この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
月45時間を超える残業は禁止されているが、みんなタイムカードを切って超過残業をしている。それを見て見ぬふりをしている労務や上司。
法令順守しているつもり...続きを読む(全190文字)
株式会社gumi 報酬UP
株式会社gumiの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
月45時間を超える残業は禁止されているが、みんなタイムカードを切って超過残業をしている。それを見て見ぬふりをしている労務や上司。
法令順守しているつもり...続きを読む(全190文字)
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将来性はほとんどないでしょう。WEBアプリは開発から運営までパクリゲーなので、業界で先陣切って進むこともなく、開発中ネイティブアプリはつまらないものしかな...続きを読む(全315文字)
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無計画に増やしすぎた社員はほぼ解雇。社長を含め社員の能力が低いため当然業績も悪い。上層部は相当焦っている感じ。海外展開してるが何をしてるのか不明。業界自体...続きを読む(全222文字)
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以前から残業や休日出勤が多い会社でしたが、最近はさらに悪化しています。
業績悪化で人が減り、優秀な人も入ってこないので現場への負担は増すばかりです。
...続きを読む(全202文字)
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プロデューサーからパクれと云われたゲームを徹底的にやりこんで
仕様や画面遷移をパワポにまとめることが基本です。
入社当時は、オリジナルの要素を入れて自...続きを読む(全286文字)
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入社前からアットホームな会社だと印象を持っていました。実際に入社後一ヶ月ほどはその印象のままでしたが、徐々に人間関係に陰りを感じ始めました。また同じ部署で...続きを読む(全171文字)
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部署やチームによっては複数のアプリに関わることになり、やりがいを感じることはできます。ですが、仕様もあまり決定していない状態でイラストを発注し、最中で根本...続きを読む(全169文字)
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社風は自由で仕事しやすい環境ではあります。ただアプリは他社のものをパクリ、オリジナルなのは世界観だけといたっところ。昨年度末頃から各アプリの売上が下がり始...続きを読む(全171文字)
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社長はTwitterで余裕をかましてるが内情は最悪。センスのない役員が暴君を振るっており、やる事全て外すが責任は取らない。強制的にパクらせる徹底的に。周り...続きを読む(全195文字)
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この会社が入っている関東ITソフトウェア健康保険組合は
他の業種の健康保険組合に比べて、怪我などの保証がない分、
全国のジムや宿泊施設を低価格で利用す...続きを読む(全181文字)
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個々の社員のスキルアップや、会社としての生産性向上という考え方は薄く
新入社員もインターンも、OJTという名目で目の前の仕事に投入されるのが基本です。
...続きを読む(全182文字)
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一般社員も管理職・役員も、人格面で魅力のある人は少ないです。
休憩室に食べ残しの入ったカップラーメンの容器が放置され続け、
総務からの注意喚起の全社メ...続きを読む(全216文字)
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パクリゲームしか作れない。そんな体制になってしまっていることに尽きます。
少数精鋭でヒット作を作り出す必要のあるソーシャルゲーム業界でパクリゲームを作り...続きを読む(全347文字)
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業績悪化で大勢リストラされています。ゲームを作るノウハウが無く全て他社のパクリです。この会社に未来は無いでしょう。新規ゲーム開発時は終電、徹夜、休日出勤は...続きを読む(全187文字)
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小さいベンチャーだと思って入社しましたが、思ったよりもベンチャー体質ではないと感じました。ただし、古い会社ではないので、柔軟性はあると思います。
役員の...続きを読む(全155文字)
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教育体制は皆無です。社外研修が導入されましたが、専門性を高めるような研修ではありません。基本的なビジネスマナーなど、中途入社であればある程度身に付いている...続きを読む(全216文字)
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同業界の他企業と比べると給与水準は割と高めですが、人によるかもしれません。
評価に関しては、半期の目標をその半期が終わる1〜2ヶ月前程度に提出するようにと...続きを読む(全171文字)
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外部の講師を呼んだ研修は時折行われますが、実務はOJTで覚えるのが基本です。面倒見の良い方は色々と教えて下さいますが、基本的には放置で細かい仕事をやりなが...続きを読む(全174文字)
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徹底した他社アプリの模倣でゲームの仕様が決定されます。デザイン、演出のクオリティは高いのですが、ゲーム性は丸パクリです。
ですので、アイデアを出すという...続きを読む(全161文字)
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ワークライフバランスはやはり人によって違うと思っています。毎日はやくかえる人もいるし、深夜まで残業する人もいます。ちなみに、僕ははやくかえる派です。会社は...続きを読む(全152文字)
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面接では、面接官の方の対応や話の内容から社員同士の仲がいい印象を受けましたが、実際の現場は部署間の仲の悪さが仕事にも影響する状態でした。
また、業界でも...続きを読む(全169文字)
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社内環境については特に問題はなく、満足しているが、
教育の制度があまりなく、自分を高める事が困難。
このままこの会社にいても自分の成長がみられないので...続きを読む(全162文字)
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ソーシャルゲーム市場自体の成長が緩やかになってきていると感じるので、今後大きく成長するかと聞かれると微妙だと思います。そもそもがGREEに大きく依存してい...続きを読む(全264文字)
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生理休暇などを設けているものの、実際に男性の方が多く、休暇を取った場合、上長に書類を提出しなければならないため、実際は使っている人は皆無である。
女性だ...続きを読む(全150文字)
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配属アプリによって、残業時間ややり方、雰囲気はかなり違う。
残業時間に関しては、早く帰れと圧迫される割に仕事が減ることはなく、かなり不合理な状態で働かさ...続きを読む(全206文字)
会社名 | 株式会社gumi |
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フリガナ | グミ |
設立日 | 2007年6月 |
資本金 | 90億7600万円 |
従業員数 | 689人 |
売上高 | 120億6600万円 |
決算月 | 4月 |
代表者 | 川本 寛之 |
本社所在地 | 〒160-0023 東京都新宿区西新宿4丁目34番7号 |
平均年齢 | 36.1歳 |
平均給与 | 577万円 |
電話番号 | 03-5358-5322 |
URL | https://gu3.co.jp/ |
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