回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
業務内容:
テレビ誌の番組表作成や、テレビ局への取材、イベント取材でも原稿執筆など
やりがいを感じた時:
インタビュー後にテレビ局の方からうまく話...続きを読む(全186文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社KADOKAWA KEY‐PROCESSの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社KADOKAWA KEY‐PROCESSで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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業務内容:
テレビ誌の番組表作成や、テレビ局への取材、イベント取材でも原稿執筆など
やりがいを感じた時:
インタビュー後にテレビ局の方からうまく話...続きを読む(全186文字)
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出版業界は書籍等デジタル化への過渡期にあり、常に世の中の動きを注視していなければなりません。そのような環境の中で、学芸出版という教育や文芸、サブカルチャ...続きを読む(全165文字)
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自分のやりたい仕事、面白い企画をいつでも聞いてもらえる体制にはなっているので(もちろん締め切りでピリピリしている時は避けるのが得策ですが…)、自分が考え...続きを読む(全202文字)
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研修が充実しているが、勤務時間が長く激務の割に給与面や待遇はいまいちだと感じた。
管理職と社員やアルバイトの待遇があまりにも違い、管理職がなにに貢献し...続きを読む(全240文字)
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定期誌と書籍の編集に従事。現場はとにかく激務。たくさんの作業量をこなせる点ではやりがいがある。作業をこなせる人にはさらにどっさりと仕事が回ってくるので、...続きを読む(全237文字)
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現在のウェブ業界は個々の受注案件の単価が著しく低下していると感じます。一時期、4、5年前と比較しても3~5分の一程度の案件もざらにありました。そのしわ寄...続きを読む(全161文字)
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情報誌の編集は好きな人にはたまらなく面白く感じることと思いますが、
特に若い頃は徹夜も多く、
肉体的にも精神的にもタフな人でないと持たないでしょう。...続きを読む(全175文字)
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ゲーム業界に活気があり看板雑誌にも影響力があった頃で、クリエイティブな自由度は他社と比べると高かったのではないかと思います。従業員の平均年齢も若く、エネ...続きを読む(全150文字)
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ライフスタイルを提案するような仕事です。なので、常に最新の情報に触れることができるし、その情報をエンドユーザーにわかりやすく届けることができます。もちろ...続きを読む(全199文字)
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業界未経験の方は専門用語の連続に戸惑うこともあるかと思います。しかし、慣れてくるようになれば自然と業界の知識、ルールなどが身につき、仕事の面白みを感じる...続きを読む(全155文字)
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サービスを複数掛け持ちするハードな環境でしたけど、和気あいあいという雰囲気。厳しさに恵まれていた。業務形態に関わりなく、やる気のある人がやる、という気風...続きを読む(全151文字)
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・アンケートはがきやツイッターなどで、自身の手掛けたページへの反応をダイレクトに知ることができモチベーションの向上に繋がった。
・担当した媒体が、書店...続きを読む(全152文字)
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社員、契約社員、アルバイトともほぼ同世代のため、「大学のサークル活動」の延長のような雰囲気。
ただし、ほぼ全てが自己責任。上司は助言はしてくれるが、手...続きを読む(全152文字)
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雑誌制作に関わることができ、有名人・芸能人に会うことができる点、自分が書いた記事が載った雑誌がコンビニ・書店等で手に取れるのは嬉しい。が、かなりの激務の...続きを読む(全210文字)
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配属される部署にもよると思いますが、主にテレビ雑誌を作っているので、番組問わず広く浅くテレビが好きな方や、年齢が若く、未経験から出版で働きたいという方は...続きを読む(全173文字)
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編集やライティングの経験が少なくとも、著名な雑誌に携われることが魅力です。特に指導という制度がないので、経験しながら覚えていく形ですが、有名人へのインタ...続きを読む(全204文字)
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ゲームだけに限定せず、エンターテイメント全般に興味があれば、幅広い知識を得られるし、楽しく仕事ができると思います。やる気と行動力があれば新しい事業を任せ...続きを読む(全191文字)
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新たなプロジェクトを発信したり、さまざまな企画を組んでモチベーションを上げるように取り組んでいると思います。また、他部署と連携した企画を進めたり、既存の...続きを読む(全151文字)
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正社員ではなかったので参考になるかはわかりませんが、
できれば20代のうちに働きたい会社だと思います。
正社員であれば長期的に働いても良いのではない...続きを読む(全166文字)
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比較的個人の自由に企画や施策をさせてもらえる。そのため、責任も大きいがやりがいもすごくあるので、仕事を楽しむ点、スキルアップを目指す点ではよかった。しか...続きを読む(全161文字)
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やりたい、という気持ちがあれば、比較的やらせてもらえる。
仕事の実績が誰の目からもわかるように数字で公表され、評価されている。
・ノルマはそれほど厳...続きを読む(全172文字)
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とにかく忙しいですが、好きならば続けていける仕事です。給料も安く、時間はあってないようなものですが、好きという気持ちさえあれば続けていけます。正社員とそ...続きを読む(全160文字)
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頑張ったことが雑誌という形になって、読者のはんのうとして帰ってくるのはたのしかった。3日間ゲームをやりつづけるという企画もあり、体力的にはハードですが、...続きを読む(全155文字)
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雑誌の編集の場合、自分が望む部署に配属される可能性は五分五分。望まない編集部に配属されたが、編集長が編集担当に仕事を任せてくれたので、仕事はとてもやりや...続きを読む(全150文字)
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個人的に思うのは、ゲームが好きなら続けられると思う。あと、自ら事業を造る力がないと、干されることもある。だからアイデアを貯めておくことは重要。それは事務...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
企画編集部門は、自分の考えやアイデアを積極的に聞き入れようという風土が醸成されており、好きなことを仕事にできている感覚を持つことができる。
...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
入社数年目の一般社員としては、出版社の中では平均的か、やや高めの水準だと思います。基本給自体はそこまで突出していませんが、賞与が業績連動で変...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
高い水準の退職金がいただけたこと。勤続年数15年以上だったので、数千万円の退職金額となった。引き継ぎもしっかり行うことができ、円満に退職でき...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
周りに気配りができ思いやりがある優しい方が多かった印象です。とても親切にしていただきました。職場環境も良かったです!また働きたいと思える職場...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
仕事内容も面白くとても働きやすかったです。自分でやりたい仕事が見つかり転職をしましたが、やりたいことがなければ長く働いていたと思います。
【...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
組織の特性上グループによって状況が異なる可能性がありますが、現場レベルでいえば、性別が理由の区別や差別はほとんど感じたことはありませんでした...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
メディアミックスが強みなので、今後アニメ・映像事業にますます力が入ると思われる。実際有力なアニメ制作会社の子会社化など進んでいる。
【気にな...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
サブスク手当てなどエンターテインメントに関する独自の福利厚生が整っているほか、特定の資格を手に入れるとボーナスが支給される制度が整っている。...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
働きやすいと思う。産休後の活躍はもちろん、女性の課長・編集長・局長は多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
執行役員レベルになると男...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
出版、映像をはじめ編集職やサポート部署でもエンターテインメントに深く関われる点。やりがいを感じやすい。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
アットホームな雰囲気で優しい方が多かったので、仕事はやりやすかった。
テレビ局と連携もしているので、多方面に渡り幅広くできるのではないかと思...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
本が好きな人やお客様と関係を構築して「役に立ちたい」と思う人にはぴったりだと思う。また、自由度が高いので明確にやりたいことがあり、叶えたい目...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
編集が好きな人にとっては、好きを突き詰められる良い環境だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
雑誌内容について、マンネリ化してい...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
Webtoonはスマートフォンを中心に読まれるデジタル漫画のため、日本だけでなく韓国・中国・アメリカなど世界中の読者に作品が届く可能性があり...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
ゴルフが好きなのであれば、ゴルフに溢れている会社なので楽しいと思います。
社内ではさまざまなゴルフの情報が飛び交うので詳しくなれます続きを読む(全72文字)
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【良い点】
部署によるとは思いますが、基本的には新しいことに挑戦する機会はあまり多くなく、上から降りてきた業務をミスなく処理していくことが中心でした。主...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
通常の出版と違い、マルチメディアを扱う企業でもあったため、案件によっては色々新しい技術に触れる機会もあり、勉強になる
【気になること・改善し...続きを読む(全180文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
在籍していた時は社内の異動も多く、ひとつの分野を極めるということが難しい印象があった。育成についてもシステム化さ...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
編集業務に興味を持って入社する方がほとんど。入社して営業職に配属になったとしても、記事を書いたり、誌面を作成する作業は与えられるため、そこは...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
管理職から若手に対して意見が求められることもあり、積極的に発言することはできる環境だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
出版と...続きを読む(全197文字)
| 会社名 | 株式会社KADOKAWA KEY‐PROCESS |
|---|---|
| フリガナ | カドカワキープロセス |
| 設立日 | 1954年4月 |
| 資本金 | 5000万円 |
| 従業員数 | 4,330人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 伊藤正人 |
| 本社所在地 | 〒102-0071 東京都千代田区富士見2丁目13番3号 |
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