この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
テレワークの普及はしっかりしていると思います。
オフィスは半分くらいは毎日空席です。
【気になること・改善したほうがいい点】
従業員の業務量の...続きを読む(全205文字)
株式会社バンダイナムコアミューズメント 報酬UP
属性 |
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【良い点】
テレワークの普及はしっかりしていると思います。
オフィスは半分くらいは毎日空席です。
【気になること・改善したほうがいい点】
従業員の業務量の...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
残業代は申請すればしっかりもらえます。
基本給はグループ内の水準通りといったところでしょうか。
【気になること・改善したほうがいい点】
事業的...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
プロジェクトが終わるとリフレッシュ休暇といってまとまった休みが取れたのが良かった。夏休みや冬休みも自分の好きなところで有給と別に自由に取れたの...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
新卒で入社した会社だったので、他の会社も見てみたかったため転職したが、会社の雰囲気や自由さ、チームメンバーの仲の良さなど、他の会社と比べても良...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社としてのビジョンが現場に共有されず、ブレているように見える。確認フローが明確化されておらず、無駄に時間がかかる...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
マイクロマネージメントもなく、やりたいようにやらせてもらえましたし、かといって放任されるわけでもなく、相談したいときは上司がいつでも相談に乗っ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
古き良き昭和型の風土が強いが、最近では平成らしくスピード経営を導入したがっている風潮が垣間見れる。社内の中心も変わりつつあり、若手に重要な要職...続きを読む(全186文字)
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大手で老舗ということで入社しました。
社風は比較的のんびりしており、特に人事の研修が良かったです。
それぞれの職業の人に変わっていたり、偏屈な人は居ま...続きを読む(全158文字)
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ゲームを作るのが嫌になったというのが最終的な理由です。
仮想空間でいくら満足感を得ても、逆に、満足感を得てしまうと、現実の世界がとてもつまらないと錯覚し...続きを読む(全217文字)
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ゲームを作って人をハッピーにできるのがとてもいいなとおもって入りましたが、
正直、ゲームをやっている時間は、イージーな満足感しか与えることができないと気...続きを読む(全156文字)
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クリエイティブ職だったのですが、管理職も社員も子供です。
ゲームが好きで入っているのでみなどこかおかしいです。
大人になりたくないといった方がよいかも...続きを読む(全190文字)
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プレイステーション2末期、Wiiが出る頃に退職しました。
その後は家庭用ゲーム機の市場は国内ではシュリンクし、スマートフォンにゲーム市場は移行しつつある...続きを読む(全156文字)
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斜陽化して来たゲーム産業を盛り返そうとマーケティングなどの知識に対する講座などが積極的に開かれた時期がありましたが、所詮、ゲームは水モノ産業なのであまり生...続きを読む(全163文字)
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福利厚生についてはあまりよいことはありませんでした。
はっきりいって普通です。
長いプロジェクトでズタボロになるくらいに働いた後に1週間くらい休みがと...続きを読む(全155文字)
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クリエイティブ職で、若い頃ならば、なんとなく楽しいものを作っているだけで楽しいもので、完成したときの達成感、発売後にやってみたときにも得も知れぬうれしさが...続きを読む(全261文字)
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給与水準については非常に普通です。あまりあがらないと行った方がよいと思います。
年次とともに1万円くらいあがったのが最高で基本給はあまり気にしない方がよ...続きを読む(全164文字)
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グラフィック、サウンドなどのクリエイティブ職では女性も普通に働けます。
ただ、あまり管理職になった人はいなかったので、あくまで、クリエイティブなプレイヤ...続きを読む(全156文字)
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某事業責任者の方と仕事上のお付き合いがあり、担当されている事業の業績は常に黒字で、部内の環境も極めて良く、順調にビジネスが推移している、とお話されていたこ...続きを読む(全267文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント |
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フリガナ | バンダイナムコアミューズメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 512人 |
売上高 | 795億7900万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 川﨑 寛 |
本社所在地 | 〒108-0023 東京都港区芝浦3丁目1番35号 |
URL | https://bandainamco-am.co.jp/ |
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