この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プロジェクトによりますが、比較的クライアントへどんどん提案できる仕事の場合は担当Pを唸らすものを提案できれば採用されたりする点は楽しいです。
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元気株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、元気株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に元気株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
プロジェクトによりますが、比較的クライアントへどんどん提案できる仕事の場合は担当Pを唸らすものを提案できれば採用されたりする点は楽しいです。
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【良い点】
自分でやりたい仕事があれば、上司に相談すると対応してくれる。どんどんアピールできる人は、入社してすぐにでも責任のある仕事を任せてもらえるのでや...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
ジェネラリストを育成したいという方針があるので、自分の専門の業務以外を習得したい場合、積極的にマネージャーにアピールすればやりたい仕事がやれる...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
年齢や社歴に関係なく、いい意味でかなりフランクに接してくれる会社。
入りたてでも、意見をきちんと聞いてくれるし、不満を言っても、筋が通ってるな...続きを読む(全166文字)
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自由度の高い開発環境でゲーム制作に取り組めたので、やりがいのある職場でした。アイディアを幾らでも出せる空気があったのも良かったです。社内派閥の問題でいろい...続きを読む(全239文字)
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【良い点】
年収はこの業界でも低い方です。その代わり公務員ってくらい定時に帰れます。賞与も数年に一度のペースで出ない事もありますが、数年に一度決算賞与が出...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
基本的な福利厚生に加えて、この業界では珍しく退職金も住宅手当も出ます。ゲーム会社特有のユニークな福利厚生はありませんが、特に不満はありませんで...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
ワークバランスはとてもよく、1日7時間勤務の上ほとんどの人が定時で帰ります。残っているは人は基本納期前だったりリーダー以上の人は少し残業する程...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
性別が女性だからとかで働きずらいとかはないと思います。
むしろ女好きな人がいるので評価、査定には有利かもしれません。
女性が少ないのでちやほや...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
プライベートとのバランスは結構取りやすいんじゃないんでしょうか。
プロジェクトとかによるかもしれませんが、結構休める風潮にあると思います。
ど...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
新人は昇給しやすいとか聞く、本当かどうかはわからない。
【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく上がりにくい、他の人から聞く話も全然あ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
一般社員と管理職との間に大きな垣根がないのは良いところだと思います。
また、社員全体を見てもあまり変な人はいないと思います。
(一部、ベテラン...続きを読む(全244文字)
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【良い点】
福利厚生のところでも投稿しましたが、有給休暇は比較的取得しやすいです。
なので、繁忙期ではない限り、自分の時間は作れやすいとは思います。
私の...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
福利厚生はある程度揃っていると感じています。
ただ中小企業なので、大手のような豪華さはありません。
ただ普通に生活するうえではありがたい福利厚...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
産休が取得できるのでありがたいです。
それは女性に関わらず男性側も取得できます。
産休明けの仕事復帰もスムーズです。
【気になること・改善した...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
クライアントのビジネス改革に直接関わることができるため、非常にやりがいを感じます。新技術を駆使して問題解決を図るプロセスの中で、自分自身のスキ...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
色々な業界のシステムに触れられるのはよいかなと思った。どうしても現場が合わなければ上に言ってみてもOKな感じはありました。続きを読む(全67文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
日常の業務は定型業務が多く、あまり個人の裁量の余地もない為、正直仕事のやりがいは感じにくいと思います。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
会社の顔として最前線に出て客対応を行うが、わりと自分の裁量に任せて対応出来るので、スピードや正確性を自分なりに追求することにやりがいはあったよ...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
部署や仕事内容による。仕事内容により、業務量も変わってくるし、何とも言えないが、大きな仕事を終えた際には、達成感があるし、それがやりがいになら...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
仕事を覚えてこれるとやりがいも増え、任される部分も増えますが、やりがいを感じていた方もおられるようでした。
業務内容によっても面白みは少し違っ...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ハードマネジメント、高すぎる目標それも年々上がっていく、など環境としてはかなりハードです。
ただ、それを耐えている方々、達成されていく優秀な方...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
人によるかと思いますが、自社のゲームが好きで入社された方が多いので、好きな作品に携われるのは楽しいかと思います。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
プロジェクトが小規模の場合は、新卒から早い段階で上流工程を任されることもあるため、早くシステム開発の知識・経験を一通り積みたい人にはおすすめの...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
比較的難易度の高い案件を多く抱えており、今後転職を考えている方や、
【気になること・改善したほうがいい点】
特殊な案件もあるせいで、中々プロジ...続きを読む(全98文字)
会社名 | 元気株式会社 |
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フリガナ | ゲンキ |
設立日 | 1990年10月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 155人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 堀越水軌 |
本社所在地 | 〒164-0012 東京都中野区本町1丁目32番2号ハーモニータワー |
URL | https://www.genki.co.jp/ |
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