回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
当時は、自由な社風でやりやすかったです。社員同士、役職者との垣根のようなものは一切ありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全182文字)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
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【良い点】
当時は、自由な社風でやりやすかったです。社員同士、役職者との垣根のようなものは一切ありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
業界柄、企業の成長ステージから、ワークライフバランスはくずれる。もしかしたら、今よりもその程度は激しかったかもしれません。ただ、それをわかっ...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
当時はすべてが新しかっため、面白い経験ができた。業種をまたいで就業する方は、いろいろと戸惑うことも多いと思う。また個性的な人たちが集まるため...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
当時、黎明期だったオンラインゲーム業界だったため、すべてが新しく面白みがあった。競合企業もまだ多くなく、そういう意味では市場が大きくなる体験...続きを読む(全168文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年8月14日【良い点】
有給休暇はかなり取りやすい。上司から取得理由を聞かれるようなことも1度もなかった。また、ポジティブな理由での休暇取得を推奨しており、年に5日以...続きを読む(全230文字)
在籍時期:1996年頃
投稿日:2023年3月11日【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく気に入られなければならないので、余計なストレスがかかる。
配属部署によるが、配電部はかなりパワハラ気質で無...続きを読む(全105文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2019年6月20日【気になること・改善したほうがいい点】
会社の作り出すカルチャーが好きじゃないと厳しいかも。そうでないと、自分で仕事を持ってくるしかない。
教育やマネジメ...続きを読む(全211文字)
在籍時期:2016年頃
投稿日:2021年7月29日【良い点】
最低限の福利厚生は整っていました。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代はありませんでした。
サービス残業があたりまえのような社風で...続きを読む(全183文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2022年1月18日【良い点】
景気に左右されず常に仕事はある
休みの大切さを感じる
【気になること・改善したほうがいい点】
現場により休みが変わってくるので休みが多く欲しい...続きを読む(全211文字)
| 会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
| 設立日 | 1998年7月 |
| 資本金 | 53億3800万円 |
| 従業員数 | 1,637人 |
| 売上高 | 1036億円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 森下 一喜 |
| 本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
| 平均年齢 | 41.7歳 |
| 平均給与 | 750万円 |
| 電話番号 | 03-6895-1650 |
| URL | https://www.gungho.co.jp/ |
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