げました。この目標に対して、受動的なチームから主体的なチームへの変革が必要だと考えました。理由は、〇〇は試合中監督が指揮を取れないため、選手自ら考える力が求められることと、〇〇は人同士の激しい接触を伴うスポーツであるため、練習の意図を理解していなければ苦行と捉えてしまうことです。このことから、私はチームに主体性を生むことを目指しました。毎月の会議を行い、練習の意図を選手主体となって言語化し、チームに落とし込みました。これが選手自らの考える力を身につけ、練習の意図を理解することにつながり、主体的なチームへの変革を成し遂げ、53チーム中ベスト16を勝ち取りました。この経験から、チームの成長はもちろん、自分自身の成長を感じることができました。以降、目標に対しての辛い過程すらも自分の成長と感じ、努力をし続けます。
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公開日:2022年4月11日
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株式会社エイチームホールディングス

SE
通過
Q. 学生時代に力を入れたこと
A. 私は現在、塾のアルバイトに力を入れています。そこでは人の話を聞く大切さと情報共有の大切さを学びました。私が働く個別指導塾では、担当する生徒が決められています。私が数学を担当する生徒の中で、全く私の授業を聞かずずっと雑談している生徒がいます。このままではいけないと思い、私はその生徒の英語の先生と相談し、私たちの授業を聞いてもらうためにまずは生徒の話をさえぎらず、聞く時間を設けました。その結果、無理に話を切り上げるときに比べ勉強と雑談の時間との切り替えができるようになりました。さらに、生徒との距離が縮まり、その子の性格に合わせた授業ができるようになりました。また、英語の先生と生徒の情報を共有することによって、その生徒に合わせた夏期講習などの案内が作りやすくなりました。この経験から、人の話を聞くことや情報共有することは、塾のアルバイト以外でも通ずるものがあると感じました。この力が社会で通用するか是非インターンシップ内のグループワークで試してみたいと思っています。
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公開日:2020年7月17日
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株式会社エイチームホールディングス

デザイナー職
通過
Q. 各種フレームワークやメタ言語(例、SassやjQuery、React、Ruby on Railsなど)について扱ったことがあればご記載ください
A. 趣味の開発ではjQuery、Vue.jsを使用します。研究ではjQuery、Unityを使用した開発をしています。
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公開日:2020年2月10日
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株式会社エイチームホールディングス

ゲームプランナー職
通過
Q. 今後どのアプリゲームが伸びそうか、理由も含めて書きなさい
A. 私はアソビズム開発の「ガンビット」というアプリゲームが今後伸びそうだと予想します。理由は2つあります。1つは最近流行しているPVPシステムであることです。「第五人格」や「ブロスタ」など現在首位を走るアプリの殆どがPVPシステムを採用しています。さらに近年はeスポーツが盛んになってきている面を加味すると、やりようによってはプレイヤー人口をどんどん増やしていけると思います。2つめは時間制です。プレイヤーが飽きる最大の理由は、スタミナ問題だと私は思います。無限にプレイ出来てもやり込みすぎて飽きてしまい、待たされてもやる気が無くなってしまいます。そこでガンビットでは必ず戻ってきて貰うある工夫がされています。それはスタミナは無限ですが、育成、報酬などを時間制にすることです。そうすることでやり込みすぎからの飽きを防ぎ、報酬、育成を完了するというユーザーを再びログインさせる理由付けもしているのです。ガンビットはこれだけ完成していながら、まだリリースしてから日が浅いく、UIなどの改良も加えれば、もっと素晴らしいアプリに化けるだろうと考えます。
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公開日:2020年1月30日
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株式会社エイチームホールディングス

ビジネスプロフェッショナル職
通過
Q. 自己PR
A. 私の長所は、積極的に新しいことに取り組むことです。 例えばサークルでは、私は会計管理をしています。そこで私は、会計管理についていままでサークルでは見過ごされていた問題の解決を試みました。 具体的には、不満が出ていたお金のとりかたを変えたり、必要なものの取捨選択、新制度の提案を行いました。その結果、徐々に効果が表れています。 今は、自分が行ったことをしっかりと記録し、後代に受け継ぐことを目標としています。 このように、私は自分の行動力で、サークルだけでなく、世の中で新しい事に挑戦していきたいと考えています。
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公開日:2017年12月8日
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株式会社エイチームホールディングス

ビジネス
通過
Q. 現在力を入れていることをご記入ください。またその経験を通して学んだことも教えてください。 (例)サークル・アルバイト・勉強・制作活動・学校の研究内容等、できれば自分1人ではなく、他の人と一緒に取り組んでいる活動について
A. 視野の拡大による多様な価値観の取得に全力を注いでいる。東南アジア・米国縦断バックパック旅、一年間の米国交換留学、国内外約80 台の車に乗ってヒッチハイク旅を行い、背景の異なる人々と多数交流した。中高を一貫校で過ごした私は、人生に対する考え方や人生背景の似通った人とばかり関わっていた。高校生の頃、第二次世界大戦の研究を通して自身の米国側の視点の欠如と視野の偏狭さを実感し、大学での目標を米国への交換留学と視野の拡大とした。多国を巡りヒッチハイクを行い、全く経歴の違う人と話し価値観の違いに触れる事で、多様性の面白みを学び他者の視点で物事を考える重要性を実感した。特に、性的少数者や様々な人種が共存する米国での生活を通して、ジェンダー・人種に寛容な社会の構築を人生の目標として定めるようになった。多様な人物や環境に触れた事で、中高の私と比較して何事にも柔軟に対応できる適応力が身につけられた。
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公開日:2017年10月18日
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エイチームホールディングスの みんなの就活速報

エイチームホールディングスの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.7
やりがい
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4.1
年収・評価
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3.0
スキルアップ
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3.4
福利厚生
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3.6
成長・将来性
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3.3
社員・管理職
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4.2
ワークライフ
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4.0
女性の働きやすさ
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4.8
入社後のギャップ
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3.7
退職理由
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3.4

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

エイチームホールディングスの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.2
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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3.6
女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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3.2
おすすめ度
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3.1

エイチームホールディングスの 企業紹介

エイチームは、「比較サイト」や「情報サイト」「ゲームやツールアプリケーション」「ECサイト」等の企画・開発・運営をおこなう企業です。エイチームの始まりは、1997年に現在の代表取締役社長である林高生氏が、個人事業としてソフトウエアの受託開発を始めたことです。その後、2000年にエイチームを設立。誕生からわずか20年あまりで現在の企業規模にまで成長を遂げました。 エイチームはさまざまなスマートデバイス(スマートフォン・タブレット端末)向けのアプリケーションを配信していますが、その配信国数は155ヵ国。15の言語に対応し、世界中の人々に向けてサービスを提供しています。そのため、全従業員のうち約6%がグローバルスタッフです。社員の国籍数は15ヵ国となっており、人材の多様性を推進しています。 採用コンセプトは「わくわく、本気でいこう」。世界を舞台にした仕事がしたい、影響力のある仕事がしたいという好奇心旺盛な人を求めています。

エイチームホールディングスの 社員の口コミ・評判

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

女性の働きやすさ

5.0

在籍時期:2016年頃

投稿日:2026年4月23日
回答者:

【良い点】
IT・インターネット業界の中でも非常に「女性が働きやすい」環境が整っている企業と思います。
​柔軟なワークスタイルと制度があり「社員が長く健康...
続きを読む(全264文字)

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年3月23日
回答者:

【良い点】
主体的に行動をすれば何でも挑戦させてくれる環境
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で、マネージメント層や以上の退職者が多く出て、役職...
続きを読む(全93文字)

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

女性の働きやすさ

5.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年3月23日
回答者:

【良い点】
女性のキャリア形成に対する理解が深く、女性管理職の登用や産休・育休からの復帰者が多数在籍しています。子育てと仕事を両立しながら第一線で活躍でき...
続きを読む(全212文字)

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

社員、管理職の魅力

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年3月23日
回答者:

【良い点】
管理職と一般社員の間に心理的な垣根がほとんどなく、非常に風通しの良い組織文化です。上司に対しても気兼ねなく意見を言える雰囲気があり、役職にかか...
続きを読む(全170文字)

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

退職理由

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2025年10月11日
回答者:

【良い点】
仲間はとても良い人が多くてやりやすさがあった。性格がよくスキルが高い人もいたので相談がしやすくありがたい。
協力する姿勢が強い社員が多いので仕...
続きを読む(全286文字)

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

社員、管理職の魅力

5.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2025年7月25日
回答者:

【良い点】
選考時にスキルだけではなく、人柄を非常に重視しているのでそもそも前向きで良い方が多い。
これは既存社員はもちろん、退職済の社員からも良く意見と...
続きを読む(全135文字)

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2025年7月25日
回答者:

【良い点】
コーポレート部門という特性上、所属部署により大きく業務内容が異なると思うが
ホールディングスとして様々な業界内でサービスを運営する上で、良くも...
続きを読む(全225文字)

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2025年7月25日
回答者:

【良い点】
年間休日日数が120~125日ほどあり、しっかりと休みがとれプライベートと仕事の両立はしやすい。
また有休もとりやすく、取得申請を行えば嫌な顔...
続きを読む(全238文字)

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

2.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2025年7月25日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
子会社含め、入社後最低限のオリエンテーションは行うものの、
社員に対してキャリアアップのための研修や教育を体系的に...
続きを読む(全160文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

エイチームホールディングスの 学生の口コミ・評判

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年12月24日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
最終落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2025年12月24日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
最終落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

4.0

投稿日: 2025年12月24日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
最終落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

投稿日: 2025年12月24日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
最終落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

投稿日: 2025年12月24日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
最終落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2025年06月27日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
低い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
選考

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2025年06月27日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
低い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
選考

エンタメ事業ではコアなユーザ層を抱えるMMOや麻雀などをリリースしている。M&Aでは自社にマッチした企業を積極的に買収しておりブログなどのメディア事業やD...続きを読む(全108文字)

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

年収・評価制度

3.0

投稿日: 2025年06月27日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
低い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
選考

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

5.0

投稿日: 2025年06月27日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
低い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
選考

株式会社エイチームホールディングスの口コミ・評判

社風・企業文化

5.0

投稿日: 2025年06月27日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
低い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
選考

エイチームホールディングスの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

エイチームホールディングスの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

販売・サービス系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

官公庁・団体職員・その他

??? 万円

エイチームホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社エイチームホールディングス
フリガナ エイチームホールディングス
設立日 2004年11月
資本金 17億1300万円
従業員数 783人
売上高 239億1700万円
決算月 7月
代表者 林 高生
本社所在地 〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目28番12号
平均年齢 38.9歳
平均給与 716万円
電話番号 052-747-5550
URL https://www.a-tm.co.jp/
NOKIZAL ID: 1337694

エイチームホールディングスの 業績データの推移

株式会社エイチームホールディングスの2025年7月期
売上高
239億1700万円
営業利益
8億4500万円
21年7月期 22年7月期 23年7月期 24年7月期 25年7月期
連結・単体
連結 連結 連結 連結 連結
資産合計
(円)
157億5100万 147億6200万 138億5500万 162億9100万 152億900万
純資産
(円)
115億8200万 98億8200万 97億400万 102億7400万 91億6900万
売上高
(円)
312億5200万 317億9000万 275億5200万 239億1700万 239億1700万
営業利益
(円)
7億100万 - 2億9800万 5億4300万 5億6200万 8億4500万
経常利益
(円)
8億9500万 - 2億1900万 7億1100万 6億900万 15億8500万
当期純利益
(円)
8億7700万 - 13億3700万 1億4300万 9億5300万 10億3600万
利益余剰金
(円)
----
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売上伸び率
(%)
- 1.53 1.72 - 13.33 - 13.19 0.0
営業利益率
(%)
2.24 - 0.94 1.97 2.35 3.53
経常利益率
(%)
2.86 - 0.69 2.58 2.55 6.63

※参照元:NOKIZAL

エイチームホールディングスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。