この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
自分の携わった作品の完成した時の達成感、放送されテロップに自分の名前が載っているのを見た時の高揚感は今でも忘れられません。また、子供の頃好きだった作品に携...続きを読む(全240文字)
株式会社バンダイナムコフィルムワークス 報酬UP
株式会社バンダイナムコフィルムワークスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
自分の携わった作品の完成した時の達成感、放送されテロップに自分の名前が載っているのを見た時の高揚感は今でも忘れられません。また、子供の頃好きだった作品に携...続きを読む(全240文字)
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昔からアニメーション業界に憧れをもっていて、実際に働いてみてもやりがいのある仕事でしたが、実家の家業を継ぐために、やむなく退職しました。人間関係もいい先輩...続きを読む(全174文字)
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アニメーション業界全体として言えることですが、お昼過ぎに出勤し、朝がたに帰宅するような業界です。ワークライフバランスを求めている人には向いていない業界だと...続きを読む(全170文字)
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当時は平社員だったので直接的なやりとりはありませんでしたが、年に二回ボーナスの時期になると社長直々に業績結果と今後の指針や激励について記されたメッセージを...続きを読む(全151文字)
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女性が制作現場でキャリアアップするのはまず不可能。というか、前例がない。
女性がデスクになるケースは、まずなく、男性が常に昇進する会社である。
それゆ...続きを読む(全164文字)
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とにかく拘束時間が長い。目明日としては、暇なときで12時間、忙しいと、週の半分は家に帰れない、という感じ。納品が近いと、風呂に入りに数時間かえって、それ以...続きを読む(全221文字)
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アニメ業界には珍しい、賞与が3回もあり、2年目以降の年収は業界の中ではかなりいい。
昇進は、本当に運と実力。ぼやぼやしてると、使い捨てられて終わるのが落...続きを読む(全170文字)
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世界的にも有名なアニメーションのライセンスを多数保有していることもあり、
業界的には老舗の立ち位置。今後も日本のアニメーション業界を支えて行く一社になる...続きを読む(全154文字)
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やはりやりがいと言えば、小さい頃から大好きだった有名作品に関われるということにつきるのではないかと思います。作品が完成した後にエンドロールへ自分の名前が掲...続きを読む(全195文字)
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新卒で入社すると入社から2年間は会社指定の賃貸に入居すると家賃補助をしてもらうことができます。中途採用の場合は補助はないようなので、注意が必要です。
休...続きを読む(全164文字)
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人事評価については細かいチェックリストを元に上司数名と自分で評価を行っていました。その総合的な評価結果が最終の評価となります。もともとの業務が多忙を前提と...続きを読む(全158文字)
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人間関係はとても良いものでした。みんな、好きなことを仕事にしているので、話も面白く、魅力的な人が多かったです。たくさんの人間が働いているので、なかにはギス...続きを読む(全187文字)
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こども向けの作品に携わりたいと考えて入社を決めしました。幸いにも、自分は2年目から希望の作品に参加できました。けれども、人によっては自分の希望通りに配属さ...続きを読む(全158文字)
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人間として魅力のある先輩や上司の方が多かったことが印象に残っています。
日頃から癖の強いクリエイターからの難しい要望などをこなしている人が多いので、聞き...続きを読む(全153文字)
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プロジェクトごとに本社から離れたばしょに各々のスタジオを構えていることもあり
自分の担当プロジェクト以外の人とコミュニケーションを図ることが難しい。
...続きを読む(全153文字)
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福利厚生は全くといっていいほど無かったと記憶している。たまに映画のチケットが配られたり、DVDなど業務関連のグッズがもらえたりすることはあったが。しかし、...続きを読む(全161文字)
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女性は、事務職の方が大半になりますが、彼女たちはほぼ定時で帰れるのでワークライフバランスは取りやすかったと思います。しかし、そのぶんキャリアパスという面で...続きを読む(全194文字)
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女性の管理職は少ないですが、業務上男女差が生まれることはありませんでした。
出産の歳は産休制度があるので事務職の女性などは、この制度を利用して産後復帰さ...続きを読む(全157文字)
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まともに休みなどを期待してはいけない。
給与も低く、待遇も良くない。
それらより夢が上回るならば志すのも悪くない。
中堅社員がすくない。やはり離職率...続きを読む(全175文字)
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業界全体で待遇が悪い。それでもまだましな方。
今までも、おそらくこれからも。基本的に上にいる人たちも自分がやりたいこと重視なので業界の悪しき部分を修正す...続きを読む(全201文字)
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教育に関して言えば基本的にかなりアバウトに教える。制作現場へ配属されたら、最初は先輩社員にマンツーマンで一話を担当する。それを無事納品することができたら、...続きを読む(全255文字)
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体力的にも精神的にもキツイ職種なので、現場は男性が目立っている。最近は現場の方も女性の活躍の場が増えてきている。ただ制作現場の女性の管理職はまだいないのが...続きを読む(全202文字)
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アニメ制作現場は様々な職種の中でも最底辺といえるくらい労働環境が悪い。ただ、入社する人間はこの業界の過酷さを理解しているためか、底辺であることを慰めあうの...続きを読む(全273文字)
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デスクや係長クラスにならないと、年収は上がらない。制作進行や下っ端社員のうちは評価制度において優をとらないと、年収は300に届くか届かないかといったところ...続きを読む(全200文字)
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他の多くの人が同じだと思いますが、労働時間の長さ、不規則さが理由で辞めました。また、年金保険等がないので、社会保障が心配になったことも理由のひとつです。仕...続きを読む(全191文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコフィルムワークス |
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フリガナ | バンダイナムコフィルムワークス |
設立日 | 1976年11月 |
資本金 | 3億円 |
従業員数 | 646人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 浅沼誠 |
本社所在地 | 〒167-0051 東京都杉並区荻窪4丁目30番16号 |
URL | https://www.bnfw.co.jp/ |
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