この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲームの業界としては女性の割合は多いと思います。
福利厚生が整っていたり、小さい子どもが熱を出してその通院の付き添いとか、保育園の送り迎えなど...続きを読む(全216文字)
株式会社ディンプス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
ゲームの業界としては女性の割合は多いと思います。
福利厚生が整っていたり、小さい子どもが熱を出してその通院の付き添いとか、保育園の送り迎えなど...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
有名IPに携われる
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に外部の会社さんに作成をお願いすることが多く、管理が中心となるために、作るこ...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
優秀な開発者が多々おり、また技術力や開発ナレッヂを組織財産として蓄積、再投資していく文化があり、クリエイターとしての成長支援、ロールモデルの存...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
業務委託(受託)モデルを軸にしているため、事業リスクが少なく、安定的に利益をあげることができる。大手ゲームパブリッシャーとの強いコネクションが...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
女性の開発者も大勢いるし、社内で性別による差別的な処遇や言動は一度も聞いたことは無い。産休取得やその後の復帰なども抵抗なく行われており、かなり...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
近年、ありがたいことに社員を大事にしようという取り組みが増えてきているように感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
スタッフの高年...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
ここ2・3年近く、社員のために福利厚生を良くしていこうという動きがあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
中には事前説明がなく導入...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
基本ワークしかないが、当時はプロジェクト終了後に休暇が取れた。
休みを取る余裕は全くないし、残業代も出なかったので、ゲーム開発そのものに強い魅...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
働きかたが体育会系の雰囲気のため、えてしてパワハラ的に無理な物量を納期までに収めるように強要され勝ち。
心も体も蝕まれるため、辞めることが決ま...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
有給は取りやすい方で、よっぽどの繁忙期でなければ希望した時期に自由にとれます。またプロジェクトによりますが、業務が落ち着いている時は定時に帰る...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
出産や育児休暇について理解が十分あり、実際に長期休暇をとって復帰する女性社員もたくさんいます。お子さんが小さい社員は勤務時間を調整してもらった...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
超有名なIPを扱うことが多いため、誰もが聞いたら分かるようなタイトルに関われます。ネームバリュー面ではかなり良いと思います。
【気になること・...続きを読む(全253文字)
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【良い点】
やはりゲーム開発は待遇や給料だけでは測れないやりがいというか、楽しさがあります。
ここは規模は決して大きくはありませんが、それだけにやる気や能...続きを読む(全183文字)
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面接ではすごく親切で丁寧な印象でしたが、入ってからも同じ感じです。
ヒステリックな人とか怖い人が多い業界かと思っていたので、それはギャップだったかも。
忙...続きを読む(全102文字)
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ビッグタイトルに関われるので、忙しいときもあるけどとてもやりがいがあります。知名度が高いので成長性も高いのでは。
この先もっと成長できるのではないかと思っ...続きを読む(全154文字)
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2013年4月初任給 (2014年度の初任給は未定です)
大学院卒 月給24万6,000円
大学卒 月給23万6,000円
専門卒 月給21万1,0...続きを読む(全190文字)
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私たちが開発した「スーパーストリートファイターIV」は大ヒットを記録し、多くのユーザー様に楽しんで頂いております。ディンプスの社員に求められるのは、「無機...続きを読む(全219文字)
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ディンプスの職場は、とても明るく活気に満ちています。機密事項が多くて、社内風景をお見せできないのが残念ですが、もしも面接にお越し頂く事になれば、ディンプス...続きを読む(全162文字)
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版権物のキャラクターを用いたゲームの受託開発が中心となっている。
相談役として名を連ねていたが、2011年の芸能界引退直後に退任している[1]。かつてバ...続きを読む(全158文字)
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元SNKの開発1部に所属していた社員を中心に2000年3月に株式会社ソキアックとして設立。同年7月にサミー、バンダイ、SCE、セガの資本を受けて株式会社デ...続きを読む(全225文字)
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開発課であれば、10時出社なので、朝の弱い人には良いと思います。通勤ラッシュに巻き込まれることもなく、優雅に出勤することが出来たのは良かったです。
休暇...続きを読む(全275文字)
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この当時は、ワークライフバランスとは何?というような状態でした。家に帰れたら良いほうで、徹夜も日常茶飯事でした。ただし、この後、このことが上の方で問題にな...続きを読む(全156文字)
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入社理由は、自分が遊んでいたゲームを作っていた会社で、自分もその開発に携わりたいと思ったからです。ただ、入社してみると、もうそのゲームは作っておらず、結局...続きを読む(全209文字)
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大手パブリッシャーと繋がりがあるため、安定して仕事を受注している印象でした。ただし、パブリッシャーへの依存が強すぎるため、特定のジャンルについての技術力だ...続きを読む(全177文字)
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OJT研修があるため、基本的な業務の進め方は学ぶことが出来ます。ですが、基本は自分で考えて答えを出せというスタンスでした。ですので、自分で考えて行動するこ...続きを読む(全229文字)
会社名 | 株式会社ディンプス |
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フリガナ | ディンプス |
設立日 | 2000年3月 |
資本金 | 4億9900万円 |
従業員数 | 336人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西山隆志 |
本社所在地 | 〒560-0083 大阪府豊中市新千里西町1丁目1番8号 |
電話番号 | 06-6836-2678 |
URL | https://www.dimps.co.jp/ |
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