この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
出版業界は書籍等デジタル化への過渡期にあり、常に世の中の動きを注視していなければなりません。そのような環境の中で、学芸出版という教育や文芸、サブカルチャー...続きを読む(全165文字)
株式会社KADOKAWA KEY‐PROCESS 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社KADOKAWA KEY‐PROCESSの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社KADOKAWA KEY‐PROCESSで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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出版業界は書籍等デジタル化への過渡期にあり、常に世の中の動きを注視していなければなりません。そのような環境の中で、学芸出版という教育や文芸、サブカルチャー...続きを読む(全165文字)
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自分のやりたい仕事、面白い企画をいつでも聞いてもらえる体制にはなっているので(もちろん締め切りでピリピリしている時は避けるのが得策ですが…)、自分が考えた...続きを読む(全202文字)
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研修が充実しているが、勤務時間が長く激務の割に給与面や待遇はいまいちだと感じた。
管理職と社員やアルバイトの待遇があまりにも違い、管理職がなにに貢献して...続きを読む(全240文字)
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定期誌と書籍の編集に従事。現場はとにかく激務。たくさんの作業量をこなせる点ではやりがいがある。作業をこなせる人にはさらにどっさりと仕事が回ってくるので、業...続きを読む(全237文字)
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現在のウェブ業界は個々の受注案件の単価が著しく低下していると感じます。一時期、4、5年前と比較しても3~5分の一程度の案件もざらにありました。そのしわ寄せ...続きを読む(全161文字)
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情報誌の編集は好きな人にはたまらなく面白く感じることと思いますが、
特に若い頃は徹夜も多く、
肉体的にも精神的にもタフな人でないと持たないでしょう。
...続きを読む(全175文字)
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ゲーム業界に活気があり看板雑誌にも影響力があった頃で、クリエイティブな自由度は他社と比べると高かったのではないかと思います。従業員の平均年齢も若く、エネル...続きを読む(全150文字)
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ライフスタイルを提案するような仕事です。なので、常に最新の情報に触れることができるし、その情報をエンドユーザーにわかりやすく届けることができます。もちろん...続きを読む(全199文字)
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業界未経験の方は専門用語の連続に戸惑うこともあるかと思います。しかし、慣れてくるようになれば自然と業界の知識、ルールなどが身につき、仕事の面白みを感じるこ...続きを読む(全155文字)
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サービスを複数掛け持ちするハードな環境でしたけど、和気あいあいという雰囲気。厳しさに恵まれていた。業務形態に関わりなく、やる気のある人がやる、という気風。...続きを読む(全151文字)
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・アンケートはがきやツイッターなどで、自身の手掛けたページへの反応をダイレクトに知ることができモチベーションの向上に繋がった。
・担当した媒体が、書店で...続きを読む(全152文字)
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社員、契約社員、アルバイトともほぼ同世代のため、「大学のサークル活動」の延長のような雰囲気。
ただし、ほぼ全てが自己責任。上司は助言はしてくれるが、手と...続きを読む(全152文字)
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雑誌制作に関わることができ、有名人・芸能人に会うことができる点、自分が書いた記事が載った雑誌がコンビニ・書店等で手に取れるのは嬉しい。が、かなりの激務のた...続きを読む(全210文字)
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配属される部署にもよると思いますが、主にテレビ雑誌を作っているので、番組問わず広く浅くテレビが好きな方や、年齢が若く、未経験から出版で働きたいという方は楽...続きを読む(全173文字)
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編集やライティングの経験が少なくとも、著名な雑誌に携われることが魅力です。特に指導という制度がないので、経験しながら覚えていく形ですが、有名人へのインタビ...続きを読む(全204文字)
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ゲームだけに限定せず、エンターテイメント全般に興味があれば、幅広い知識を得られるし、楽しく仕事ができると思います。やる気と行動力があれば新しい事業を任せて...続きを読む(全191文字)
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新たなプロジェクトを発信したり、さまざまな企画を組んでモチベーションを上げるように取り組んでいると思います。また、他部署と連携した企画を進めたり、既存の媒...続きを読む(全151文字)
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正社員ではなかったので参考になるかはわかりませんが、
できれば20代のうちに働きたい会社だと思います。
正社員であれば長期的に働いても良いのではないで...続きを読む(全166文字)
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比較的個人の自由に企画や施策をさせてもらえる。そのため、責任も大きいがやりがいもすごくあるので、仕事を楽しむ点、スキルアップを目指す点ではよかった。しかし...続きを読む(全161文字)
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やりたい、という気持ちがあれば、比較的やらせてもらえる。
仕事の実績が誰の目からもわかるように数字で公表され、評価されている。
・ノルマはそれほど厳し...続きを読む(全172文字)
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とにかく忙しいですが、好きならば続けていける仕事です。給料も安く、時間はあってないようなものですが、好きという気持ちさえあれば続けていけます。正社員とそれ...続きを読む(全160文字)
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頑張ったことが雑誌という形になって、読者のはんのうとして帰ってくるのはたのしかった。3日間ゲームをやりつづけるという企画もあり、体力的にはハードですが、楽...続きを読む(全155文字)
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雑誌の編集の場合、自分が望む部署に配属される可能性は五分五分。望まない編集部に配属されたが、編集長が編集担当に仕事を任せてくれたので、仕事はとてもやりやす...続きを読む(全150文字)
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個人的に思うのは、ゲームが好きなら続けられると思う。あと、自ら事業を造る力がないと、干されることもある。だからアイデアを貯めておくことは重要。それは事務系...続きを読む(全152文字)
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ゲームが3度のメシより好きなら何も問題なし。だがクリエイティブ系の職種の場合は、睡眠時間はないに等しくなるかもしれない。それでもよく、情熱にあふれている方...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
女性もたくさんおり、編集部によりますが女性主体の部署もあります。みなさん男女関係なくそれぞれお仕事されています。女性の役職者ももちろんいます。...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
人間関係で甘く立ち回ることができれば、仕事も上手くいく。面倒見のよい人がいる。
【気になること・改善したほうがいい点】
なかなか昇給しない。ト...続きを読む(全211文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
人生にはさまざまな経験があり、その中で私たちは多くのことを学びます。日常の小さな出来事からも、意外と大切な教訓が得...続きを読む(全483文字)
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【良い点】
女性も課長職に登用される等、あまり性別によるキャリア形成のしにくさは感じられなかった。部署によるかもしれないが、性別による案件の差別も特になく...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
チームの雰囲気が非常に良く、協力的です。同僚同士でいつも助け合い、共に成長しようという意識が感じられます。
また、会社は従業員のスキル向上を重...続きを読む(全485文字)
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【良い点】
社員の方々は温厚な方が多かった印象です。また優秀な方も多い印象でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内のコミュニケーションが希薄...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
KADOKAWAという大手企業で働く経験というものをしてみたかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
多少なりともトップダウン気質のあ...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
当時は非正規社員で、正社員になるのはハードルが高そうだったので辞めました。非正規でもボーナスはあり、働きやすい環境でした。
正社員は退職金が出...続きを読む(全245文字)
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【良い点】
大手なので経験を積みたいと思って入社した。取材のアポイントも社名を出せば断られる事はないので仕事はやりやすかった。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
プライドの高い社員が多い。かといって仕事がバリバリできるわけでもない。私がいたときは...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
・編集者は真面目で熱心な人が多い。
・中身にとことんこだわる土壌があり業界でも内容には定評がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
・...続きを読む(全160文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
キャリアアップ志向の方には、不向きと言えます。会社内でしか通用しないキャリアばかりが評価の対象となります。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
大好きなアイドルと働けて良かったです!
【気になること・改善したほうがいい点】
企画がマンネリしてていつもつまらない。でも新しい企画は出てこな...続きを読む(全101文字)
「創意・自信・協調」を社是として掲げ、社員一人ひとりの創造性と自信を尊重し、協力し合いながら良質なコンテンツの提供を目指せる点。続きを読む(全64文字)
三大出版社の一角として、多種多様な作家を世に広めたり、集めた情報を発信することができるので、とてもやりがいがあると思う。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
仕事の良い点は、収入が得られ生活が安定すること、スキルを磨いて成長できること、人間関係を築き社会的なつながりを広げられること、成果を出すことで...続きを読む(全177文字)
コミックや小説、子供向けの作品など様々なジャンルの本を取り扱っている。進撃の巨人やブルーロックなど、人気作もかなり多い。続きを読む(全60文字)
漫画などが好きな人にとってはとてもやりがいのある仕事だと思う。ヒット作が出た時にやりがいを感じると言っていた。続きを読む(全55文字)
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【良い点】
チャレンジしたいと思うことは、やらせてくれる
お客様と直接かかわることがあるので、成果を実感できる
【気になること・改善したほうがいい点】
上...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
雑誌および書籍の企画会議が定期的にあり、企画が通れば自分で一から制作を進行できます。会社は積極的に本を作らせてくれるので、やりがいはあると思い...続きを読む(全260文字)
会社名 | 株式会社KADOKAWA KEY‐PROCESS |
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フリガナ | カドカワキープロセス |
設立日 | 1954年4月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 4,330人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 伊藤正人 |
本社所在地 | 〒102-0071 東京都千代田区富士見2丁目13番3号 |
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