この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プロジェクトによりますが、比較的クライアントへどんどん提案できる仕事の場合は担当Pを唸らすものを提案できれば採用されたりする点は楽しいです。
...続きを読む(全470文字)
元気株式会社 報酬UP
属性 |
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【良い点】
プロジェクトによりますが、比較的クライアントへどんどん提案できる仕事の場合は担当Pを唸らすものを提案できれば採用されたりする点は楽しいです。
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【良い点】
一般社員と管理職との間に大きな垣根がないのは良いところだと思います。
また、社員全体を見てもあまり変な人はいないと思います。
(一部、ベテラン...続きを読む(全244文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
電車遅延による遅刻も遅刻と見なされ、有休取得の最低単位が半日なので、極端な話1分でも遅れたら午前半休を使わないと、...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
よっぽどの事が無い限りは、減給は基本的に無いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
給料は基本的には高くないと思います。
昇給も...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
業務の忙しさにもよりますが、有給休暇は基本的には取りやすい環境でした。
繁忙期でなければ定時での退社も十分可能で、フレックスタイム制でコアタイ...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
年に一回、社員同士が投票し合う「社員表彰」というものがあり、日頃の感謝を共有するものとなっている。
有休は取りやすいが、仕事ができる人ほど有休...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
オリジナルゲームをリリースすることは当分なさそうですが、スマホゲーの受託開発の案件はいくつか来ると思うので、仕事としては地道に継続するかと思い...続きを読む(全336文字)
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【良い点】
特に派閥の様なものも聞かないですし、少数の仲良しさんとランチしている姿と一人で個食している「一匹狼」的な女性に分かれるかと思います。
【気にな...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
見た目若そうなのに意外と年齢をいっている人が多いことにびっくりしました。
もちろん、普通のおじさんもいますが…
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
午前半休と言う名の「昼出社」が届け出をすれば取れるのは大変良いです。
しかし、やたらと紙媒体による届け出系が非常に多く、面倒くさいです。
【気...続きを読む(全240文字)
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【良い点】
一応、プロジェクトの管理者が評価することになっている。
但し、その管理者が個々の作業を評価できるほど見ていないこともあり、管理者次第。
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自由度の高い開発環境でゲーム制作に取り組めたので、やりがいのある職場でした。アイディアを幾らでも出せる空気があったのも良かったです。社内派閥の問題でいろい...続きを読む(全239文字)
会社名 | 元気株式会社 |
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フリガナ | ゲンキ |
設立日 | 1990年10月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 155人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 堀越水軌 |
本社所在地 | 〒164-0012 東京都中野区本町1丁目32番2号ハーモニータワー |
URL | https://www.genki.co.jp/ |
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