この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲーム開発会社なので当たり前といえば当たり前ですが、自分が最新のゲームを作っているというのは、ゲームが好きな人にとっては何よりのやりがい・面白味になると思...続きを読む(全160文字)
株式会社ディンプス 報酬UP
株式会社ディンプスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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ゲーム開発会社なので当たり前といえば当たり前ですが、自分が最新のゲームを作っているというのは、ゲームが好きな人にとっては何よりのやりがい・面白味になると思...続きを読む(全160文字)
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世間にはあまり広く知られていませんが、
ストイートファイターの生みの親であり、
格闘ゲーム業界では一日の長あり。
また最近も新作を出しているので、ま...続きを読む(全166文字)
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2013年4月初任給 (2014年度の初任給は未定です)
大学院卒 月給24万6,000円
大学卒 月給23万6,000円
専門卒 月給21万1,0...続きを読む(全190文字)
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私たちが開発した「スーパーストリートファイターIV」は大ヒットを記録し、多くのユーザー様に楽しんで頂いております。ディンプスの社員に求められるのは、「無機...続きを読む(全219文字)
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ディンプスの職場は、とても明るく活気に満ちています。機密事項が多くて、社内風景をお見せできないのが残念ですが、もしも面接にお越し頂く事になれば、ディンプス...続きを読む(全162文字)
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版権物のキャラクターを用いたゲームの受託開発が中心となっている。
相談役として名を連ねていたが、2011年の芸能界引退直後に退任している[1]。かつてバ...続きを読む(全158文字)
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元SNKの開発1部に所属していた社員を中心に2000年3月に株式会社ソキアックとして設立。同年7月にサミー、バンダイ、SCE、セガの資本を受けて株式会社デ...続きを読む(全225文字)
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開発チームによりますが、繁忙期は休日出勤もありました。私の所属していたチームは土日はきちんと休めてました。休日出勤した分は、代替休暇をとるよう奨めてました...続きを読む(全183文字)
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社風や人間関係、労働環境は良好でしたが、起業のために退職しました。
給与面はボーナスの支給実績はなく、さほど良いわけではありませんでした。
当時は周り...続きを読む(全160文字)
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開発課であれば、10時出社なので、朝の弱い人には良いと思います。通勤ラッシュに巻き込まれることもなく、優雅に出勤することが出来たのは良かったです。
休暇...続きを読む(全275文字)
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この当時は、ワークライフバランスとは何?というような状態でした。家に帰れたら良いほうで、徹夜も日常茶飯事でした。ただし、この後、このことが上の方で問題にな...続きを読む(全156文字)
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入社理由は、自分が遊んでいたゲームを作っていた会社で、自分もその開発に携わりたいと思ったからです。ただ、入社してみると、もうそのゲームは作っておらず、結局...続きを読む(全209文字)
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大手パブリッシャーと繋がりがあるため、安定して仕事を受注している印象でした。ただし、パブリッシャーへの依存が強すぎるため、特定のジャンルについての技術力だ...続きを読む(全177文字)
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OJT研修があるため、基本的な業務の進め方は学ぶことが出来ます。ですが、基本は自分で考えて答えを出せというスタンスでした。ですので、自分で考えて行動するこ...続きを読む(全229文字)
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この仕事をしていて良かったと思うのは、自分が開発に携わったものが、世に出て評価を受けたときです。発売を心待ちにしていたユーザを店頭で見かけたときは、本当に...続きを読む(全227文字)
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そこそこいたいいで働きやすいのではと思います。ゲーム業界だと男、男、男のイメージがあるかもしれませんが、女の人がいると煮詰まったときとかにちょっとホッとで...続きを読む(全152文字)
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やる気があればなんでもチャレンジさせてくれるので自分自身が身につけたいスキルアップに応じて会社が後押ししてくれます。ただ統括的にチームを引っ張っていく立場...続きを読む(全153文字)
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会社自体は、とてもフランクで仕事はしやすい。しかし配属部署による仕事量の差は歴然。業界ならではかもしれないが、会社に泊まることは日常茶飯事。
自分の場合...続きを読む(全184文字)
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本人の自己評価と上司による評価とを組み合わせての評価でした。また、評価と共に目標も立てなければならず、次回評価時にその目標が達成出来たかどうかを問われるた...続きを読む(全193文字)
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社長にはめったにお会いできませんでしたが、お会いすれば毎回ご挨拶くださる(こちらが挨拶する前でも、先に気付けば挨拶してくださる)気さくな方でした。室長が3...続きを読む(全196文字)
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基本的には年俸制でボーナスは出なかったのですが、プロジェクトが成功すると金一封が出ることもありました。また、年俸制としつつも、残業代は出たため、納期前でか...続きを読む(全185文字)
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ゲーム会社は女性が少ない所が多いかもしれませんが、ディンプスはそれほどでもありません。開発現場の女性管理職もいます。
出産・育児に関するフォローは今まで...続きを読む(全169文字)
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ゲーム会社という特性上、やはり残業は多いです。
その中でどう自分なりにやりくりしていくか、だと思います。
企業側がプライベートタイムを大切にしてくれる...続きを読む(全206文字)
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社員の裁量に合わせて仕事をさせてくれるため、自分の時間を仕事の時間を組み立てやすいと感じました。裁量労働制が適した職場だったと思います。仕事中に音楽を聴く...続きを読む(全158文字)
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開発会社としては規模が大きいため、多種の案件を扱えるのは強みといえます。ただし、コンシューマゲーム業界はパイの取り合いになっているため、今後他のプラットフ...続きを読む(全152文字)
会社名 | 株式会社ディンプス |
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フリガナ | ディンプス |
設立日 | 2000年3月 |
資本金 | 4億9900万円 |
従業員数 | 336人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西山隆志 |
本社所在地 | 〒560-0083 大阪府豊中市新千里西町1丁目1番8号 |
電話番号 | 06-6836-2678 |
URL | https://www.dimps.co.jp/ |
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