回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
既にかなり以前の話なので、参考にはならないと思いますが、とにかくワークライフバランスが悪かったです。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全145文字)
株式会社gumi
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【良い点】
既にかなり以前の話なので、参考にはならないと思いますが、とにかくワークライフバランスが悪かったです。
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【良い点】
ゲーム制作の仕事は、職場・コンテンツ・仲間に恵まれれば本当に素敵な仕事で人生を賭けるに値すると思います。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
ワークライフバランスなどという概念は、当時ありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
在職していたのは、パワハラやコンプライ...続きを読む(全427文字)
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【良い点】
これまで多くの先輩や目上の方と関わりを持ってきましたが、歴代でもトップクラスの尊敬出来る上司がいました。
生まれ変わってもこの人と同じレベル...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
ベンチャーでも割と中堅のような立ち位置で、大手ではないが吹いて飛んでしまうほど弱いわけでも無いところは、同僚や部署、社風に不満が無いなら安心...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
一般的な企業と比べると有給取得や欠勤、遅刻等の罪悪感が少ない部分は良いと思います。まぁ当然罪悪感が少ないということはそれだけ孤独感の強い職場...続きを読む(全377文字)
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【良い点】
未経験から実務に携わることができるのはとてもやりがいを感じた。もちろんそのやりがいは徐々に薄れていくのだが、いい意味で流動性が高く優秀な社員...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
やはり好きなことを若いうちから経験できる、というのは年収以上に財産だと感じる。平均的な年収より自分は低かったが経験できたことを踏まえると満足...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
若いうちからゲーム開発、ディレクションを担当できるのでとてもやりがいはある。ただ運営はここまで苛烈なのかと否が応でも実感できるので純粋な気持...続きを読む(全278文字)
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【良い点】
給料が他より少しいい
社長にカリスマ性がある
過酷過ぎて一度経験しておくと、他の会社が楽に思えますよ…
企画書を作る上で、スキルアップにもつ...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
IPO準備期間から残業や休日出勤が規制されるようになったことがきっかけで、残業時間が少なくなりました。追い込みやトラブル対応、アップデートな...続きを読む(全299文字)
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【良い点】
頑張って、かつきちんと成果をアピールしていれば毎回お給料は上がります。
ただ、マネージャークラスの方もまだ未熟で若い方が多く、きちんと評価し...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
ゲーム開発やゲーム運営については、予算や目標をクリアさえしていれば、原則として現場のチームに一任されます。
結果責任を求められることは多いも...続きを読む(全246文字)
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【良い点】
クリエーターのレベル、パフォーマンスは高いです。
同レイヤーに限り社員同士の仲もよく、雰囲気も良好でした。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全437文字)
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【良い点】
社員同士の中の良さ、雰囲気の良さは評価に値します。また、給与は毎回上がりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
たった一人の人物(...続きを読む(全218文字)
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・gumi gear2nd
基本的に深夜帯までの残業が基本。そもそも上司陣が残業を強いる言動を発していることから、パワハラ黙認の負のスパイラルとなってい...続きを読む(全205文字)
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はっきり言います。この会社で働くことをお勧めしません。
・リストラを2年に1回のペースで実施
・社員いじめ
・マネージャー陣は社員を見下している
...続きを読む(全629文字)
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昇給は年2回。
Sランクの評価をもらっても3%のみの昇給でした。
昇給するには昇格しかないのでしょうが、上層部は経費削減と保身のため昇格させません。...続きを読む(全158文字)
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・期間が短い無茶案件に対して期間通りリリースまで持って行けたこと
・仕事で仲間の信頼が得られたこと
・辞めた今でも交流がある人が多く、又信頼出来る仲...続きを読む(全188文字)
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現場レベルの社員は割と良い方達が多く話やすく、又、色々な相談ができる方達が多かった気がします。
辞めた今でも時々飲んだりして交流してるくらいなので、人...続きを読む(全161文字)
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半期に一度評価を見直す評価面談が有った気がします。
評価は公平というよりは、やはり上司に気に入られてるか気に入られてないかで、
実力は有るもアピール...続きを読む(全212文字)
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辞めることを決めた原因の一つでもありました。
会社の業績が悪くなっていったのは、パクリゲームばかりを作っていたので自社の開発力がほとんどなかったことと...続きを読む(全168文字)
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たまたま、最初に配属された現場の上司や同僚が非常に良い方ばかりで救われましたが、その上(マネージャーレベル以上)になると、頭も悪いしマネジメント能力に欠...続きを読む(全219文字)
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年に何回か決起会のようなものがありましたが、基本的に社長や役員が気に入った社員を表彰してばか騒ぎをして終了という、無意味なものだったため、途中から抜けて...続きを読む(全202文字)
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基本的に研修などはほぼありませんでした。
入社当日に1時間ほど事務的な話があり、あとは現場に放り込まれて終了。
現場での教育体制も、当時は人数が足り...続きを読む(全252文字)
| 会社名 | 株式会社gumi |
|---|---|
| フリガナ | グミ |
| 設立日 | 2007年6月 |
| 資本金 | 131億1950万円 |
| 従業員数 | 378人 |
| 売上高 | 89億4200万円 |
| 決算月 | 4月 |
| 代表者 | 川本 寛之 |
| 本社所在地 | 〒160-0023 東京都新宿区西新宿4丁目34番7号 |
| 平均年齢 | 37.0歳 |
| 平均給与 | 585万円 |
| 電話番号 | 03-5358-5322 |
| URL | https://gu3.co.jp/ |
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