この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
常に新規案件、運営のプロジェクトが複数動いている。
取引先が大手ゲーム会社なので有名IPを扱えることもある。
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元気株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、元気株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に元気株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
常に新規案件、運営のプロジェクトが複数動いている。
取引先が大手ゲーム会社なので有名IPを扱えることもある。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全228文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
堅実な受託開発会社です。プロジェクトは常に複数走っています。
【気になること・改善したほうがいい点】
15年くらい前はコンシューマーゲームを作...続きを読む(全259文字)
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【良い点】
大手からの受託業務がメインとなる。
大型タイトルが多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
大手からの受託に依存しているため
空白期間や...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
オリジナルゲームをリリースすることは当分なさそうですが、スマホゲーの受託開発の案件はいくつか来ると思うので、仕事としては地道に継続するかと思い...続きを読む(全336文字)
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【良い点】
ゲームを作ることができる点
【気になること・改善したほうがいい点】
自身で配属を選ぶことはできないので、自身がやりたいことを汲み取ってもらえる...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
産休、育休は取得実績があり、復職後も何か言われることはない。
【気になること・改善したほうがいい点】
そもそも女性が少ないこともあるのか、女性...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
業務を通じて、スキルと経験は身につくと思う。
様々な開発ツールや言語を使用できる
【気になること・改善したほうがいい点】
中堅社員がほとんどい...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
社員の人柄は良い人しかおらず、誰かを怒鳴ったり、叱責するようなことはない。
【気になること・改善したほうがいい点】
コミュニケーションを積極的...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
フレックスタイム制なため、仕事をこなしていれば早く退勤することも可能。
仕事を早く始めて、16時には退勤という働き方もできる。
【気になること...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
プロジェクトによりますが、比較的クライアントへどんどん提案できる仕事の場合は担当Pを唸らすものを提案できれば採用されたりする点は楽しいです。
...続きを読む(全470文字)
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【良い点】
年収はこの業界でも低い方です。その代わり公務員ってくらい定時に帰れます。賞与も数年に一度のペースで出ない事もありますが、数年に一度決算賞与が出...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
基本的な福利厚生に加えて、この業界では珍しく退職金も住宅手当も出ます。ゲーム会社特有のユニークな福利厚生はありませんが、特に不満はありませんで...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
ワークバランスはとてもよく、1日7時間勤務の上ほとんどの人が定時で帰ります。残っているは人は基本納期前だったりリーダー以上の人は少し残業する程...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
性別が女性だからとかで働きずらいとかはないと思います。
むしろ女好きな人がいるので評価、査定には有利かもしれません。
女性が少ないのでちやほや...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
所詮派遣です。将来性などは期待していません。
【気になること・改善したほうがいい点】
面接では一次受けが多いと聞いてました。実際は、二次受けの...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
当時の評価ですが、上場も果たした直後でありすごく勢いを感じました。
様々な部署が立ち上がりスピード感もある感じだった。
【気になること・改善し...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
自社開発にも力を入れているらしく、受託だけでないところが良い点だと思います。
また技術力が高い方が多いため、今後も継続的に成長していくと感じて...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
日本エンタープライズは、ITソリューションを中心に多角的な事業展開を進め、特にモバイルコンテンツやクラウドサービス分野で成長を遂げています。A...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
上場をめざしています。
上場をするために社内フローをまとめたり、ルールを厳格にしたりしています。
工数登録作業に関しては、1週間になったため
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【良い点】
成長度が特段高い会社ではないが、安定した業界であるため、不安はないと思う。また、会社内の雰囲気はよいので、働きやすさを優先するのであればおすす...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
グループ会社全体で成長が続いているのはよく分かるし働いていて物事の進むスピード感には驚いている。
自分もこのまま働いて新会社の役員とかやりたい...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
グローバルとしては成長を続けており、日本を除くアジア圏ではIPも強いためゲーム企業としてはかなり安定性がある。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
業務をできるようになった人はどんどん退職していく。
また、異動が頻繁にあるため、それを機に退...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
CAEは今後さらに需要が高まっていくと考えられる。メーカーの中でもこの技術を持っている人は比較的少ないため、重宝される。今後、AIの台頭により...続きを読む(全166文字)
会社名 | 元気株式会社 |
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フリガナ | ゲンキ |
設立日 | 1990年10月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 155人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 堀越水軌 |
本社所在地 | 〒164-0012 東京都中野区本町1丁目32番2号ハーモニータワー |
URL | https://www.genki.co.jp/ |
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