この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分の作成したものがゲーム内で利用されるのはモチベーションアップにも繋がる。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事上のストレスからかチ...続きを読む(全178文字)
株式会社gumi 報酬UP
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【良い点】
自分の作成したものがゲーム内で利用されるのはモチベーションアップにも繋がる。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事上のストレスからかチ...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
在宅手当は出社しても貰える為、マスクや除菌アイテムを購入する事が出来る。
【気になること・改善したほうがいい点】
表向きには在宅勤務を推進して...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
仕事の量は多すぎず、少なすぎず、差し込みがなければ殆ど定時上がりできるタスク量です。在籍しているスタッフもクオリティは一定以上持っているので、...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
プロジェクトによっては意欲的に仕事ができた。若い人がいて活気があった。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職が幅をきかしていて完全ト...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
特にありません
【気になること・改善したほうがいい点】
デザイナーはディレクターの指示に従って手を動かすだけという面があり、地位が低いので、自...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
直属の上司は、相談もしやすくとてもいい方でした。経験もあるので、アドバイスもよく頂けました。
更に上の方になると、信用できず尊敬もできない人た...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
自分の作ったデザインが全国のユーザーに見られるので、そういった点ではやりがいがあると思う。
ゲームはクオリティ重視なので、よく上からも高いクオ...続きを読む(全339文字)
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当時は新作をバンバン出すという流れで、別のチームからメンバーが突然引き抜かれる事が多々ありました。
そのため、引継ぎも十分にないまま業務をすることになり、...続きを読む(全132文字)
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自分のいたころは某ヒットソーシャルゲームのタイトルに
関わっていましたが、現場リーダーが好き勝手やってる感じでした。
やりたい業務をやらせてくれること...続きを読む(全175文字)
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当時は飲み物だけでなく、パンやカップ麺といった自販機は置いてあり、割安で利用することができました。また、おかわり自由の無料の飲み物もありました。
他には...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
部署にもよりますが比較的有給がとりやすかったです。
【気になること・改善した方がいい点】
住宅補助などは特にありません。
ただ、社内...続きを読む(全171文字)
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ディレクターにほとんど全ての決定権があるのですが経験不足の方が多く、チームの足を引っ張っていることが多かったです。また社内政治が激しく役員の地位を脅かす人...続きを読む(全151文字)
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半年に一度評価シートに記入しての面談があるものの、設定項目と実際の業務内容に食い違いが大きすぎるし、項目も多岐に渡り過ぎていて、記入に非常に困りました。結...続きを読む(全154文字)
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ソーシャルゲームバブルが終わってからは何一つヒットが出せておらず、実際に現場で働いた実感としても企画職の方々のスキルレベルがあまりに低すぎました。個人的に...続きを読む(全204文字)
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突然の組織の変動が多く、人の入れ替わりがとても激しかった。引継ぎ期間もなく他のプロジェクトに異動する事も多いです。
こういう部分は社員にとってストレスに...続きを読む(全162文字)
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入社してすぐ、きちんとした教育や引継ぎもなくプロジェクトに入れられました。
教育体制が整っていないのにも関らず、人を沢山雇い業績が悪くなったら解雇を繰り...続きを読む(全183文字)
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研修制度はOJTとなっていますが、それすらきちんとできていませんでした。
マニュアルは皆無で、当時は大量採用を行っていたので新人が多すぎて一人一人に何か...続きを読む(全196文字)
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全体的に年収は低くはないと思います。しかし、一時に比べると入社してから給与が大きく変動することはないです。なので、今から入社する方は少し高めの給与を希望す...続きを読む(全162文字)
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社内のイベントが活発です。社内の大会議室でパーティを行うこともあります。管理部の方々がみんなを楽しませようと力をいれてくれます。ごはんもたくさんでます。ビ...続きを読む(全158文字)
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当時の評価制度は、確か上長・役員との面談によるものだったと記憶している。
ただし、逆に言えば、彼らの評価がすべてなので、個人的に気に入られるかどうかで評...続きを読む(全168文字)
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大量採用していた時期に入社しました。新人教育の計画性はまったくなかったように感じました。
やりたいことをやりたいとアピールしてもやらせてもらえず、できる...続きを読む(全166文字)
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新しいことにチャレンジする気がなく、既にある売れているものから同じようにするように強要される。ヒット作をいつまでたっても自分たちで作ることができない。何か...続きを読む(全185文字)
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プラットフォームにかなり依存したものしか開発できず今後どうなるか分からない状態だったが、海外を中心にネイティブアプリでヒット作を出してるよう。プラットフォ...続きを読む(全200文字)
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検索すれば分かるが12億円の赤字。ノウハウが無くデータ分析もせずにゲームを作る(パクる)ので当然売れない。ユーザーの囲い込みもしない。感覚で仕事をする。ノ...続きを読む(全189文字)
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無計画に増やしすぎた社員はほぼ解雇。業績が悪く上層部は焦ってる感じ。残業はかなり多い。海外展開してるが何をしているか不明。徹底的にパクりまくる。ソーシャル...続きを読む(全176文字)
会社名 | 株式会社gumi |
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フリガナ | グミ |
設立日 | 2007年6月 |
資本金 | 90億7600万円 |
従業員数 | 689人 |
売上高 | 120億6600万円 |
決算月 | 4月 |
代表者 | 川本 寛之 |
本社所在地 | 〒160-0023 東京都新宿区西新宿4丁目34番7号 |
平均年齢 | 36.1歳 |
平均給与 | 577万円 |
電話番号 | 03-5358-5322 |
URL | https://gu3.co.jp/ |
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