この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本的に多忙なので、プライベートな時間を大切にしたい人は避けたほうが良い。(もっとも、それはこの会社に限らずほとんどのゲーム開発会社にいえることではある)...続きを読む(全152文字)
株式会社Gozal(旧:株式会社BEC) 報酬UP
株式会社Gozalの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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基本的に多忙なので、プライベートな時間を大切にしたい人は避けたほうが良い。(もっとも、それはこの会社に限らずほとんどのゲーム開発会社にいえることではある)...続きを読む(全152文字)
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自分の制作したものが世に出るので、やりがいを感じることはできる。企画職なら自分の作りたいものを(企画を通せば)作ることができる。他の職種(プログラマーやグ...続きを読む(全163文字)
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事業の成長性や将来性についてはあまり期待できないと思います。退職する直前は、経営方針が不明確、組織変更が頻繁、上司がころころ変わるなど、落ち着いてゲーム制...続きを読む(全207文字)
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スキルアップや教育に関して、会社側からの働き掛けは皆無でした。自ら学び、自らつかみ取るようなスタンスの人でないと入社後にスキルを向上させることはできません...続きを読む(全159文字)
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自身の裁量でゲーム制作ができる点が良い点です。悪い言い方をすると仕事を上司から丸無げされるという形の仕事が多いため、仕事はとても困難でしたが、とてもやりが...続きを読む(全169文字)
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決して高いというところではありませんが、
業界水準よりは高かったのではないかと思います。
メーカーのインハウスカンパニーであったため、
お仕事の幅が...続きを読む(全170文字)
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お仕事のテーマ以外については自由な社風であり、
テーマにそっていればやりたいことがやれて、
使いたいツールが使える、やりがいのある会社だったと思います...続きを読む(全160文字)
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特段のスキルアップへの取り組みはないのですが、
CEDECやGDCやTGSやE3等に対してどちらかといえば
積極的に行かせようとする空気がありました。...続きを読む(全162文字)
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プロジェクトによって180度異なります。
最悪のプロジェクトにあたると、
仕事はしんどい(仕様がコロコロ変わるため)
製作しているソフトはクソゲー(...続きを読む(全174文字)
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働きにくい会社。人数が少ないうえに男尊女卑が顕著に出る会社です。
サポートも全くされておらず、出産、育児の選択肢はありません。
女性のキャリアパスなど...続きを読む(全170文字)
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安い。絶対にあがらない。
仕事をしていない、リーダー、管理職は
たくさんもらっています。
管理をしている人たちは、耳障りの良い言葉を言いますが
勤...続きを読む(全156文字)
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ありません。
教育体制など言語道断です。
新会社になっても、その体制はベック側では全く変わらないでしょう。
仕事を通しても、業界の中で10年以上遅れ...続きを読む(全163文字)
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部長、リーダーは自分の保身が第一です。
部下のスキル、開発環境は全く把握していません。
環境は、最悪。関係は、おべっかを使い、従順にしていればOKです...続きを読む(全157文字)
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キャラクタ版権物が多く、先行き安心感がある。
出すゲームは、必ずある程度の売れ行きが見込め、それが将来の展望を抱かせてくれる。
同じ業界内でも景気がよ...続きを読む(全160文字)
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出張・出向があった。短期の予定だったが長期になった。しかし社外の関連会社での経験というのは良い刺激になり、キャリアアップを目指す者であれば積極的に承諾し、...続きを読む(全152文字)
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ディレクション、プロジェクトの運営を行い、うまくいった時に
やりがい、面白さを強く感じました。
やり方は人それぞれですが、トラブルをできるだけ未然に防...続きを読む(全196文字)
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グループ会社としての取り組みはありますが現場的には、
参加するプロジェクトによって異なるように思います。
協力的なケースもありますし、協力を得にくい場...続きを読む(全173文字)
会社名 | 株式会社Gozal |
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フリガナ | ゴザル |
設立日 | 2014年1月 |
従業員数 | 6人 |
代表者 | 高谷元悠 |
本社所在地 | 〒153-0062 東京都目黒区三田2丁目3番2号 |
URL | https://bec.co.jp/ |
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