この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
官公庁を専門に事業を展開していますが、基本的に2次請けなため、自分たちの仕事というよりも1次請けの会社の名前を借りて仕事をしている印象でした。官公庁の仕事...続きを読む(全255文字)
株式会社フューチャーインフィニティ 報酬UP
株式会社フューチャーインフィニティの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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官公庁を専門に事業を展開していますが、基本的に2次請けなため、自分たちの仕事というよりも1次請けの会社の名前を借りて仕事をしている印象でした。官公庁の仕事...続きを読む(全255文字)
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いい人という印象があります。会社のビジョンを持っているのかもしれませんが、あまり伝わってこない感じです。創業者の子供ということで昔からいる社員の方から持ち...続きを読む(全157文字)
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プライベートの時間は取りにくかったです。仕事以外にも社内行事として社員で集まることがあったのですが、ほとんど強制参加でした。断ると何でいかないのと先輩社員...続きを読む(全162文字)
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管理職の方を見るといつも忙しい印象でした。現場の仕事を見るだけでなく、常駐先での事務書類や見積もりを本社に持って帰ったり、面倒なことばかりが増えます。管理...続きを読む(全178文字)
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福利厚生は基本的なものは揃っていました。休みは忙しい時期以外はそれなりに取れていました。ただし、3年目以降の社員の方は2日ぐらいしかまとめて取ることができ...続きを読む(全199文字)
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これまでの学歴やクラブ活動について聞かれました。穏やかな感じで面接が行われたので、話をする分にはかなりしゃべりやすかったです。会社の事業については、あまり...続きを読む(全190文字)
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お客さんと直接やり取りをするので、コミュニケーション能力は向上すると思います。プログラミング知識も入社時に全く素人でも研修などを通して学ぶことが出来き、基...続きを読む(全207文字)
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残業が多くワークライフバランスが取りにくく退職することにしました。繁忙期は100時間近く残業することが多く、周りにもそういう人がかなりいました。プライベー...続きを読む(全165文字)
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残業代は見なし分として20時間分だけ支払われます。残業時間が0でも貰うことが出来ます。ただし、ほとんどの場合が20時間では収まらず、基本的に暇でも30時間...続きを読む(全222文字)
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官公庁の仕事として色んな公共事業のプロジェクトでシステム開発に関われたが、派遣社員のように必要になったら忙しい部署に送られる感じです。仕事で学んで、親との...続きを読む(全183文字)
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入社一年目は残業しただけ残業代が出るので、仕事が終わっていなくても定時で帰された。ただ、配属されたプロジェクト次第でかなり差がある様子。私がいたところはま...続きを読む(全284文字)
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社内外の行事に積極的に参加するなど、アクティブでいい人の印象があったが、一緒に仕事をする機会もなかったために何の仕事をしているかよく知らない。正月や業績発...続きを読む(全158文字)
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労働時間は暇な時期で20〜40時間だが、多忙期だと100時間を超えることもよくあった。休暇制度は普通だった。健康保険や厚生年金はあった。企業年金の代わりに...続きを読む(全199文字)
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官公庁のシステム開発が得意としているが、知っている複数のプロジェクトはどこも上手くいっている感じはしなかった。設計が出来てもコンピュータの知識が乏しい社員...続きを読む(全168文字)
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育児休暇制度はなく、結婚して子供ができた女性社員は辞めた例しか見たことがない。女性のキャリアについては、男性と区別なく仕事を任せてもらえるため管理職に就く...続きを読む(全178文字)
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官公庁向けの仕事が多く、役所の職員の方と打ち合わせをしたり、派遣社員の業務調整であったり、色々な立場の方とコミュニケーションすることがあるので、コミュニケ...続きを読む(全176文字)
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当時の技術レベルや年齢を考えると、年収は妥当~やや多めな水準であったと思います。中、長期の行動計画を自分で設定し、上長にコミットしていく評価制度であったと...続きを読む(全263文字)
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給料が低く、年齢や経験を重ねてもそれ程ほど増えない上に仕事量と責任の重さばっかりが増えていく。昔からなのかどんどん若手が辞めていく環境らしく、自分の同期は...続きを読む(全212文字)
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管理職も人による。いろいろと融通を利かせてくれる人もいれば、自分優先で考えてる人もいる。共通してるのは、管理職になると、会議と現場管理の両方しないといけな...続きを読む(全159文字)
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ワークライフバランスの対応として、記念日休暇という仕組みを導入していますが、あまり使用している人は見たことがありません。また、仕組みも有給を使いやすくして...続きを読む(全174文字)
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残業が多く、休日出勤もあるためプライベートは疎かになりがち。
プライベートや家庭の事情などを考慮してもらえる体制ではなく、
仕事や会社行事を優先すべき...続きを読む(全158文字)
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面接で受けた印象としては、すごく雰囲気が良く、この会社に入ってみたいと思いました。官公庁向けの業務システム開発をメインの仕事として行っているため、将来的に...続きを読む(全193文字)
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女性ははっきりいって働きにくい環境である。産休・育児休暇もなく妊娠したら退職せざるを得ない。女性社員も少なく一部の人に嫌われると誰にも相談できることもなく...続きを読む(全178文字)
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人間関係:それぞれが各地で仕事をしているため社員同士の交流はほとんどない。また各配属先でもリーダークラスが徹夜して当たり前と思っている人が多く残業を強要さ...続きを読む(全163文字)
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2次3次請けが多いこの業界の中で比較的2次受けが多かったため、達成感は元受けと同様に得られた。また2次受けであったため責任のある仕事(顧客との窓口等)も任...続きを読む(全163文字)
会社名 | 株式会社フューチャーインフィニティ |
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フリガナ | フューチャーインフィニティ |
設立日 | 1975年4月 |
資本金 | 6000万円 |
従業員数 | 96人 |
代表者 | 上林宏充 |
本社所在地 | 〒532-0012 大阪府大阪市淀川区木川東4丁目16番20号 |
電話番号 | 06-6390-4501 |
URL | https://www.fuin.co.jp/ |
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