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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
当時は賞与が年2回出ていた点。
ベースは高くなかったと思いますが、昇給もあり、実力があればキチンと評価されていた印象でした。
自分は妥当な評...続きを読む(全208文字)
株式会社Gozal
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【良い点】
当時は賞与が年2回出ていた点。
ベースは高くなかったと思いますが、昇給もあり、実力があればキチンと評価されていた印象でした。
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【良い点】
有名原作ゲームの制作を中心に、人気のあるタイトルに関われることが一番良い点だと思います。
入った当初は上下関係を気にせず、割と自由で働きやす...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
バンダイの子会社として設立した会社なので、多くのIP系に触れられたのは良かったかと思います。
また長く勤めている方も多く、相談すると答えて頂...続きを読む(全191文字)
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ゲーム開発会社の中では古参の会社で、しかも親会社がBNGという事もあってか年功序列の部分が多く、どんなに根回しやアピールしても上司に響かない。基本的に長...続きを読む(全301文字)
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社風、待遇、業績、労働環境に大きな問題はありませんでした。
人間関係も問題なかったです。すでにない会社ですし、10年以上前のことなので参考にもならない...続きを読む(全151文字)
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配属されるチームに次第ですが、基本的に毎日遅くまで、残業してました。
繁忙期には徹夜、休出は当たり前でしたが、その分、リフレッシュ休暇があったので、
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ローンチタイトルにて、
情報の少ない中試行錯誤する過程は非常に面白かったです。
未経験分野においても、希望を聞き入れて貰える事もありますのでやりがい...続きを読む(全207文字)
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研修、教育体制等はまったくといって良いほどありません。実務を通し習得するしかありません。
各種ソフトウェアライセンス、開発機材は、他社と比較すれば豊富...続きを読む(全161文字)
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完全年収制です。年収を15で割った内、毎月1、秋冬のボーナス時期に1.5ずつが至急されます。
評価制度は存在しますが、運用、評価の反映が不透明です。
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現在、同会社は他会社と統合され株式会社B.B.スタジオへとなっています。
大手企業の子会社という事もあり、同一業界の同規模会社と比較すれば給与面等良かっ...続きを読む(全390文字)
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中小企業のため、大手ゲーム会社に比べ作業分担が進んでいません。そのため一人でいくつものパートを担当することになりますが、それが大変と捉えるか、色々やらせ...続きを読む(全184文字)
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大手企業のグループ会社ということで安定していると思ったのが決め手でしたが、経営統合し社名が消失した今、判断が甘かったとしかいいようがありません。親会社の...続きを読む(全201文字)
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希望退職制度に応募したため。親会社の方針にすぐ左右されたり、組織編成がすぐ変わったり、組織としては安定していませんでした。希望退職で半分以上の社員を削る...続きを読む(全198文字)
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福利厚生がしっかりしてることと、新しいことに挑戦出来そうだったので入社しました。
しかし実際は新しいことに関してはあまり積極的ではなく、社内的にもとて...続きを読む(全161文字)
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女性管理職はいませんでした。そういう意味では男性主体の会社だったと思います。
ただし、女性社員が働きにくそうなイメージはありませんでした。
オフィス...続きを読む(全194文字)
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仕事的に、また社内環境的に刺激が少なかったことと、また、管理職が古い人で占められていたので、自分が上に上がっていくことができるイメージを持てなかったこと...続きを読む(全166文字)
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給与体系はかなり安定はしていますが、なかなか上がりにくいと言うのが現状だったりします。目に見える仕事の成果があまり無いと年俸は現状維持になりがちです。安...続きを読む(全175文字)
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仕事とプライベートを上手く両立させるのは結構難しかったりします。チームワークが大事ですので自分の都合だけで早退、欠勤する事が出来にくい。ただ、既婚者もそ...続きを読む(全159文字)
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有名な企業ですのでやりがいのある仕事はたくさんあります。その分、お客様の期待も大きいものですから中途半端な作品を出してしまうと凄く叩かれてしまいます。逆...続きを読む(全182文字)
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住宅補助や食事補助などはない。交通費は全額支給される。(故意に遠回りするようなルートは当然却下される) 育児休暇あり。残業代は「みなし残業代」として完全...続きを読む(全168文字)
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基本的に多忙なので、プライベートな時間を大切にしたい人は避けたほうが良い。(もっとも、それはこの会社に限らずほとんどのゲーム開発会社にいえることではある...続きを読む(全152文字)
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自分の制作したものが世に出るので、やりがいを感じることはできる。企画職なら自分の作りたいものを(企画を通せば)作ることができる。他の職種(プログラマーや...続きを読む(全163文字)
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事業の成長性や将来性についてはあまり期待できないと思います。退職する直前は、経営方針が不明確、組織変更が頻繁、上司がころころ変わるなど、落ち着いてゲーム...続きを読む(全207文字)
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スキルアップや教育に関して、会社側からの働き掛けは皆無でした。自ら学び、自らつかみ取るようなスタンスの人でないと入社後にスキルを向上させることはできませ...続きを読む(全159文字)
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自身の裁量でゲーム制作ができる点が良い点です。悪い言い方をすると仕事を上司から丸無げされるという形の仕事が多いため、仕事はとても困難でしたが、とてもやり...続きを読む(全169文字)
| 会社名 | 株式会社Gozal |
|---|---|
| フリガナ | ゴザル |
| 設立日 | 2014年1月 |
| 従業員数 | 6人 |
| 代表者 | 高谷元悠 |
| 本社所在地 | 〒153-0062 東京都目黒区三田2丁目3番2号 |
| URL | https://bec.co.jp/ |
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