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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名原作ゲームの制作を中心に、人気のあるタイトルに関われることが一番良い点だと思います。
入った当初は上下関係を気にせず、割と自由で働きやす...続きを読む(全192文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社Gozal
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社Gozalの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社Gozalで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
有名原作ゲームの制作を中心に、人気のあるタイトルに関われることが一番良い点だと思います。
入った当初は上下関係を気にせず、割と自由で働きやす...続きを読む(全192文字)
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ローンチタイトルにて、
情報の少ない中試行錯誤する過程は非常に面白かったです。
未経験分野においても、希望を聞き入れて貰える事もありますのでやりがい...続きを読む(全207文字)
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中小企業のため、大手ゲーム会社に比べ作業分担が進んでいません。そのため一人でいくつものパートを担当することになりますが、それが大変と捉えるか、色々やらせ...続きを読む(全184文字)
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有名な企業ですのでやりがいのある仕事はたくさんあります。その分、お客様の期待も大きいものですから中途半端な作品を出してしまうと凄く叩かれてしまいます。逆...続きを読む(全182文字)
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自分の制作したものが世に出るので、やりがいを感じることはできる。企画職なら自分の作りたいものを(企画を通せば)作ることができる。他の職種(プログラマーや...続きを読む(全163文字)
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自身の裁量でゲーム制作ができる点が良い点です。悪い言い方をすると仕事を上司から丸無げされるという形の仕事が多いため、仕事はとても困難でしたが、とてもやり...続きを読む(全169文字)
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お仕事のテーマ以外については自由な社風であり、
テーマにそっていればやりたいことがやれて、
使いたいツールが使える、やりがいのある会社だったと思いま...続きを読む(全160文字)
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プロジェクトによって180度異なります。
最悪のプロジェクトにあたると、
仕事はしんどい(仕様がコロコロ変わるため)
製作しているソフトはクソゲー...続きを読む(全174文字)
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出張・出向があった。短期の予定だったが長期になった。しかし社外の関連会社での経験というのは良い刺激になり、キャリアアップを目指す者であれば積極的に承諾し...続きを読む(全152文字)
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ディレクション、プロジェクトの運営を行い、うまくいった時に
やりがい、面白さを強く感じました。
やり方は人それぞれですが、トラブルをできるだけ未然に...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
当時は賞与が年2回出ていた点。
ベースは高くなかったと思いますが、昇給もあり、実力があればキチンと評価されていた印象でした。
自分は妥当な評...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
バンダイの子会社として設立した会社なので、多くのIP系に触れられたのは良かったかと思います。
また長く勤めている方も多く、相談すると答えて頂...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
チーム毎にカラーがありユニークな開発環境の職場です。
正社員や契約社員や派遣社員の内訳もチーム毎に異なり
制作費の大小などの特徴につながって...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
キャリア形成をするなはいい環境かもしれません。様々なキャリアの方がいるので他社との比較もやりやすかったです。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
福利厚生は、会社がバンダイナムコホールディングスグループの参加ということもあり、普通の会社にあるような福利厚生を受けることが出来ます。昔なが...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
世間一般的に想像される普通のゲーム会社を具現化したようなゲーム会社です。私は入社する際、他の会社から内定をもらっていましたが、昔から好きだっ...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
チームによって異なるが、全体的に残業が多めでしたが
しかし、ゲーム業界の中では、比較的少ない方だと聞きました。
やりがいを持って働いて...続きを読む(全268文字)
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ゲーム開発会社の中では古参の会社で、しかも親会社がBNGという事もあってか年功序列の部分が多く、どんなに根回しやアピールしても上司に響かない。基本的に長...続きを読む(全301文字)
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社風、待遇、業績、労働環境に大きな問題はありませんでした。
人間関係も問題なかったです。すでにない会社ですし、10年以上前のことなので参考にもならない...続きを読む(全151文字)
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配属されるチームに次第ですが、基本的に毎日遅くまで、残業してました。
繁忙期には徹夜、休出は当たり前でしたが、その分、リフレッシュ休暇があったので、
...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
人材派遣には、自分のライフスタイルや希望に合わせて働き方を選べる柔軟さがあり、さまざまな職場や業務を経験することで幅広いスキルや知識を身につ...続きを読む(全471文字)
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【良い点】
部署や案件によるが、さまざまな規模や形態のプロジェクトがあり、なんらなやりたいプロジェクトがあるのではないかと思う。
また、社員の方は優秀で...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
優秀であろうが無かろうが大体の業務はやらせてもらえます裁量はとても大きい場合が多いです。上流から下流まで専門内専門外関わらず多くのスキルセッ...続きを読む(全297文字)
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【良い点】
静かな環境で集中できる。組み込み系なので、しんどいところも。シェアが高いツールだと開発も大変。
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし続きを読む(全78文字)
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【良い点】
基本的にはリモートワークでの仕事でした。配属によって担当するシステムなどは変わると思いますが、部署異動などの相談も気軽にできるような雰囲気で...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
よくあるSESの事業形態。常駐先によって働きやすさは変わると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
帰属意識は薄れるとおもいます。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
当社の業務におけるやりがいや面白みは、顧客と直接コミュニケーションを取りながら業務を進められる点にあります。要件のヒアリングから提案、実装ま...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
学生時代からずっと自分がやりたい仕事内容でしたので、非常にやりがいがありました。
自分自身の裁量で物事を進められる範囲も広く、時間をかけて納...続きを読む(全550文字)
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【良い点】
色々な企業の中に入って、その会社の中で仕事を出来るのは面白い。
もちろん希望する企業にいつも行けるわけではないが、そこも面白いと感じられるな...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
デザイナーとして働いている以上は、やはり自身のスキルアップを重視したかったので、それまでできなかったことができた時に、一番のやりがいを感じた...続きを読む(全159文字)
| 会社名 | 株式会社Gozal |
|---|---|
| フリガナ | ゴザル |
| 設立日 | 2014年1月 |
| 従業員数 | 6人 |
| 代表者 | 高谷元悠 |
| 本社所在地 | 〒153-0062 東京都目黒区三田2丁目3番2号 |
| URL | https://bec.co.jp/ |
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