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株式会社安田屋

  • 3.5
  • 口コミ投稿数(169件)
  • ES・体験記(2件)

安田屋のインターン対策・内定直結・優遇

安田屋のインターン

インターンの評価

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総合評価
4.0
選考難易度
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1.0
業界理解
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4.5
会社理解
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4.5
メンターのコミット
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4.0
自己成長
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2.5
内定直結度
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4.5
学生のレベル
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2.5
テーマの面白さ
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3.5

インターンの内容(2件)

21卒 冬インターン

2019年11月開催 / 1日 / 半日で分かる!業界研究!ワークで体験コース
21卒 | 立正大学 | 女性
アミューズメント業界への知識を深めて、店舗を見学して改善点を見つけよ

まず自己紹介と業界についての説明を受けた。そののちある程度説明を受けたうえで店舗見学を実施した。私服で店舗内を自由に回り、メモを取った。その後元の部屋に戻...続きを読む(全111文字)

21卒 冬インターン

2020年1月開催 / 1日 / 業界を知る!カードゲーム
21卒 | 東京大学大学院 | 男性
パチンコ店の業務をカードゲームで知ろう

自己紹介から始まり、UNOに類似した業務理解カードゲームを行う。3回あり、難易度はだんだん上昇していく。その後、安田屋の経営方針についてのクイズをGD方式...続きを読む(全103文字)

インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
21卒 / 東京大学大学院 /
冬 / 1日 / 業界を知る!カードゲーム

パチンコ・スロット業界は、実際にどのような業務が行われているか、お客様にどういう形で貢献していくかの部分が不透明であったので、この点を知れたことで志望度は...続きを読む(全144文字)

はい
21卒 / 立正大学 /
冬 / 1日 / 半日で分かる!業界研究!ワークで体験コース

志望度が高いわけではなかったが、今回のインターンシップで社員の「アミューズメント業界への偏見を払しょくするために実施している取り組み」や「社員の年間スケジ...続きを読む(全174文字)

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インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
21卒 / 東京大学大学院 /
冬 / 1日 / 業界を知る!カードゲーム

自分なりにパチンコ・スロット業界での志望動機を固めることができたり、インターンシップ後に何回も面接練習を行っていただけるため、安田屋を志望している人はイン...続きを読む(全108文字)

はい
21卒 / 立正大学 /
冬 / 1日 / 半日で分かる!業界研究!ワークで体験コース

インターンシップが事実上の選考になっているように感じた。インターンシップ後のやりとりで選考免除という言葉を何度も聞いた。インターンシップ参加者かつ選考参加...続きを読む(全105文字)

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参加後の就職にどう影響したか

21卒 / 東京大学大学院 /
冬 / 1日 / 業界を知る!カードゲーム
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

コンサル業界を志望していた。また、その中でも実行・支援まで携われる総合コンサルティングファームを志望している。特に、Big4といわれるEYアドバイザリーや...続きを読む(全151文字)

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

自分の好きなものを仕事にできるという意味で、パチンコ・スロット業界は良いと感じた。実際に社員さんも業務が終わったら他社のパチンコを打ちに行くと言っていたの...続きを読む(全175文字)

21卒 / 立正大学 /
冬 / 1日 / 半日で分かる!業界研究!ワークで体験コース
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

特にこれと言って業界を絞ってはいなかったが、大まかには観光業界、物流業界、日用品を扱う商社などを中心に探していた。今回参加したきっかけはマイナビエキスポで...続きを読む(全186文字)

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

この会社は他社よりも自由が利くことが魅力的だと思い、自身のやりたいことを尊重してくれる会社に入りたいという考えが大きくなった。また、福利厚生や昇給が明確と...続きを読む(全158文字)

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インターン当日の感想

参加して学んだこと

21卒 / 東京大学大学院 /
冬 / 1日 / 業界を知る!カードゲーム

パチンコ業界全体が一体どういう方向に向かっているのかを含めて、安田屋が他のパチンコ・スロット店と比べてどういった経営方針を取っているのかを詳細に知れた点が...続きを読む(全131文字)

21卒 / 立正大学 /
冬 / 1日 / 半日で分かる!業界研究!ワークで体験コース

アミューズメント業界そのもののイメージが大きく変わった。アミューズメント業界の中でも特色や強みが異なる点について細かく解説してくれた。社員の方が自社だけで...続きを読む(全132文字)

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参加して大変だったこと

21卒 / 東京大学大学院 /
冬 / 1日 / 業界を知る!カードゲーム

カードゲームも2回目3回目になると、ルールが複雑になり、クリアするための方向性を見つけるのに苦労する。ディスカッションをしながらゲームは進行していくので、...続きを読む(全133文字)

21卒 / 立正大学 /
冬 / 1日 / 半日で分かる!業界研究!ワークで体験コース

店舗見学でいい点だけではなく悪い点も見つけることを指示されたため、いつも以上に周囲を観察することに努めた。普段行くことがない場所であったため、騒音で耳が痛...続きを読む(全138文字)

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印象的なフィードバック

21卒 / 東京大学大学院 /
冬 / 1日 / 業界を知る!カードゲーム

個別でフィードバックをしていただいた。自分の分に関しては、正解に大きく近づける的確な意見を出していたのにも関わらず、チームメンバーに理解をさせることができ...続きを読む(全94文字)

21卒 / 立正大学 /
冬 / 1日 / 半日で分かる!業界研究!ワークで体験コース

全員の発表後に聞いた、アミューズメント業界への偏見についての話が印象的であった。ネガティブなイメージを払しょくするために行っている取り組みや社員の熱意を聞...続きを読む(全99文字)

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