この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかくキャッシュはあると考えられる。
還元をしているかと言われたらそうでもないし、
株主配当もそこまで高くはない。
ただ役員報酬はかなり高...続きを読む(全186文字)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
とにかくキャッシュはあると考えられる。
還元をしているかと言われたらそうでもないし、
株主配当もそこまで高くはない。
ただ役員報酬はかなり高...続きを読む(全186文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
なぜかたまにホームランを打つ体質があるので、会社の中にいたらそれが体感できるかも?
【気になること・改善したほうがいい点】
ひとつの大ヒットゲ...続きを読む(全179文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
良いところは特に見当たりません。
どこを見ても右肩下がりです。
【気になること・改善したほうがいい点】
何を生み出そうと頑張っている人間が見当...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
2002のラグナロクオンライン、そして2012年のパズドラと、規模は異なりますがいずれも当時の業界トップクラスのタイトルを当てています。10年...続きを読む(全230文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
主力のパズドラに完全に頼りきっている状態ですが、流行は過ぎてしまいこれ以上の伸びは見込めなさそうでした。次のヒット...続きを読む(全186文字)
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市場の変化に伴い新しいことに挑戦し続ける会社です
多くのデバイスにオンライン機能が標準搭載されてきており各ハードの融合が進んできています。
今後ますま...続きを読む(全153文字)
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ユニークな会社だと感じる。
比較的、社内の風通しも良い方。
オンラインゲームが好きな人にとっては、特に良い会社だと思う。
アンチユーザーの存在が多く...続きを読む(全151文字)
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オンラインゲーム市場自体が衰退しているのもあり、業界全体で爆発的なヒットが出ずらい環境の現在、人気が出るコンテンツを模索している様子が伺えます。
そうい...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
長くサービスが続いている自社提供スマホゲームがある為、実際にプレイしている人が入れた場合は非常に良い経験ができると感じる。社内での雰囲気も全体...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
有給は使わないとそれを指摘されるくらいには消化率が高いです。
チームでの業務内容の兼ね合いはありますが、前日でも調整していただける事もあり、非...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
入社後にコンプライアンスやビジネススキル、プランナーの研修を行なっていただける。
就業時間内に枠を設けて行う為、研修も業務時間に含まれる。
教...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは雇用形態関係なく適度に良さそうに感じました。ゲーム会社はどこも悪いところが多いですがここは割と良く思えました。正社員の方...続きを読む(全158文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
直属の上司の好みに合うものを制作しないと辞めさせられる。悪気がなさそうでしたが非常にやりづらかったです。実力より年...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
営業力は強いので業績だけですと年々上昇傾向にはあるので
だけで業績を鑑みると企業は安定していると思われる続きを読む(全58文字)
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【良い点】
品質管理業務なので、業界的に需要は無くならないと思う。仕事がなくなって食いっぱぐれることはおそらくない。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全124文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
印刷市場への依存: キヤノンは長らく印刷技術に強みを持つ企業として知られていますが、デジタル化の進展とともに印刷市...続きを読む(全525文字)
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【良い点】
本社のビジネスが伸びており安定感が非常にあることは間違いない。ただ、DXの文脈でIT投資が進む中、内政開発などをせずに受託に頼っているのは、ス...続きを読む(全185文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社員数に対して売り上げは低い。入社する人数と退職する人数が同じ。仕事ができる人から退職しているイメージで、将来性は無い。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
倒産することはなく最悪の場合は親会社に吸収合併される想定
【気になること・改善したほうがいい点】
2019年に退職後に想定どおり、親会社に吸収...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
取引先は多くありませんが大手が多いので、会社全体は比較的安定していました。
【気になること・改善したほうがいい点】
積極的に新規開拓は特に行っ...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
良くも悪くも社長(今だと会長になったようですね)に尽きるのではと思います。
社長に関しては他でも書かれていたりしますが、自分の在職中はそれが上...続きを読む(全127文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
将来性はあまりないように思います。主な製品が石油由来の製品になる為、環境配型社会の広がりなどで需要はこれからもシュ...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
SI企業として成長はあるのではないかと感じる。Microsoftのパートナーであるため、知見等に困ることはなく、安定したプロジェクトの受注があ...続きを読む(全207文字)
会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
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フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
設立日 | 1998年7月 |
資本金 | 53億3800万円 |
従業員数 | 1,387人 |
売上高 | 1253億1500万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森下一喜 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
平均年齢 | 41.3歳 |
平均給与 | 730万円 |
電話番号 | 03-6895-1650 |
URL | https://www.gungho.co.jp/ |
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