この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
1ヶ月に40時間の残業を超えると残業手当てがついたので全くのサービス残業というわけではない。
【気になること・改善したほうがいい点】
夜遅くま...続きを読む(全189文字)
スーパートリック・ゲームズ株式会社 報酬UP
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【良い点】
1ヶ月に40時間の残業を超えると残業手当てがついたので全くのサービス残業というわけではない。
【気になること・改善したほうがいい点】
夜遅くま...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ゲームのコア以外のアイデアやレベルデザインなどは現場主導で進められるので、そういった部分でのアイデアは案外ポンと実装されたりします。そういった...続きを読む(全190文字)
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社長のワンマン会社。
古参のメンバーで上層部が構成されていて、気に入られないと
何だかんだと言われて、契約が切られます。
スキルシートで自己採点する...続きを読む(全179文字)
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プロジェクト毎に人員のアサイン等が上手く機能していないような状態でしたが、実制作を通してスキルをつけていく風土があり、ついていけない人には厳しい環境かもし...続きを読む(全158文字)
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そんなものは存在しません。キャリアアップしたければ、管理職にゴマをするしか無いです。この会社で得られるものは何もありません。学ぼうとすると、出た杭として打...続きを読む(全152文字)
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内定通知書と実際に現場でやらされた仕事が違ったのが最大のギャップ。労働環境は、福利厚生、設備含めて一流だと思います。待遇は普通。社員同士は仲が良いです。プ...続きを読む(全173文字)
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出る杭は打たれるので、管理職の前ではYESマンでいることを心がけましょう。管理職へは、他の会社に比べても比較的話しかけやすい環境ですので、何でも相談してみ...続きを読む(全153文字)
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倒産までカウントダウンです。ディレクターやプロデューサーが持ち込む企画のことごとくがパブリッシャーに突き返されているのが現状です。ソーシャルゲームで盛り上...続きを読む(全171文字)
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キャリアパスが描けなくなったため、退職を決意しました。業績もちょっと右肩下がりだったので……。社員同士の交流は活発ですが、管理職との間に大きな溝があります...続きを読む(全186文字)
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評価制度については、皆無です。特にボーナスなどはありません。年収についても、一部の方々が法外な年収をもらっているだけで、現場で血反吐を吐いているスタッフに...続きを読む(全165文字)
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ラインのほぼ全てがソーシャルゲームに移行しているため、コンソールを作りたい人にはもはや向かない会社となってしまっていました。成し遂げた仕事に対して(企画の...続きを読む(全154文字)
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基本的に請け負い業務がほとんどですので、納期の前は修羅場です。一週間以上帰宅できないこともあります。会社が自宅のような感覚の方も多くいらっしゃるので、その...続きを読む(全151文字)
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ゲーム業界の中でも相当低い方だと思います。新卒中途問わず月給17万円賞与なしからのスタートになるので、生活は非常に苦しいです。査定については年に一度行われ...続きを読む(全151文字)
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個人的には中途で行く会社だと思います。というのも会社の規模以上にお仕事があるのである程度のスピード感が求められるからです。相当ハードだと思っていた方が良い...続きを読む(全168文字)
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オリジナリティ溢れる企業性に憧れて入社したのですが、その点では社風、業務内容はオリジナリティがあり、満足はしていました。
しかし労働環境、仕事内容の過酷さ...続きを読む(全151文字)
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特に開発職の場合、女性にとってはかなりハードな職場なので覚悟が必要です。
年中ではありませんがプロジェクトが佳境になると土日、休日出勤は当たり前。
生理...続きを読む(全157文字)
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土日休日出勤は当たり前という制度やプログラマー以外の職種がデバッグでより長い拘束時間を強いられるなど不当に感じる部分が多かった。
古参の社員、中途で入っ...続きを読む(全152文字)
会社名 | スーパートリック・ゲームズ株式会社 |
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フリガナ | スーパートリックゲームズ |
設立日 | 1998年3月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 35人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 石川周志 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
URL | https://www.grasshopper.co.jp/ |
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