この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
GREEだけにおんぶだっこだったのが、GREEから重荷扱いされるようになり
韓国でパクリの反日アプリを出すなど、いよいよなりふり構ってられなくなってきて...続きを読む(全292文字)
株式会社gumi 報酬UP
株式会社gumiの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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GREEだけにおんぶだっこだったのが、GREEから重荷扱いされるようになり
韓国でパクリの反日アプリを出すなど、いよいよなりふり構ってられなくなってきて...続きを読む(全292文字)
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やりがいとしてはゲームの運用に関わることができるところです。
過去にヒットタイトルをつくっていたプロデューサー兼役員が現場から嫌われており、
非常に横...続きを読む(全234文字)
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外部からみたときは大企業的なところもありましたが、入って見たらベンチャー的なところを残した会社でした。
職業エンジニアのような人もいますが、モチベーショ...続きを読む(全159文字)
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チームの雰囲気はそれぞれのチームによって大きく変わる。
プロデューサーとして声が大きい役員がいるが、そこはかなり体育会系の姿勢を強要されるのと、逆らうと...続きを読む(全181文字)
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GREEだけにおんぶだっこだったが、海外でのアプリなどが展開されていくことでそれらの売上げがあがっている雰囲気が社内にでている。
いままで1人のプロデュ...続きを読む(全173文字)
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基本的に帰りたいときに帰れるが、遅くまでいないと評価されない社風のため、無理やり残っている人も多い。
要領の良い仕事の仕方をして、成果をあげたとしても評...続きを読む(全157文字)
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社歴が長いが(とはいっても2、3年だが)スキルが低くかった人たちが相次いで退職をしているため、社歴が短くてもスキルの高い人たちがぐんぐん評価をあげている。...続きを読む(全232文字)
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給与に関しては非常に満足しています。
以前は評価制度がまだ固まっていませんでしたが、徐々に評価制度を改善し、適切な評価をしていただけるようになっているの...続きを読む(全203文字)
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社員は中途の方が殆どで、色々な経験を持った方がおられます。
元は大手のゲーム会社におられたり、サイバーエージェントや、他のソーシャルゲームの会社、または...続きを読む(全184文字)
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仕事のやりがいや面白みは、ソーシャルゲームからモバイルゲームへと変化しつつある時代のなかで、いろいろな技術が使われていますが、その開発に関わることができる...続きを読む(全219文字)
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グレードに応じた目標設定が半期ごとにあり、それに対するフィードバックや評価面談があります。ただチームによってバラバラです。以前、目標設定の提出締め切りを過...続きを読む(全166文字)
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GREE上でのソーシャルゲーム売り上げがどんどん下がり、「ようやく」ネイティブアプリ開発に本腰を入れ始めたところ。
ここ最近では他社リリースアプリもただ...続きを読む(全183文字)
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しばらく前は入社後研修もなく、名ばかりのOJTが行われていた。
ここ最近ではエンジニアの教育体制をしっかり作ろうとしている部署があり、社内勉強会やチーム...続きを読む(全170文字)
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Pythonコミュニティで活躍されていた方がいたので、入社をしました。
社内には優れたエンジニアが何人もおられ、新しい技術を身につけていくことができます...続きを読む(全320文字)
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Pythonコミュニティのスポンサーになっていたりしたので、技術面に強みがある会社なのかなと思い入社しました。入社後、それが誤りだったことに気付きます。
...続きを読む(全459文字)
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売り上げにつながる部分のデータ解析を蔑にし、何一つノウハウは蓄積されずに悪循環です。データを取るシステム自体が確立されておらず、上層部もその点を重大にとら...続きを読む(全189文字)
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他社のヒットアプリの徹底的に模倣する方針のため新しい試みを行う事は難しい環境です。その上作業スタッフの模倣アプリに対する理解度が低いため仕様についての責任...続きを読む(全188文字)
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給料はあんまり高くありませんし、今後上がる見込みもありません。
仕事の量が多いので残業代が結構でるから悪くないかなと思っていたら
早く帰れと人事から注...続きを読む(全194文字)
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FacebookやTwitterなどで社長や役員が呟いているのをみていると分かりますが、
自分たちがどのようなゲーム会社になろうというビジョンが皆無です...続きを読む(全251文字)
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人材育成について長期的戦略がなく、OJTという名目で放置されます。
上司や先輩は手柄のアピールに熱心な人が生き残ります。
部下や後輩は自分の頭で考える...続きを読む(全170文字)
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経営について、積極採用していた時期がありましたが当時から業績に陰りが見え始めていたので安定志向の方は合わないと思います。既にかなりの社員がいますのでベンチ...続きを読む(全410文字)
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検索すれば分かるが12億円の赤字。ノウハウが無くデータ分析もせずにゲームを作る(パクる)ので当然売れない。ユーザーの囲い込みもしない。感覚で仕事をする。ノ...続きを読む(全189文字)
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大量採用を行った時期があり、良くも悪くも玉石混淆です。企画職は未経験者が主ですが、デザイナーや技術職はすごい人と働ける場合もあります。
チームごとに責任...続きを読む(全333文字)
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無計画に増やしすぎた社員はほぼ解雇。業績が悪く上層部は焦ってる感じ。残業はかなり多い。海外展開してるが何をしているか不明。徹底的にパクりまくる。ソーシャル...続きを読む(全176文字)
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転職を繰り返してきましたが、ここまで時間という概念が大雑把な会社は無かった。
だらだら携帯でゲームしながら仕事して、定時迄に終わらすといった感覚もなく、...続きを読む(全208文字)
会社名 | 株式会社gumi |
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フリガナ | グミ |
設立日 | 2007年6月 |
資本金 | 90億7600万円 |
従業員数 | 689人 |
売上高 | 120億6600万円 |
決算月 | 4月 |
代表者 | 川本 寛之 |
本社所在地 | 〒160-0023 東京都新宿区西新宿4丁目34番7号 |
平均年齢 | 36.1歳 |
平均給与 | 577万円 |
電話番号 | 03-5358-5322 |
URL | https://gu3.co.jp/ |
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