この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
▼プライベートと仕事
先輩たちがやさしく、同期もおおかったので両方とも充実していました。
みんなでバーベキューもいったり、スノボーにいったりしていたの...続きを読む(全159文字)
株式会社トーセ 報酬UP
株式会社トーセの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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▼プライベートと仕事
先輩たちがやさしく、同期もおおかったので両方とも充実していました。
みんなでバーベキューもいったり、スノボーにいったりしていたの...続きを読む(全159文字)
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当時あまりウェブ上でのエンターテインメントコンテンツは少なかったため、ゲーム開発会社がウェブ制作者を求人していることに興味を持ち、かつ、古くからコンシュー...続きを読む(全224文字)
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「縁の下の力持ち」を標榜する企業で決して表に出ません。受託専門の企業です。そのため必ずクライアントワークになりますので、自ずとスピード感に乏しく、自分たち...続きを読む(全193文字)
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社内的な制度、セミナーといったことは皆無です。自分自身で独自に進めていくしかありません。ただし、講座の受講などを明確な目的を持って申し出れば、よほどのこと...続きを読む(全195文字)
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直接取引で大手企業と仕事ができたので大きな案件に携われることができます。案件全体を扱うため企画から、制作運営まで手がけられるのは魅力です。ゲーム業界では最...続きを読む(全179文字)
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有名メーカー、有名クリエイターが手がける、有名タイトルの仕事に関われるのは非常に面白いしやりがいを感じていました。もちろんたくさんのスタッフがいるので、か...続きを読む(全177文字)
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大手パブリッシャーからの案件が多く、またたくさんのユーザーが目にする機会の多いプロダクトコンテンツであるため、やりがいはあります。一般的には下請けの請負業...続きを読む(全161文字)
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自分の実力が至らず、給料が下がったので退職しました。
希望する企画に携わるのは実力がないと、とても難しいことです。
仕事は教えられたり待っているだけで...続きを読む(全301文字)
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プランナーとしての基礎的な作業の取り回しを覚えた。
メインプランナーを目指していた事もあり、目標を高く持って働いた。
身に付けたスキルで、他社にいって...続きを読む(全152文字)
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OJTが基本でこれといった研修体制や教育制度などはありません。業態が硬直化しておりキャリアの柔軟性に乏しいと感じます。スキルアップについても各個人ごとの裁...続きを読む(全169文字)
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退社理由は、会社が求めるクオリティでの業務が不可能になった、からです。
要するに、能力が追いつかなくなったから、です。
年齢相応の働きを求めるのが企業...続きを読む(全268文字)
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開発に携わった商品を遊んでいる人を見た時は、単純に嬉しかったです。
ビッグタイトルに参加する事も珍しくないため、商品の発売後は、街中で右を見ても左を見て...続きを読む(全265文字)
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20代前半から3年以上勤務しましたが、ゲームという趣味性重視で職場の雰囲気も同人サークル的なゆるいノリで楽しかった反面、給与や待遇が上がる見込みもなく、年...続きを読む(全243文字)
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未経験者がゲーム業界に入る入口としては敷居が低い企業だと思う。また、出世や待遇、キャリアアップよりも趣味性を重視するなら、大手メーカーの下請けメーカーとし...続きを読む(全169文字)
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この業界はどこも同じかと思うが、忙しい時期と暇な時期のギャップが激しく、忙しい時期はプライベートとの両立はほぼ不可。そのため、出産、結婚が理由で退職されて...続きを読む(全162文字)
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事由不明の発注停止です。現在もその内容は明らかにされていません。
また、業務内容に明確な契約違反があったにもかかわらずその件について調査依頼をした結果、...続きを読む(全182文字)
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まず人員のバランスが無茶苦茶です。プランナー(コーディネーター)がデザイナー並に居ます。でありながら、世間一般のプランナーが負うべき業務を行っていないとこ...続きを読む(全391文字)
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基本的に福利厚生は正社員にならなければありません。
まずは業務委託からスタートします。
そこから6ヶ月おきにこうしんがあり、給料が少しずつ上がっていき...続きを読む(全159文字)
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アピールをすれば色々とチャンスが与えてもらえる会社です。
もちろん言うだけではダメですが、真面目に業務に勤しめばそれなりの評価はしてもらえます。
基本...続きを読む(全154文字)
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まさに好きこそものの・・・の世界。自分の関わった作品が世に出ると嬉しい。モチベーションはその1点に尽きる。様々な能力や個性を持ったスタッフと、日々切磋琢磨...続きを読む(全164文字)
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現在、出産・育休を利用した方が少ないですが、
ともに休暇が取れる環境です。
ただ、その間、無給となるので(社会保険は支給されます)、
事前に把握して...続きを読む(全208文字)
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社員と管理職の関係で満足そている点は特にありません。
私は社員でしたが、「管理職=営業」みたいなところもあったので、
あまり魅力的に感じませんでした。...続きを読む(全164文字)
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仕事と休憩時間の区切りはチャイムが鳴るので、仕事と休憩の切り替えがしやすかったと思います。
ただ、プロジェクトの忙しい時期は毎日深夜まで残業だったり、徹...続きを読む(全165文字)
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プログラマーです。
研修はあってないようなものです。研修というより、技術確認みたいなものでした。
なので、スキルの習得は、現場もしくはプライベートで習得...続きを読む(全189文字)
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入社を決めた際に魅力に感じた点は、やはり様々な企業のゲーム開発ができることでした。カプコンやスクエニ、セガなどの大手と色々な仕事ができると思い、入社を決め...続きを読む(全151文字)
会社名 | 株式会社トーセ |
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フリガナ | トーセ |
設立日 | 1979年11月 |
資本金 | 9億6700万円 |
従業員数 | 657人 |
売上高 | 57億8300万円 |
決算月 | 8月 |
代表者 | 渡辺康人 |
本社所在地 | 〒618-0081 京都府乙訓郡大山崎町字下植野小字二階下13番地 |
平均年齢 | 33.8歳 |
平均給与 | 424万円 |
電話番号 | 075-342-2525 |
URL | https://www.tose.co.jp/ |
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